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分析UI應遵循的三大網(wǎng)站設計原則

2024-03-16    分類: 網(wǎng)站建設

隨著技術的進化,Web設計的藝術和技巧也在不斷進化。新的技術創(chuàng)造了新的挑戰(zhàn),而新的挑戰(zhàn)要求新的解決方案。我們通常工作在未知領域,需要給出全新的解決方案。 考慮到有限的Web設計歷史,我們必須超越當前的領域去回答更有挑戰(zhàn)性的問題。為此,我們可以通過借鑒其他不相關領域的發(fā)展歷史,如音樂,從中尋求可以幫助我們解決問題的方案。下面將列舉一個18世紀早期關于巴赫的一個小故事。

巴赫和《The Well-Tempered Clavier》1972年,巴赫完成了一部著作《The Well-Tempered Clavier》(《十二平均律鋼琴曲集》),分上下兩卷,每卷各有24首前奏曲與賦格曲?,F(xiàn)在它已被譽為西方音樂歷史中最重要作品之一。 在當時,為12個主要的琴鍵分別譜曲是完全不可能的。而巴赫卻從整體上為全部的12個音作曲。正是他的這套《十二平均律鋼琴曲集》,最終向人們證明了“十二平均律”是可以用來作曲的,而且其效果之美妙,以前的人們從未曾領略過。

在這個過程,所采用的解決方案是重新定義了“合調(diào)”的概念。通過修改一定的間隔,使每個琴鍵稍稍偏離完美的音調(diào),從而產(chǎn)生一種調(diào)音系統(tǒng),允許人們在所有的琴鍵上演奏出合調(diào)的琴樂。犧牲少量的個體品質(zhì)以達到更完美的整體效果,被稱為“平均律”。 該案例雖與網(wǎng)站設計不相關,但目的是一樣的:使每個琴鍵都稍有缺陷,以便鍵盤整體表現(xiàn)完美。

UI設計師需要做什么?

最近幾年,針對多設備進行設計已成為Web設計領域最令人興奮的開發(fā)工作。以前主要關注網(wǎng)站是否可以在兩個不同瀏覽器上運行正常,現(xiàn)在則轉(zhuǎn)移到它是否可以在具有完全不同特性的多種設備上正常運行,這些設備具有不同的屏幕尺寸、不同的性能、不同的使用環(huán)境及不同的界面。 雖然響應式設計和針對設備定制網(wǎng)站可以幫助我們制作出針對不同體驗的設計,但仍有很多時候我們必須做出統(tǒng)一的決策。這時,“平均律”的概念或許有些幫助。 該概念在UI設計中的應用一個簡單的過程:為了針對一系列不同設備設計出好的體驗,我們必須允許某些界面出現(xiàn)偶爾的不完美。我們必須做出小小的妥協(xié),以保證我們的設計可以很好地適應其他的環(huán)境。 觸摸優(yōu)先設計 具有“平均律”特性的網(wǎng)站已經(jīng)將觸摸式界面應有到了最近的桌面網(wǎng)站設計中。 在占用面積上,手指要大于鼠標指針,所以手指需要更大的觸控區(qū)域。為了確??捎眯?,交互元素需要更大。當交互元素的面積增大后,其他元素也需要相應的增大以保持平衡。這就需要通過margin和padding兩個屬性來設定。

新版Gmail設計有大量的空白區(qū)域,對按鈕設定了額外的Padding。雖然它只是針對桌面的設計,但也可以很好地兼容觸摸設備。 iPad在觸摸界面和不同大小桌面屏幕之間搭建了橋梁。而iPad的流行加速了觸摸屏在桌面界面設計中的影響。如果你觀察一些剛經(jīng)過重新設計的著名產(chǎn)品,如Gmail,Twitter,你就會發(fā)現(xiàn)Web設計已有明顯的不同。他們看上去更“豐滿”。有更多的空白區(qū)域,按鈕有更多的Padding,上面的元素整體看來增大了不少。當然,其他的因素也在發(fā)揮作用,比如桌面屏幕尺寸的穩(wěn)定增長。 當為鼠標提供了“過多”的空間,而對于手指來說,空間剛剛好時,我們的設計就算完成了。我們允許與某體驗的標準有稍稍的偏差,以獲得對所有可能體驗的更好支持。 有一點值得提出,對觸摸友好的UI對于使用桌面鼠標的用戶來說,更易用。容易觸摸操控的按鈕,更容易被點擊。

響應式設計,達到統(tǒng)一設計的目的

雖然關于響應式設計的很多討論都是關于響應式設計技術的,但響應能力本身并不是最終目標。它是達到目的的一種手段。設計具有響應能力,是為了達到其他的一些目的??赡転榱酥С植煌膬?nèi)容,服務于低寬帶中傳輸?shù)膱D片,在更小的屏幕中更好地展示布局。也可能為了在大范圍不同的設備上提供統(tǒng)一的體驗。 搭載響應式設計的火車,可以到達統(tǒng)一的用戶體驗設計的目的地。

