2022-12-21 分類: 網(wǎng)站制作
數(shù)字接口是用戶和他們期望的目標(biāo)之間的中間人。界面設(shè)計人員創(chuàng)建幫助用戶的體驗(yàn)。執(zhí)行某些任務(wù)..例如,待辦事項(xiàng)列表應(yīng)用程序有一個界面,可以幫助用戶組織他們的任務(wù)。就像Facebook應(yīng)用程序給用戶提供了一個與其Facebook賬戶交互的界面。
在本指南中,我將進(jìn)一步研究移動應(yīng)用程序的微交互..小的交互可能看起來很瑣碎,但是它們可以有一個巨大影響用戶體驗(yàn)的質(zhì)量。如果操作得當(dāng),微交互就像是總體移動用戶體驗(yàn)中真正的一部分。成都手機(jī)網(wǎng)站制作
微觀相互作用的力量在大多數(shù)情況下,微交互的目標(biāo)是提供反饋基于用戶的操作。這可以幫助用戶??梢暬缑娴囊苿踊蛐袨榧词顾羌償?shù)字的在一個平面屏幕上。
微相互作用是有力量的,因?yàn)樗鼈儎?chuàng)造一種虛幻的體驗(yàn)..開/關(guān)滑塊實(shí)際上并不像物理開關(guān)那樣移動,但它們可以在動畫中以這種方式移動。
圖片:運(yùn)球
我在這個職位討論移動應(yīng)用程序微交互的巨大價值:
“最好的產(chǎn)品有兩件事做得很好:特性和細(xì)節(jié)。功能是吸引人們對你的產(chǎn)品。細(xì)節(jié)是讓他們留在那里的原因。細(xì)節(jié)是我們的應(yīng)用在競爭中脫穎而出的真正原因?!?/p>
這個小細(xì)節(jié)從開發(fā)的角度看,可能微不足道,但從用戶體驗(yàn)的角度來看,它們確實(shí)是微不足道的。使不同在OK應(yīng)用UI和非凡的應(yīng)用UI之間。
巨大的微交互使用戶感到報償因?yàn)樗扇×诵袆?。這些動作可以是重復(fù)和在用戶行為中根深蒂固..他們可以學(xué)習(xí)如何使用基于這些較小的微交互的應(yīng)用程序。當(dāng)用戶執(zhí)行一種行為時,這些小的交互意味著“是的,您可以與我交互!”
看看谷歌的例子材料設(shè)計規(guī)范..文檔實(shí)際上有一整節(jié)專門討論物質(zhì)運(yùn)動.空間關(guān)系是這個等式的很大一部分,但是運(yùn)動可以支配的不僅僅是空間關(guān)系。
以下是動畫和運(yùn)動最常見的用途在移動UI/UX設(shè)計中:
在不同頁面之間指導(dǎo)用戶通過界面引導(dǎo)用戶教授某些行為建議在任何給定頁面上可以采取的行動/行為移動應(yīng)用程序更不用說屏幕空間了而不是網(wǎng)站。這可能會導(dǎo)致一些困難,教用戶如何使用應(yīng)用程序。但是,如果你知道如何正確地實(shí)現(xiàn)微交互,它可能會非常簡單。
微觀相互作用是如何工作的每當(dāng)用戶使用接口的某一部分時,單個微交互就會觸發(fā)。大多數(shù)微觀相互作用是對用戶手勢的動畫響應(yīng)..因此,一個滑動動作的反應(yīng)將不同于一個輕拍或一部電影。
眨眼UX做了一個偉大職位討論微觀互動的細(xì)節(jié)。這些小動畫應(yīng)該遵循可預(yù)測過程用戶可以學(xué)習(xí)的對于應(yīng)用程序中的每一個交互.
微交互引導(dǎo)用戶通過一個界面對行為作出反應(yīng)..一旦用戶知道開/關(guān)滑塊可以移動,他們就知道它是交互式的。根據(jù)響應(yīng),他們還會知道設(shè)置是打開還是關(guān)閉。當(dāng)一個按鈕看起來像是可以點(diǎn)擊的時候,用戶就可以點(diǎn)擊它了。本能地知道他們可以和它互動。
據(jù)UXPin說,每一個基本的微交互都可以分為四個步驟,但我已經(jīng)將這個過程總結(jié)為三步.
