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優(yōu)秀的移動(dòng)端UI應(yīng)當(dāng)如何用微交互打磨細(xì)節(jié)

2022-06-09    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

著名魔術(shù)師 Dariel Fitzkee 曾經(jīng)說過:“魔術(shù)是表演和細(xì)節(jié)的藝術(shù)?!倍换ピO(shè)計(jì)同樣是如此。設(shè)計(jì)師大多能夠很好的控制設(shè)計(jì)的大方向,但是細(xì)節(jié)處理不當(dāng)?shù)脑?,?huì)讓優(yōu)秀的設(shè)計(jì)方案功虧一簣,要不怎么說“細(xì)節(jié)當(dāng)中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心設(shè)計(jì)的微交互會(huì)讓用戶體驗(yàn)顯得精巧而到位。
想要了解微交互到底對(duì)你的設(shè)計(jì)有什么好處,那么你最好將你的設(shè)計(jì)思路勾勒出來。用來繪制原型和線框圖的工具有很多,這里推薦使用近期比較火的Adobe Experience,也就是Adobe XD,它是專門為線框圖和交互設(shè)計(jì)而生的。
當(dāng)你有了工具,也有了想法,接下來我們開始進(jìn)入正題,一起來看看有哪些值得注意的微交互細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
呈現(xiàn)系統(tǒng)狀態(tài)
對(duì)于UI的狀態(tài)設(shè)計(jì),Jakob Nielsen 曾經(jīng)說過,“系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)始終通過合理的反饋告知用戶當(dāng)前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)?!边@也就意味著界面需要通過反饋?zhàn)層脩裘靼装l(fā)生了什么,而無需用戶猜測。而帶有動(dòng)效的微交互正是以提供視覺反饋而聞名。
想要展現(xiàn)創(chuàng)意十足的微交互動(dòng)效,數(shù)據(jù)的上傳和下載過程都是不錯(cuò)的選擇。
另外一個(gè)經(jīng)典的案例就是下來刷新,這是目前移動(dòng)端UI中內(nèi)容更新最常見的交互手段,一個(gè)暢快的下拉刷新微交互動(dòng)效能夠讓用戶欲罷不能。
讓按鈕和控件容易被感知
即使隔著手機(jī)的玻璃屏幕,界面上的按鈕和控件也應(yīng)當(dāng)是易于被感知,讓人覺得它們是真實(shí)有形的。運(yùn)動(dòng)軌跡和視覺線索能夠以即時(shí)反饋的形式,彌合這種現(xiàn)實(shí)和虛擬圖像之間的界限,讓人看起來、感覺上都是在直接操作。UI界面中的按鈕能夠模仿現(xiàn)實(shí)中的按鈕反饋來強(qiáng)化交互,簡單的說來,就是讓用戶輸入和操作的視覺反饋更加明顯一些。
視覺反饋之所以有用,是因?yàn)樗嫌脩魧?duì)于交互的期望,當(dāng)用戶針對(duì)某個(gè)控件進(jìn)行了操作,而它們給予了對(duì)應(yīng)的反饋,這種感覺是非常良好的。
構(gòu)建有意義的過渡
動(dòng)效一個(gè)很重要的功能,是展現(xiàn)狀態(tài)和內(nèi)容的轉(zhuǎn)變與過渡,用來解釋屏幕上各種元素的排布和層次。
圖標(biāo)可能會(huì)從一個(gè)形狀變?yōu)榱硗庖粋€(gè)形狀,在不同的時(shí)間以不同的功能呈現(xiàn),而這種過渡和轉(zhuǎn)變就是靠動(dòng)效來表現(xiàn)的。
動(dòng)效設(shè)計(jì)的優(yōu)勢不僅僅是單純的引導(dǎo),它讓轉(zhuǎn)變和過渡的等待過程變得更加有趣,愉悅用戶。在移動(dòng)端設(shè)備上,過渡動(dòng)效顯得尤為重要,它使得大量的信息呈現(xiàn)不再那么單調(diào)。這種情況在Apple Watch 上表現(xiàn)的尤為明顯。
Apple iOS系統(tǒng)的UI設(shè)計(jì)中就很好的利用了這些有意義的過渡動(dòng)效。下面的案例中,用戶點(diǎn)擊文件夾或者APP,圖標(biāo)當(dāng)大擴(kuò)展到整個(gè)屏幕,展現(xiàn)出細(xì)節(jié)和詳情。