Boston Globe網(wǎng)站在這方面做得很棒。

Boston Globe出色地將響應式設計應用到了大型網(wǎng)站中 響應式設計策略可以使一個簡單的設計適應用戶閱讀Boston Globe所使用的任何設備(即便是Apple Newton)。這不僅僅是前端工程師的功勞。配合使用Media Queries和JavaScript兩種技術,也可以達成這種效果。

移動優(yōu)先設計 之前的案例主要針對圖片設計,但“平均律”的概念應該應用于產(chǎn)品設計、用戶體驗、信息架構(gòu)中——幾乎設計的其他任何領域。讓我們看看產(chǎn)品設計及移動優(yōu)先的設計思想。 從移動設備角度出發(fā)開始設計過程,構(gòu)建可以滿足移動環(huán)境中各種限制的產(chǎn)品,你需要專注于產(chǎn)品的最重要元素上。正如Luke Wroblewski所表述的: “當團隊進行移動優(yōu)先設計時,最終是要打造一種體驗,該體驗主要專注于用戶希望完成的最主要任務,沒有任何的繞彎子與界面碎片。這對于用戶體驗和商務都是有利的?!?Twitter最近的一次改版驗證了這些原則。

新版Twitter采用了簡約化設計,在各種設備上具有一致的體驗。 Twitter改版的目標之一是為了向用戶提供一致體驗,無論在電腦上還是在各種移動設備上。獲得一致的視覺和感受體驗對于UI來說是一個挑戰(zhàn),但整個產(chǎn)品在不同設備上獲得一致的體驗則是更大的挑戰(zhàn)。針對這兩方面的挑戰(zhàn),移動優(yōu)先設計可以幫我們實現(xiàn)。

在Twitter的改版中,我發(fā)現(xiàn)了一件很有趣的事,即移動體驗對整個產(chǎn)品設計的影響。例如,除了“Tweet”按鈕外,所有的動作按鈕均布置在“Home”、“Connect”、“Discover”、“Me”四個標簽下面。該簡單化的設計在小屏幕設備中運行完美,四個項目也能在標簽欄中融洽“相處”。 在桌面網(wǎng)站中,雖然新增了一些其他特性,但建立在移動版本基礎上的簡潔仍需存在。雖然桌面版本上有大量的空間來完成更多的復雜設計,但設計仍要有所約束、有更好的適應性,以確保達到一致的多設備體驗。

小心有“狼” 在巴赫之前的調(diào)音系統(tǒng)中,被同時演奏出的不和諧間隔的音符會產(chǎn)生側(cè)耳、咆哮般的聲音。音樂家把這種聲音稱為“狼嚎”。 在界面設計中,當針對某一種體驗設計的視覺或交互元素轉(zhuǎn)移到另一種體驗環(huán)境中就會失效,那么我們稱這種元素為“狼”。回想一下,你曾經(jīng)費力地用手指點擊一個很小的針對鼠標設計的鏈接,還有痛苦地在移動設備、觸摸設備上閱讀著字體很小的文本,而這些設備上的界面元素只依靠鼠標點擊。這些都是UI上的“狼”?!∵@些文章的鏈接只依靠鼠標完成交互。當在觸摸式的移動設備中瀏覽時,它們的可能性就會減低。

New York Magazine提供了一個好用、美觀的下拉式導航菜單,但你只能使用鼠標來點擊它。

注意事項 響應式設計,提供針對設備的特定體驗,確實可以解決很多此類問題。如果我們能調(diào)整一個按鈕的大小以適應某一特定的環(huán)境,那么我們就不必接受這種笨重、顧及全局的方法。但是我們需要支持的設備數(shù)量只會增加,定制所有可能的方案即將變得不合理。 即便我們可以在執(zhí)行層面定制完美的設計,但仍有必要在概念層面考慮一下可調(diào)節(jié)的、可統(tǒng)一訪問的設計。

下面列出了幾個注意事項

● 響應式地思考 即便你并不正在實現(xiàn)一個完全響應式設計,簡單地用響應式的方式去思考將會對實現(xiàn)可用的、統(tǒng)一的設計大有幫助。

● 觸摸優(yōu)先式思考 針對手指點觸設計的按鈕,同樣可以用鼠標來點擊。但針對鼠標設計的按鈕,用手指觸控時就會顯得太小了。觸控優(yōu)先式設計,可以確保你的網(wǎng)站和應用很好的遷移到其他環(huán)境中。

● 統(tǒng)一式思考 正如“早測試,經(jīng)常測試”一樣。在設計過程中,應該盡早并經(jīng)常思考你的設計如何成功運行在不同的設備之上。

● 移動優(yōu)先式思考 移動優(yōu)先設計,可以讓你專注于那些關乎你成功的事情上。保持對最重要特性的關注,在不同設備上實現(xiàn)統(tǒng)一的體驗就變得更加容易了。

● 小心 交互行為不會在各種界面中得到統(tǒng)一支持。通過鼠標來完成的功能在觸摸設備上可能會有問題。通過觸摸來完成的操作可能用鼠標就無法執(zhí)行。但這并不意味者我們不能使用它們,只是我們應該清楚它們的使用限制。

希望用戶可以在不同的設備上使用我們的網(wǎng)站和應用時獲得完美的體驗。也希望我們的勞動成果可以在盡可能多的環(huán)境中可用。

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