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網站建設淺談設計溝通,網站設計師如何與客戶溝通

2023-11-10    分類: 網站建設

前聽過這樣一個故事。南方的孩子沒見過雪。所以不知道雪是什么東西。老師說雪是純白的。兒童就將雪想像成鹽;老師說雪是冷的。兒童將雪想像成了冰淇淋;老師說雪是細細的。兒童就將雪想像成了沙子。后。兒童在考試的時候。這樣描述雪:雪是淡黃色。味道又冷又咸的沙。從這個故事。是否可以聯(lián)想到設計師和產品經理或營銷專員之間的那點兒事?這里聊聊我對于設計時存在的溝通問題的理解。和總結的一些溝通方法。希望能給剛入行或正為此事傷腦經的你一點幫助。

在工作中。設計師是否經常遇到類似這樣的問題:

需求方指著設計稿說。按鈕應該更大點兒。顏色改個紅色的會更好。不夠大氣!#¥%&*)(…。再或者。因為溝通不順暢、不透徹。導致設計師對產品或對需求理解有誤。后期花了大量的時間去再討論。去修改或優(yōu)化。

諸如此類的問題的確讓設計師苦不堪言。我們經常抱怨產品經理沒有眼光。或者表達力有問題。浪費大家的時間。殊不知。這是雙方溝通出了問題。

在我看來。設計之初的溝通是至關重要的。設計作品是團隊共同的結晶。一起捏的小人兒。需求沒有描述清楚。出來的兒子產品經理怎么看都不像是親生的。當然不悅。當前期就商量好這鼻子嘴巴耳朵長什么樣了。捏的過程中再不斷商榷細化。那么結果就自然是皆大歡喜的。兒子再丑也是咱親生的。在雙方共同努力下誕生的。這樣也就避免了后期不必要的紛爭。降低了后期溝通成本。所以。及時有效的溝通是很重要的。

什么是溝通?溝通是一門博大精深的學問。在任何領域。任何分工。都避免不了溝通。無論是上下級匯報?;蛲麻g協(xié)作。設計師也毫不例外。當接到需求或介入需求的時候。我們需要與需求方溝通。做用戶調研則需要與用戶溝通。前言中雪的故事。歸其原因。是因為溝通不暢。或信息傳達不對稱不完整所導致。所謂溝通。是人與人之間的思想和信息的交換。是將信息由一個人傳達給另一個人。逐漸廣泛傳播的過程。這是百度百科對“溝通”一詞做的解釋。沒錯。簡而言之。溝通就是信息的傳達。

需求方與設計師之間的關系在一個項目里。產品經理職責是對整個產品負責。他決定了產品的整個命運。也就是整個項目的需求方。設計師是需要滿足產品經理對產品的任何需求。但也并不是他說什么都算。有時候產品策略?;驙I銷方案與用戶體驗相沖突時。設計師有義務有權利對需求提出自己的見解和更好的設計方案。有不同意見可以討論。相互協(xié)調。而非有既生瑜何生亮的感嘆。學會多角度換位思考。不應有誰一定對一定錯的定論。但是終決定權。應該依然屬于產品經理或營銷專員。往往一個好的產品經理一定是半個好的設計師。好的設計師也是半個好的產品經理。兩者你中有我。我中有你。

雙方存在的溝通障礙A 層面上。需求方過多干預(視覺、交互、用戶體驗)

對于層面上的問題。例如色彩、質感、樣式等此類問題。諸如此類問題大多存在于營銷推廣設計上。建議可以在設計之初。與需求方溝通。明確以下幾點問題??梢源蠓鹊慕档秃笃诜倒さ膸茁?。

設計主題是什么目的是什么根據搜集的信息。與需求方明確大致風格(知名能明確到色彩、質感、主要的設計元素、布局等。前期達成意見一致后??梢员苊夂笃诜倒ぃ゜ 信息傳達上不一致。對產品理解不一致

此類問題。基本存在在產品設計上。在產品設計上。大方向由產品經理把控。包括產品的決策。產品的發(fā)展和前途。在此前提下。設計師把控用戶體驗。建議設計師提前介入項目。越早越好。了解項目背景。及發(fā)起這個項目的原因?,F(xiàn)存的問題及要優(yōu)化的點。取消信息不對等情況。避免產品經理說一點做一點。到后在不了解項目背景、整體規(guī)劃的情況下。跟完整個項目。這勢必會出現(xiàn)前言中。學生描述雪一樣的問題。

