簡(jiǎn)介
“心流”(Flow)理論越來(lái)越多的應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)中。
什么是心流(Flow)呢?
心流如何應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)(web design)中去呢?
聽(tīng)聽(tīng)創(chuàng)始人Mihaly Csikszentmihalyi是怎么說(shuō)的吧!
關(guān)于Flow和Mihaly Csikszentmihalyi
Mihaly Csikszentmihalyi,芝加哥大學(xué)教授、前心理學(xué)系主任,“心流”(Flow)理論的創(chuàng)始人。他描述“心流”為“人參與任務(wù)時(shí)行為對(duì)應(yīng)的全部心理感受”。(“holistic sensation that people feel when they act with total involvement.”)
Csikszentmihalyi希望研究出滿足的感受。他提出,什么動(dòng)機(jī)能讓人們表現(xiàn)更佳?外部獎(jiǎng)勵(lì)比如金錢(qián)和榮譽(yù)是很有限的(動(dòng)機(jī))來(lái)源。狀態(tài)是零和游戲(zerosumgame);肯定有其他東西激發(fā)了人們。內(nèi)在報(bào)酬,為了完全的樂(lè)趣而行動(dòng),是理解“心流”的關(guān)鍵。
為了理解內(nèi)在動(dòng)機(jī),Csikszentmihalyi研究了自我獎(jiǎng)勵(lì)(self-rewarding),或稱自成目的(autotelic),活動(dòng)(activities)。Csikszentmihalyi認(rèn)為只要理解了動(dòng)機(jī),可以徹底搞清我們?nèi)绾喂ぷ骱蛫蕵?lè)。他觀察畫(huà)家、登山者、舞者、音樂(lè)家和外科醫(yī)生,記錄他們的行為并隨機(jī)訪問(wèn)。他的目標(biāo)是為了回答生命最偉大的問(wèn)題:什么讓生命有意義?
答案是生命意義體現(xiàn)在當(dāng)我們做想做的事感受快樂(lè),完成“自成目的”體驗(yàn),或稱為“心流”。沒(méi)有“心流”生活缺乏目標(biāo)。
“心流”是我們感受到能力可以應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)時(shí),(身心)積極的、意識(shí)高度享受的狀態(tài)。當(dāng)我們的目標(biāo)清晰、能力可以勝任挑戰(zhàn),反饋是直接的——我們將全身心投入其中。
特別專(zhuān)注時(shí)人們會(huì)忘記自己的感受,時(shí)間會(huì)扭曲。這種感受有自成目的或固有回報(bào);我們?yōu)槠渥陨碓蚨鴦?dòng)作。體驗(yàn)過(guò)“流”的人們一貫反映出同樣的9個(gè)維度:
明確目標(biāo)
明確、即時(shí)的反饋
滿足挑戰(zhàn)的技能
合并(分類(lèi))行為和認(rèn)知
有限刺激范圍的關(guān)注中心
對(duì)潛在操作的預(yù)計(jì)感知
為失敗而難為情
對(duì)時(shí)間的不同感受
自成目的感受
“心流”決定于對(duì)自己能力以及即將到來(lái)挑戰(zhàn)的認(rèn)知。我們會(huì)“一時(shí)感到焦慮,接下來(lái)感到無(wú)聊,立馬進(jìn)入一個(gè)‘心流’中”。你能想象,隨著我們技能級(jí)別的提升,我們一定會(huì)承擔(dān)更高難度的挑戰(zhàn),去達(dá)到“心流”狀態(tài)。“心流”激發(fā)用戶挑戰(zhàn)自我和網(wǎng)站。人們傾向于重復(fù)喜歡的活動(dòng),“心流”類(lèi)似達(dá)爾文自然進(jìn)化論,逐漸改變社會(huì)。這也是為什么人們傾向于回到他們喜歡的網(wǎng)站。Csikszentmihalyi 對(duì)“心流”和文化演變是這么闡述的:
“‘心流’是人們隨時(shí)間逐漸識(shí)別出值得保留和傳播的行為模式的感受”
最佳的文化基因一代代傳承。注意!供給(人的機(jī)能)限制了我們對(duì)注意力的需求(或稱為“帶寬”)。Csikszentmihalyi估計(jì)我們每秒可處理126位(信息),我將在最近的研究中更新這個(gè)數(shù)據(jù)。這基于人體能力僅能在一個(gè)時(shí)間單位識(shí)別出7種信息(正負(fù)2種)。Orme評(píng)估我們的注意力單位是1/18秒。根據(jù)這些數(shù)據(jù),得出人可以在1秒識(shí)別出18*7 126種信息。
第一章講到“反應(yīng)時(shí)間:8秒,上下2秒”我們的掃描及時(shí)記憶大約為5秒,或低至3秒,人類(lèi)帶寬”在90到126比特位,這給予人每分鐘處理5400到7560位信息的能力。
我們能通過(guò)這么有限的關(guān)注能力干什么?Csikszentmihalyi估聽(tīng)談話每分鐘得到40位(信息),大概是(人類(lèi)思維)帶寬的1/3.這也是為什么不能聽(tīng)多個(gè)談話,或在聽(tīng)談話時(shí)玩極有趣的游戲。這也是為什么設(shè)計(jì)師被告之,將頁(yè)面干擾項(xiàng)最小化。
什么形成線上“心流”?
