2022-06-30 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
隨著APP設(shè)計(jì)的逐步成熟,游戲化設(shè)計(jì)成了這幾年圈內(nèi)的流行語。不過,和普通的AP設(shè)計(jì)的思路不同,游戲化設(shè)計(jì)并非這個領(lǐng)域內(nèi)的原生設(shè)計(jì),它是將游戲應(yīng)用中的設(shè)計(jì)思路,移植到普通的APP的設(shè)計(jì)當(dāng)中來,對于許多“傳統(tǒng)”的APP產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,游戲化設(shè)計(jì)無疑是舶來品。
今天的文章中,我們將會基于目前的主流設(shè)計(jì)來探討APP的游戲化設(shè)計(jì)思路和五個基本原則。
你的產(chǎn)品是否具備多層次的體驗(yàn),是關(guān)鍵。在絕大多數(shù)的游戲當(dāng)匯總,用戶通常會閱讀教程,然后在之后的幾天甚至數(shù)周的時間內(nèi),逐步完成基本的任務(wù),并升級,逐步完成更加復(fù)雜、困難的任務(wù)。類似的,初級的玩家和參與度較高的深度玩家是不一樣的,深度玩家通常會以更加熟稔、復(fù)雜的方式來操控APP。換句話來說,處于不同生命周期中的用戶,應(yīng)該得到不同的處理,他們從同一款A(yù)PP中所獲得體驗(yàn)應(yīng)該是有差異的,應(yīng)該根據(jù)用戶在APP中所處的不同生命周期的特征來構(gòu)建功能和獨(dú)特的體驗(yàn)。
LinkedIn 就是一個典型的范例,他們讓用戶盡可能系統(tǒng)地完善他們的個人資料,通過進(jìn)度條和獎勵機(jī)制來“勾引”用戶逐步完善他們的個人信息,在用戶加入LinkedIn 的早期階段,一部分用戶會沉迷構(gòu)建一份好的個人信息而不可自拔,并且開始加好友。幾個月后,用戶會逐步開始使用群組功能,申請工作,和以往的同事或者可能會有關(guān)系的新同事產(chǎn)生聯(lián)系,完善自己的關(guān)系網(wǎng)。
你的APP想要培養(yǎng)哪些主要的用戶行為呢?在游戲領(lǐng)域,這些關(guān)鍵的用戶行為構(gòu)成了整個產(chǎn)品交互的“核心回路”,通過特定的激勵方式,刺激用戶不斷地進(jìn)行關(guān)鍵操作,在核心回路上推進(jìn),獲得獎勵,循環(huán)往復(fù)。這是游戲化設(shè)計(jì)的核心:建立一套循環(huán)往復(fù)的獎勵系統(tǒng),不斷刺激玩家,讓他們在成就感和獎勵的刺激下,不斷前進(jìn)。
用戶是聰明的,并且會在游戲過程中越來越聰明。在資源有限的情況下,用戶總能通過合理的控制和調(diào)配來利益和功能大化。許多手機(jī)游戲都是有貨幣和資源的,玩家通過有策略地使用這些資源來簡歷基地、城鎮(zhèn)和堡壘,對抗敵人,達(dá)成任務(wù)。讓用戶決定如何控制這些資源,用戶在行使自主權(quán)的過程中,成就感會隨之建立,并讓他們享受這種體驗(yàn)。
在游戲中讓用戶控制資源,這很容易理解。而在應(yīng)用中要如何使用這種經(jīng)驗(yàn)?zāi)?約會APP Tinder 就是個中好手。玩家每天擁有數(shù)量有限的“Super Like”可以送出,這些“Super Like”是一次性的,它可以用來向其他的用戶在特定的日期當(dāng)中來表達(dá)“額外”的興趣。用戶不僅可以通過每天登錄來積攢“Super Like”,也能夠通過內(nèi)購來購買這一服務(wù)。Dribbble 在高級用戶的邀請上也將用戶的“掌控機(jī)制”大化了。
產(chǎn)品和用戶之間的情感聯(lián)系,或者說用戶的所有權(quán)意識,是通過深度的互動來建立的,而個性化的設(shè)計(jì)是最直接的一種途徑。個性化往往能夠讓產(chǎn)品更有親和力,因?yàn)閭€性化和調(diào)整本身的成本是高昂的,對于用戶而言,這種情感上的投入本就是一種情感的關(guān)聯(lián)。用戶將他們的喜好和情緒加諸產(chǎn)品,而產(chǎn)品自然就和他們站到了同一個位置上。Bitmoji 和 Foursquare 都是從這個角度上來做游戲化的設(shè)計(jì)的。
在生產(chǎn)力工具 Forest 中,每當(dāng)用戶將注意力放在工作上的時候(他們稱為Comodoro Technique),用戶在 Forest 中的虛擬森林將會增加一棵虛擬的樹。用戶的森林中樹木越多,個性化的空間就越大,同時,用戶也將越發(fā)沉迷于使用這一應(yīng)用。
時至今日,社交元素幾乎已經(jīng)滲透到每一個角落,每一個應(yīng)用當(dāng)中。社交元素是超級重要的。它真正意義上讓用戶對APP、網(wǎng)站和服務(wù)產(chǎn)生了歸屬感。與其說為應(yīng)用添加社交功能,不如將它作為核心的功能更合適。作為截至目前最成功的手機(jī)游戲之一,Clash of Clans ,其中大量的用戶自發(fā)組成部落,群策群力同對手部落進(jìn)行對抗,置于我們目前所沉迷的各種多人即時戰(zhàn)略類游戲,也同樣如此。
像My FitnessPal 和 Strava 這樣的非游戲類應(yīng)用程序也同樣將社交作為APP中的重要一環(huán)。通過分享運(yùn)動過程和個人記錄,Strava 已經(jīng)成為迄今為止最成功的健身類APP了,不得不感謝游戲化設(shè)計(jì)!
如果你仔細(xì)審視,會發(fā)現(xiàn)一切皆可游戲化
從養(yǎng)成良好的飲食習(xí)慣,到打掃房間,要做的事情太多了,但是又有太多的因素阻礙我們?nèi)シQ為更好的自己。游戲化設(shè)計(jì)通過優(yōu)化激勵機(jī)制,以更加內(nèi)化的方式驅(qū)動用戶去完成原本很無趣的任務(wù),達(dá)成目標(biāo)。2017年,游戲化設(shè)計(jì)的概念不僅還存在,而且還在繼續(xù)推動著APP設(shè)計(jì)。
本文題目:APP的游戲化設(shè)計(jì)思路和基本原則
本文來源:http://jinyejixie.com/news39/173239.html
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