心理預期所謂術業(yè)有專攻。設計師必須明白。產品經理。或營銷的度。如對產品的理解、文案的把控、營銷手段的拿捏等技能。產品經理或營銷專員也必須清楚自己的產品或營銷目的。他們有必要完善自己的方案后再與設計師溝通。而設計師必須相信自己的能力。有對于用戶體驗獨到的理解和判斷。

溝通的終目的是在目標一致的情況下。達成共識。但我們必須清楚一點。就是并非每個上線產品或專題頁面都是優(yōu)方案。所有的產品、設計。都是在不斷迭代更新中不斷完善優(yōu)化的。所以。設計師應該學會適當的妥協(xié)和欣賞殘缺美。退一步海更闊天亦空。

我們該如何有效溝通?當我們要向對方索取認同?;虮苊夂笃谝庖姴缓蠒r。先要了解對方需求和也許隱藏著的真正目的。抓住溝通的問題本質。知其然知其所以然。才是制勝法寶。無論是設計之初的討論階段。中期對產品對設計優(yōu)化。還是后期對需求和產品設計方案的意見紛爭上;其次。通過有效的對話機制。傳遞精神和觀點見解。以設計師的身份傳遞精神和觀點見解。以達到設計師和需求方雙方共識共贏為目標。后。有效溝通要講究策略和方法。

前陣子。讀了一本《佐藤可士和的超整理術》。他的觀點與我的看法。不謀而合。綜合了他的一些看法和我的觀點。興許會對設計師與需求方的溝通有幫助。

1.傾聽——了解現(xiàn)況

傾聽是為了收集信息。掌握現(xiàn)有情況。收集需求方的想法。一些需求方的個人想法。例如對產品的認識規(guī)劃及對產品的期望、背景、對于現(xiàn)有方案的意見等。這些都是存在在需求方的腦海中。設計師應該努力將這些信息都可視化。這些因素對你的設計將會有很大的啟發(fā)和靈感激發(fā)。此外。傾聽還是種美德。

2.問診——抓住問題本質

問診。這是佐藤可士和提出的說法。設計師=醫(yī)生 問的本質是通過問診。找問題關鍵因素。幫對方整理思緒。通過多次的討論。思想的碰撞。舍棄其余含糊不清的多余信息。理清問題本質。這是關鍵的一步。

3.分析——導入觀點

對問題本質的分析解讀。以各種角度檢視信息。根據關鍵因素。給出設計師看法和見解。

4.解決——給出方案

通過與需求方的探討。給出終的相應解決方案。

“按鈕”案例分析:傾聽 需求方說:我希望按鈕更大點!

問診 設計師說:為什么要放大?按鈕放大真的很不美觀!

需求方說:我希望用戶去點擊。讓用戶覺得這個按鈕能夠讓用戶更有點擊欲望。更明顯一點。(原來是這樣。關鍵因素是:希望通過對按鈕的優(yōu)化增加用戶的行動力)

分析 設計師給出意見。按鈕變的更大一點兒。是可以實行的方法嗎?答案是否定的。站在用戶的角度考慮。按鈕太大會讓人產生不舒服不協(xié)調的感覺。影響視覺表現(xiàn)效果?;蛟S按鈕可以變成使人更有點擊沖動的顏色。或許可以增加一些質感?;蛘甙粹o變一種形狀。這些方案都可以達到按鈕更醒目。更有點擊欲望。而非僅僅使它變大。

解決 和需求方溝通后。得出結論。只要按鈕變個顏色。再增加一些質感就可以達到預期效果。于是給出方案。原本藍色的單色按鈕變成橙色帶漸變的微質感按鈕。皆大歡喜。

總而言之。溝通是成為一個優(yōu)秀的設計師的必修課之一。明確設計師和需求方之間的交融關系。并能夠明白兩者之間溝通障礙的原因。擺正好心態(tài)的前提下。找出解決方法的本質。抓住問題的關鍵因素。給出正確的觀點。給出的方案。就能進行順暢的溝通。這篇博文。并不是針對某個特定的問題去展開說明的。只是針對設計過程中溝通本身的一些淺薄的想法。希望各位受用。

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文章起源:http://jinyejixie.com/news37/293587.html

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