速度和操作在網(wǎng)上交互時(shí)形成“心流”的重要組成部分。1996年,Hoffman和Novak將Csikszentmihalyi的成果擴(kuò)展到網(wǎng)站的消費(fèi)導(dǎo)航。他們提出用戶返回容易形成“心流”的網(wǎng)站,并建議網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)商提供這些“進(jìn)入‘心流’的機(jī)會(huì)”。結(jié)果是運(yùn)營(yíng)商在監(jiān)聽(tīng)。他們調(diào)查的大概45%的用戶網(wǎng)上體驗(yàn)過(guò)“心流”。接下來(lái)的研究發(fā)現(xiàn)47%用戶在特定的網(wǎng)站體驗(yàn)“心流”。Hoffman 和 Novak 這樣定義網(wǎng)上“心流”:
“網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)航的狀態(tài)有:(1)準(zhǔn)確無(wú)誤的連續(xù)與機(jī)器交互(2)內(nèi)在快樂(lè)(3)伴隨內(nèi)心的難為情(4)自我提升”
網(wǎng)上“心流”的前提和離線時(shí)一樣。在網(wǎng)站上,“心流”被定義為(1)技能和操作的高標(biāo)準(zhǔn)(2)高難度挑戰(zhàn)和激勵(lì)(3)專(zhuān)注(4)交互和遠(yuǎn)程操控的加強(qiáng)”遠(yuǎn)程操控是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的獨(dú)特方面,此處讓用戶感受自身是活動(dòng)的一部分。
Novak, Hoffman, and Yung測(cè)試并提煉他們的“心流”概念模型建立結(jié)構(gòu)模型,來(lái)解釋影響在線體驗(yàn)的因素。他們發(fā)現(xiàn)“流”是九個(gè)因素的多維度構(gòu)造,包括交互速度。
速度和流程
Hoffman, Novak和Yung發(fā)現(xiàn)交互速度對(duì)挑戰(zhàn)感覺(jué)和激勵(lì)(直接影響“心流”)以及重要性起到“直接的正面作用”。技能、操作和實(shí)踐都對(duì)“心流”有直接影響。
研究者在網(wǎng)上應(yīng)用他們的消費(fèi)行為模型。他們測(cè)試網(wǎng)絡(luò)軟件(聊天、新聞組等等)和網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物,指定什么是網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物最重要的。
他們發(fā)現(xiàn)速度起到的效果大,網(wǎng)絡(luò)停留時(shí)間總量和網(wǎng)絡(luò)軟件訪問(wèn)頻率。重復(fù)訪問(wèn),最重要的元素是技術(shù)/控制,網(wǎng)絡(luò)停留時(shí)間,重要性和速度。
讓你的網(wǎng)站足夠吸引回頭客,確保提供的挑戰(zhàn)等級(jí)符合用戶技能可以挑戰(zhàn)的范疇,重要內(nèi)容和快速的反應(yīng)時(shí)間。
經(jīng)驗(yàn)VS直接目標(biāo)“心流”
進(jìn)一步確認(rèn)之前的工作,作者發(fā)現(xiàn)兩種“心流”:經(jīng)驗(yàn)的(與網(wǎng)上娛樂(lè)相關(guān))和直接目的(和搜索、購(gòu)買(mǎi)相關(guān))作者建議這兩種活動(dòng)需要根據(jù)不同的“心流”設(shè)計(jì)。
菜鳥(niǎo)用戶看待網(wǎng)絡(luò)為娛樂(lè)、享受的平臺(tái),更有經(jīng)驗(yàn)的用戶會(huì)將網(wǎng)絡(luò)使用得更有效,或者說(shuō)他們更重視達(dá)成目的。作者發(fā)現(xiàn)遙現(xiàn)(時(shí)間扭曲),探索行為,注意力集中,挑戰(zhàn)(激勵(lì))和與網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)相關(guān);技能(控制力),重要性,和經(jīng)驗(yàn)與工作導(dǎo)向行為相關(guān),比如搜索、工作和購(gòu)買(mǎi)。
什么引發(fā)網(wǎng)上“心流”?