行動
--用戶做某事
像電影,滑動,點(diǎn)擊和保持,或其他一些互動。反應(yīng)
--接口響應(yīng)
基于需要發(fā)生的事情。在瀏覽器歷史記錄中滑動屏幕可能會移動,或者點(diǎn)擊打開/關(guān)閉滑塊可能會關(guān)閉設(shè)置。反饋
-這就是用戶實(shí)際看到
作為相互作用的結(jié)果。當(dāng)用戶在移動瀏覽器中滑動時,它可能會將前一頁浮動到屏幕的“頂部”。當(dāng)壓力施加到屏幕上時,開/關(guān)滑塊可能會平穩(wěn)地滑行或變大。這些非常小的動作可以在沒有動畫的情況下完成,但是巨大的微交互提供了現(xiàn)實(shí)感的數(shù)字接口,其主要形式是真實(shí)動畫效果..它們?yōu)榻缑孀⑷牖盍?,并鼓勵更多的用戶交互?/p>
尋找細(xì)節(jié)
通過查看設(shè)計中較小的部分,您將了解應(yīng)用程序應(yīng)該如何響應(yīng)特定的行為。
拉刷新是現(xiàn)在流行的微互動的一個很好的例子。當(dāng)iOS剛推出的時候,它并不是iOS的一個組成部分,但是很多應(yīng)用程序都接受了這個想法,并開始使用它?,F(xiàn)在,拉到刷新是眾所周知的行為,大多數(shù)用戶只是知道在瀏覽提要UI時使用。移動也可以這樣說。漢堡包菜單已經(jīng)大受歡迎了。
使每一個微互動現(xiàn)實(shí)與簡單..不要過分渲染動畫,因?yàn)樗鼈兛梢宰兊梅ξ度绻鼈兲敿?xì)而且經(jīng)常被使用的話。用戶不希望每次點(diǎn)擊菜單圖標(biāo)時都會出現(xiàn)火花。取得平衡用真正的價值傳達(dá)接口應(yīng)該如何工作而不上船成都手機(jī)網(wǎng)站制作。
看一些例子我認(rèn)為最好的學(xué)習(xí)方法是做一些事情,第二個最好的方法是學(xué)習(xí)別人的工作。我收集了一小部分UI/UX微交互動畫從才華橫溢的Dribbble用戶向您展示這些看起來如何在一個真正的模型。
每個應(yīng)用程序?qū)⑹遣煌?,并有不同的需求,根?jù)應(yīng)用程序所做的。最后,大多數(shù)用戶都想要同樣的東西:一個應(yīng)用程序直覺和提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)與用戶行為相關(guān)的微交互。
1.動畫事件AppUI第一個例子是漂亮的卡片動畫由Ivan Martynenko創(chuàng)作的特寫。你會注意到少量的微相互作用在這個設(shè)計中,特別是刷卡和移動的細(xì)節(jié)。
當(dāng)敲擊卡片時,它的大小會增大。當(dāng)敲擊訂閱按鈕將用戶的個人資料照片滑到訂閱者列表中。所有的感覺都非常直觀,界面也很自然。
2.交互式練習(xí)屏幕這款創(chuàng)意手機(jī)運(yùn)動動畫來自設(shè)計師維塔利·魯布佐夫。它演示一個用戶保存他們的鍛煉為一組蹲。
注意,每個動畫都有相同的彈性彈跳效應(yīng)當(dāng)菜單打開和關(guān)閉時。當(dāng)活動被檢查為“已完成”時,這也是正確的。一致性是微交互的關(guān)鍵,因?yàn)樗麄兌紤?yīng)該感覺到連接到同一接口.
3.搜索應(yīng)用程序的微交互短短的,甜蜜的,切中要害的。我認(rèn)為這最好地描述了搜索應(yīng)用程序微交互由Lukas Horak設(shè)計。每一個動畫快速但仍然引人注目.
這就是您應(yīng)該如何設(shè)計微交互避免過于復(fù)雜..如果界面在沒有動畫的情況下會加載得更快,那么為什么還要添加它呢?快速動畫保持用戶通過,而不陷入困境的經(jīng)驗(yàn)。
4.健身目標(biāo)的微觀互動我認(rèn)為Jakub antal?真的用他的健身目標(biāo)微觀互動..屏幕上都有一種晃動的果凍的感覺,因?yàn)樾螤盍鲃拥萌绱肆鲿?
但是界面也感覺到實(shí)心實(shí)用..它表明,與一個目的微觀互動仍然可以是有趣和娛樂,但也功能和務(wù)實(shí)。
5.拉回動畫這是我最喜歡的拉刷新動畫由團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建拉穆..這不僅是模仿流體具有拉動作,但響應(yīng)動畫平滑連接從一滴液體飛濺到一個裝載圈。
這,這個注重細(xì)節(jié)正是在移動應(yīng)用程序的微交互中展現(xiàn)了真正的美。
6.TAB微觀互動選項(xiàng)卡小部件由于屏幕較小,移動應(yīng)用程序非常常見。我真的很喜歡這種微觀相互作用由JohnNoussis創(chuàng)作,雖然我認(rèn)為它會更有效,以更快的速度,但動畫本身是光榮和深思熟慮的。
選項(xiàng)卡錨箭頭滑向右邊,就像新內(nèi)容從右邊彈進(jìn)來一樣。它給人一種錯覺全屏幕物理移動在右邊。動畫很精致,但由于速度太慢,我想大多數(shù)用戶會在幾天后感到厭煩。
7.預(yù)壓動畫我沒說太多關(guān)于加載桿在這篇文章中,但它們對整體經(jīng)驗(yàn)也同樣有價值。大多數(shù)用戶不想等待數(shù)據(jù)加載,但他們肯定不想在加載時盯著一個空白屏幕。
布雷特·庫爾茨做了這么驚人的事預(yù)壓篩這既有趣又豐富。用戶實(shí)際上可以娛樂看這個小小的動畫重復(fù)。他們也可以放心應(yīng)用程序是仍在加載他們的數(shù)據(jù)也沒有墜毀。
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