另外一個(gè)案例則來自Material Design,過渡動(dòng)效不僅呈現(xiàn)出控件和不同界面之間的關(guān)系,還通過色彩點(diǎn)名兩者的關(guān)系,并且展現(xiàn)出了狀態(tài)的改變。這樣的過渡過程是流暢、輕松且高效的。
幫助用戶快速入門
動(dòng)效和微交互在用戶快速入門的時(shí)候是非常有用的。當(dāng)用戶初次使用應(yīng)用的時(shí)候,流暢的用戶體驗(yàn)和貼心而不繁復(fù)的引導(dǎo)對(duì)于用戶的初次使用和交互有著直接的影響。設(shè)計(jì)師將最關(guān)鍵、最重要的信息通過引導(dǎo)告知用戶,同時(shí)還要控制好整個(gè)引導(dǎo)流程足夠簡明而舒適。
這個(gè)過程中,動(dòng)效和微交互讓信息展現(xiàn)更加順暢,幫助用戶更加高效地抵達(dá)目標(biāo)。
凸顯UI中的變化
微交互能夠直接吸引用戶的注意力。在絕大多數(shù)情況下,設(shè)計(jì)師通過動(dòng)效化的微交互將用的注意力吸引到某個(gè)重要的細(xì)節(jié)上去(比如通知推送)。不過,在這個(gè)過程中,要確保動(dòng)效是功能性的,并且對(duì)于用戶而言是合理而能接受的。
增加令人愉悅的細(xì)節(jié)
動(dòng)效在APP中的主要是以過渡的形式呈現(xiàn),而那些真正讓用戶感到愉悅的動(dòng)效大多是非標(biāo)準(zhǔn)和非常規(guī)的,它們的不同和令人意外的體驗(yàn)是取悅用戶的關(guān)鍵。下面的案例中,觸發(fā)按鈕之后,動(dòng)效提供了兩重功能:告知用戶按鈕已經(jīng)觸發(fā),然后見證一段有趣的動(dòng)畫。
雖然有人認(rèn)為這樣的動(dòng)畫有炫技之嫌,但是最重要的是照顧到用戶的情緒和體驗(yàn),能夠調(diào)動(dòng)用戶的情緒,這個(gè)動(dòng)效在整個(gè)UI交互中就稱職了。
設(shè)計(jì)微動(dòng)效中值得思考的問題
當(dāng)你按照上面提及的思路來設(shè)計(jì)微交互的時(shí)候,有幾個(gè)問題需要注意:
·微交互幾乎不可見,但是又是功能性的。確保你所設(shè)計(jì)的動(dòng)效和功能、目標(biāo)是保持一致的,不會(huì)讓用戶感到尷尬或者煩躁。對(duì)于頻繁的小幅度的操作,盡量讓反饋和響應(yīng)快速而適度,對(duì)于較大的變化則應(yīng)當(dāng)讓動(dòng)效明顯而充實(shí)。
·有長期的構(gòu)思。微交互是需要長期、持續(xù)使用的,有些看起來好玩的嘗試可能會(huì)在持續(xù)使用過程中讓人覺得不舒服。
·過度的設(shè)計(jì)可能會(huì)讓你的微交互成為致命的缺陷。微交互的加載過程不能耗時(shí)過長,不要占據(jù)過多的系統(tǒng)資源,展現(xiàn)過程也不要太花費(fèi)時(shí)間。相反,它應(yīng)當(dāng)呈現(xiàn)有價(jià)值的內(nèi)容,并且盡量節(jié)省時(shí)間,降低用戶等待的時(shí)長。
·不要從零開始。對(duì)于你的目標(biāo)用戶和受眾多少還是有一些了解的,利用好這些信息和知識(shí),確保你的微交互是精準(zhǔn)而有效的。
·使用其他的UI元素構(gòu)建視覺層次。微交互應(yīng)當(dāng)與整體界面風(fēng)格保持一致。
結(jié)語

細(xì)致的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)能夠讓整個(gè)產(chǎn)品更有生命力。正如同Charles Eames 曾經(jīng)所說,“細(xì)節(jié)并不只是細(xì)節(jié),它是構(gòu)建起整個(gè)設(shè)計(jì)的基本元素?!蹦愕腢I和交互設(shè)計(jì)中的每一個(gè)元素都是至關(guān)重要的,一個(gè)又一個(gè)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)讓你的產(chǎn)品最終脫穎而出,而真正讓人難忘的產(chǎn)品,靠的是這一個(gè)個(gè)精致到位的細(xì)節(jié)堆出來的。真正優(yōu)秀的設(shè)計(jì),從功能到元素,從交互到過渡,都是可靠的。


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網(wǎng)站題目:優(yōu)秀的移動(dòng)端UI應(yīng)當(dāng)如何用微交互打磨細(xì)節(jié)
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