有一些爭(zhēng)論,關(guān)于什么類(lèi)型的“心流”在網(wǎng)上更普遍。隨后的研究發(fā)現(xiàn),較于娛樂(lè)行為,“心流”更可能發(fā)生在任務(wù)導(dǎo)向的行為。Nantel, Sénécal和Gharbi發(fā)現(xiàn)“流”提供網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物更多享樂(lè)體驗(yàn),但與購(gòu)物功能無(wú)關(guān)。他們建議網(wǎng)上零售商提供兩種類(lèi)型的引起興趣的購(gòu)買(mǎi)體驗(yàn)。提供“進(jìn)入‘心流’機(jī)會(huì)”有效實(shí)用性,如一鍵購(gòu)買(mǎi)、直觀搜索和定制頁(yè)面。
每一種情況,要便利“心流”形成,我們作為設(shè)計(jì)師要提供足夠(快)的速度和“足夠的挑戰(zhàn)激發(fā)消費(fèi)者,但不是讓其在網(wǎng)站中轉(zhuǎn)了一圈以失敗告終”。
采訪Mihaly Csikszentmihalyi
為了發(fā)現(xiàn)更多關(guān)于流程、時(shí)間和網(wǎng)站設(shè)計(jì)的東西,我和提出流程概念的Migaly Csikszentmihalyi博士進(jìn)行了交流。
Andy King: 您談到即時(shí)反饋是“心流”狀態(tài)的前提。那么交互的速度是怎樣影響“心流”的?
Mihaly Csikszentmihalyi:?? 如果你的意思是程序讀入、屏幕變化、命令執(zhí)行——速度確實(shí)應(yīng)該與“心流”相關(guān)。舉個(gè)例子,如果你在玩一個(gè)很棒的游戲,需要耗時(shí)來(lái)升級(jí),打岔的事會(huì)讓你心煩意亂,失去對(duì)現(xiàn)有事情的關(guān)注。你需要時(shí)間思考:“為什么我在這上面浪費(fèi)時(shí)間?是不是該帶狗出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),或?qū)W習(xí)?”——然后結(jié)束游戲。這是心理學(xué)現(xiàn)象。
King: 快速反饋是活動(dòng)和感受。您能詳細(xì)闡述一下嗎?
Csikszentmihalyi:?? 實(shí)際上它更像控制的“感覺(jué)”,無(wú)需思考、無(wú)需中斷、自由操作(也就是說(shuō),一切盡在掌控)。如果電腦程序自己有思想,對(duì)你的命令不感冒,或是像個(gè)低能一樣反應(yīng)遲鈍,你就會(huì)再次回到現(xiàn)實(shí),“心流”消失。
King:您對(duì)“心流”的定義這些年有變化嗎?
Csikszentmihalyi:?? 唯一的變化是我們進(jìn)入“心流”的挑戰(zhàn)難度和能力的平均值上升了。而且,似乎有個(gè)別差異,有些人更喜愛(ài)自行控制(擁有高技能,接受溫和的挑戰(zhàn))進(jìn)入“心流”。
King:您說(shuō)網(wǎng)站應(yīng)該像美食。您能詳細(xì)講講嗎?
Csikszentmihalyi:? 我的意思就是它像一頓美餐,比方說(shuō),應(yīng)該有多種口味和搭配。
King:? 您認(rèn)為什么是網(wǎng)站想引發(fā)“心流”時(shí)要注意的關(guān)鍵。
Csikszentmihalyi:? 關(guān)鍵點(diǎn)是它必須用戶界面友好,一目了然,但應(yīng)該迅速發(fā)現(xiàn)其復(fù)雜性,為了迅速發(fā)現(xiàn)匹配自身能力級(jí)別的操作,這些“挑戰(zhàn)”包括視覺(jué)元素和內(nèi)容。
購(gòu)物站點(diǎn)設(shè)計(jì)
Hoffman, Novak和Yung使用購(gòu)物者覺(jué)得最重要特征的清單,對(duì)網(wǎng)上購(gòu)物進(jìn)行了額外研究。他們發(fā)現(xiàn)購(gòu)物者支持“平穩(wěn)”作為消費(fèi)體驗(yàn)中非常重要的一項(xiàng)。速度也在簡(jiǎn)化聯(lián)系和變化中扮演了舉足輕重的角色。
信息的種類(lèi)和質(zhì)量對(duì)顧客重要。購(gòu)物者不需要尖端技術(shù)。那只會(huì)成為消費(fèi)者完成目的的障礙。
“心流”可以被評(píng)估
研究者發(fā)現(xiàn)“在線體驗(yàn)可以被界定、評(píng)估,而且與重要市場(chǎng)變化結(jié)合緊密?!笔袌?chǎng)研究者可以應(yīng)用他們的“心流”模型去解開(kāi)網(wǎng)絡(luò)成功的密碼。
網(wǎng)上“心流”的益處
