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系統(tǒng)化思維如何輔助設計實現(xiàn)

2022-06-13    分類: 網(wǎng)站建設

設計師作為產(chǎn)研環(huán)節(jié)非常重要的角色,相信很多同學經(jīng)常遇見這么一個情況:


項目迭代周期緊,需求文檔堆成山,面對海量的需求,我們...


要么遷就時間,成了只會畫圖沒有想法的機器。


要么變身肝帝,成了用頭發(fā)做設計的靈魂畫師。


那么,在緊張的業(yè)務迭代流程中,我們如何抓住重點,并有的放矢的“集中精力做大事”呢?


所謂:不謀全局者,不足以某一域。


在我們的設計工作中,很多時候“抓重點”比“好設計”更重要。

1、以系統(tǒng)化的視角來分析業(yè)務


站點的主要模塊包含:首頁、模型廣場、工作臺、幫助中心、活動中心、課程中心。


他們相互獨立,又相互影響。


獨立好懂,聰明的親們通過名字就能猜出各個模塊的功能,并且這些功能彼此都不可替代。


那么他們是怎么相互影響的呢?


這里引出一個詞:系統(tǒng)化

同樣一個事物,獨立的看,和把它放到一個系統(tǒng)中看,我們可能會有不同的理解。


同理,當我們把站點當作一個系統(tǒng)來看時,再結合我們的業(yè)務指標,我們可以把這個系統(tǒng)轉譯成如下模型:


從抽象到具象,我們把整個模型分為三個指標類型:


1、核心指標:


整個項目為之負責的目標,是評判所有項目行為的基本準則。


2、策略指標:


影響核心指標的所有變量集合,是基于產(chǎn)品策略拆解出來的二級支撐性指標。


3、行為指標:


隨著策略指標的精細化,產(chǎn)品的策略指標最后都會對應到一個或者多個具體的用戶行為指標。


我們可以通過模型找到影響業(yè)務核心指標的重點發(fā)力板塊,也可以通過最底層的行為指標去反推上層的策略指標,進而量化設計價值。


到這里,我們也就可以在這個系統(tǒng)中,找到對核心指標影響較大的策略指標,他們分別是:注冊UV數(shù)、站點引流UV數(shù)和客戶端引流UV數(shù)。


這三個策略指標對應的產(chǎn)品板塊分別是:游客頁、詳情頁和工作臺。


他們就是設計接下來需要在酷大師眾多產(chǎn)品模塊中著重發(fā)力的項目。


2、以系統(tǒng)化的方式來分析用戶


說完了產(chǎn)品目標和拆解,我們來看看用戶。


市場和用研同學往往可以在項目前期給我們輸入很多關于用戶的數(shù)據(jù),在項目初期,我們可以把這些信息抽象成幾個有代表性的關鍵詞。


所以在此基礎上,我們可以把這些信息作為一個一個的內容切片,通過不同的標準來重新組織這些切片,進而得到一個相對系統(tǒng)化的用戶信息。


我們換一個維度,再做一次梳理分析:


可以看到,當我們把用戶以不同階段做劃分,從新游客到資深用戶,不同階段的用戶對于產(chǎn)品的訴求有著明顯差異性。


游客和新用戶更注重價值和需求的匹配;資深用戶更注重實際產(chǎn)品價值的大化。


并且我們對于不同的用戶群體,需要對應不同的產(chǎn)品策略,甚至不同的“端”來承接用戶需求。


到這里,我們已經(jīng)可以通過以上信息,在產(chǎn)品的不同鏈路里規(guī)劃不同的設計策略了。


不過有時候需求對標的用戶群體比較聚焦,以上信息還是不夠說服我們自己的話,還有最后一個技能,就是找到和需求高度對標的用戶(注意,是高度對標),和他們深度交流,為他們做用戶畫像:

(圖中為虛擬數(shù)據(jù),僅供參考)


PS:這里的用戶畫像需要根據(jù)實際的業(yè)務需求來針對性的采集信息,這是一個比較靈活的過程,需要設計師拿捏其中的尺寸。


通過以上三個維度的用戶數(shù)據(jù),我們就可以根據(jù)產(chǎn)品的不同模塊,找到對標的用戶群體,然后為其做對應的設計策略。


接下來就是第三步:


3、以系統(tǒng)化的思維規(guī)劃設計策略


基于用戶特點和業(yè)務訴求,我們可以一步步推導出我們的設計策略。

當設計策略明確后,結合實際的業(yè)務需求,接下來就是有的放矢的設計實施過程。


回想我們的生活,最吸引用戶眼球的傳播方式是什么?思前想后,我覺得是電視直播,因為通過它,自詡謹慎機智的我買了人生第一箱「生發(fā)水」...


1、你是否有脫發(fā)的煩惱? → 訴求


2、用了一堆產(chǎn)品,卻遲遲沒有效果? → 顧慮


3、我們有北美硅谷防脫技術+南亞失傳生發(fā)秘方! → 優(yōu)勢


4、主持人和甲方撕破臉,工廠緊急調貨、買一送五?。?! → 驅動


事實證明,「生發(fā)水」沒有白買,“在沒有互動的情況下以很短的時間把用戶從游客轉變?yōu)橄M者。”


那么如何在短時間里向用戶傳達信息,并促成注冊轉化呢?


我們從訴求->顧慮->驅動三個維度來去組織我們的優(yōu)勢信息。


因此在面向此類用戶時,除了對他們介紹共性價值外,需要重點介紹差異性價值,以及足夠有吸引力的驅動利益點。


基于上文分析,我們再基于目前產(chǎn)品可提供的能力范圍,結合用戶反饋,把信息和用戶需求做一一對應,然后再給出設計解法。


設計實現(xiàn):

正所謂:條條大路通羅馬,各個小道奔安康。只要設計策略是正確的,那么具體的設計方案就是合理的,篇幅有限,這里就不做展開。

4、以系統(tǒng)化的模型驗證設計成果


萬物皆可度量,設計并不例外。系統(tǒng)是度量設計成果的最好“尺寸”。


怎么度量?還記得最初的指標模型么?


1、通過技術手段監(jiān)控用戶的行為指標:


“按鈕點擊、停留時長、滑動屏數(shù)、返回&跳出率...”


2、通過行為指標反推對策略指標的影響。


“按鈕點擊提高 → 頁面引流效果提高?!?/p>

3、通過AB測試、上線前后變量監(jiān)測等其他手段,對比出設計在數(shù)據(jù)上帶來的變化。


通過以上方法,我們可以直觀的看到設計在整個項目中的貢獻。


從前期業(yè)務拆解分析、用戶調研,到制定設計策略,再到設計實施,最后到成果驗證。

到這里,我們也基本回答了最開始的問題:我們如何在業(yè)務迭代中抓重點,并有的放矢的“集中精力做大事”。


以這樣的思路,我們就能以有限的精力,大程度保證業(yè)務的目標的實現(xiàn),也能對用戶的關鍵路徑做有效的體驗提升。


寫在最后


1):設計師不能盲目跟隨需求,更不能對需求一視同仁,什么都想做好的結果就是什么都做不好。我們需要有一個自己判斷標準。


2):“系統(tǒng)”是一個標準,也是一個視角。他影響著我們對業(yè)務、對需求、對用戶以及設計的理解。


3):“系統(tǒng)”本身不重要,用“系統(tǒng)”的思維來看待事物很重要。


4):多個視角看到的東西,一定比單視角看到的更全面。

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