人們傾向體驗(yàn)更具趣味性、探索性的“心流”,并希望嘗試新事物。他們希望在容易形成“心流”的網(wǎng)站上停留更長(zhǎng),并重復(fù)訪問(wèn)。
Hoffman和Novak發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上“心流”的下列益處:
增強(qiáng)學(xué)習(xí)性
探索性和正面行為
積極的主觀經(jīng)驗(yàn)
對(duì)交互的控制能掌握
底線是人們?cè)凇靶牧鳌敝心荛_(kāi)心,并真正享受樂(lè)趣。當(dāng)然,你可以在好東西上得到很多。作者警告貪玩的人進(jìn)入“心流”將會(huì)在完成任務(wù)時(shí)花更多時(shí)間,盡管在你的網(wǎng)站上停留更長(zhǎng)并不是件壞事?!靶牧鳌敝械娜藗兛赡苓^(guò)分投入。
市場(chǎng)研究者知道忠實(shí)用戶會(huì)買(mǎi)更多產(chǎn)品,所以要將站點(diǎn)的“心流”做得比底線好得多。這讓用戶很容易回到你的網(wǎng)站,但讓他們停留更久是另外一回事。
通過(guò)網(wǎng)站設(shè)計(jì)啟動(dòng)“心流”
正如你看到的,“心流”在基本環(huán)境設(shè)置下發(fā)生。只要在數(shù)字世界中的旅行合乎邏輯、反應(yīng)快速、即時(shí)反饋、很少干擾,用戶就會(huì)體驗(yàn)“心流”。能力能夠應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),用戶就會(huì)體驗(yàn)“心流”。要形成“心流”,確保你的網(wǎng)站具有下列特征:
速度——交互速度是用戶滿意度中標(biāo)志性要素。讓頁(yè)面讀取快速,并將可變性最小化。特別小心地避免頁(yè)面讀取后的遲鈍反應(yīng)。
反饋——提供快速、明確的反饋,提供反饋在用戶輸入及以下情況:
鏈接(包括“懸?!?、“訪問(wèn)過(guò)”和“有效”幾種類(lèi)型)
導(dǎo)航組件(菜單等)
顯示性能變化(服務(wù)器讀取,緩存狀態(tài),頁(yè)面/文件大小,下載進(jìn)度條)
清楚的導(dǎo)航——包括指示牌——比如網(wǎng)站地圖,面包屑導(dǎo)航,以及“you are here”標(biāo)示——幫助用戶發(fā)現(xiàn)路徑,方? 便用戶形成對(duì)網(wǎng)站的心理模型
符合技能挑戰(zhàn)——提供可適應(yīng)/可調(diào)整的界面,環(huán)境復(fù)雜度對(duì)用戶技術(shù)等級(jí)的要求控制在用戶能力范圍內(nèi)。起始要簡(jiǎn)單,但在用戶有經(jīng)驗(yàn)后慢慢提供更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。
簡(jiǎn)單——整齊的布局,最小的元素可以減少注意力負(fù)擔(dān)。
重要性——將你提供的東西重點(diǎn)顯示并通過(guò)專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)、特征用戶評(píng)價(jià)和外部口碑等提升口碑。
設(shè)計(jì)要有趣且有用——提供足夠豐富的反饋體驗(yàn),外加工具幫助用戶快速簡(jiǎn)單達(dá)到目標(biāo)
避免尖端技術(shù)——尖端技術(shù)阻礙用戶達(dá)到目標(biāo)。研究表現(xiàn)用戶不需要它,用戶只需要他們的信息。
最小化動(dòng)畫(huà)效果——干擾用戶,因?yàn)橛脩舫3W⒁饬苡邢蕖?br />
概要
無(wú)論你如何分配頁(yè)面權(quán)重,確保你擁有滿意、重復(fù)訪問(wèn)的在線顧客,設(shè)計(jì)要基于速度、反饋和流程。提供一貫快速讀取的網(wǎng)站,并提供明確的反饋將提供讓人無(wú)法拒絕的在線體驗(yàn)。
提供你的用戶可感知的控制,通過(guò)提供符合他們能力的挑戰(zhàn)。使用簡(jiǎn)單的布局,最少化干擾項(xiàng),提供有趣的內(nèi)容,讓導(dǎo)航和頁(yè)面效果清晰可見(jiàn)。
快樂(lè)的用戶是不斷重復(fù)訪問(wèn)并購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品和服務(wù)的忠誠(chéng)用戶。
網(wǎng)站欄目:網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)中的“心流”
標(biāo)題鏈接:http://jinyejixie.com/news48/320698.html
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