2021-04-15 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
如今有好多客戶都要求做HTML5的網(wǎng)站,那么什么是HTML5?這個對網(wǎng)站建設(shè)有什么好處?今天是抗日假期的較后一天,創(chuàng)新互聯(lián)趁這個時候給大家普及一下這個知識,百度百科是這么介紹的:
萬維網(wǎng)的核心語言、標準通用標記語言下的一個應(yīng)用超文本標記語言(HTML)的第五次重大修改(這是一項推薦標準、外語原文:W3C Recommendation、見本處參考資料原文內(nèi)容。
2014年10月29日,萬維網(wǎng)聯(lián)盟宣布,經(jīng)過接近8年的艱苦努力,該標準規(guī)范終于制定完成。
發(fā)展歷程
標準通用標記語言下的一個應(yīng)用HTML標準自1999年12月發(fā)布的HTML4.01后,后繼的HTML5和其它標準被束之高閣,為了推動Web標準化運動的發(fā)展,一些公司聯(lián)合起來,成立了一個叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本應(yīng)用技術(shù)工作組 -WHATWG) 的組織。WHATWG 致力于 Web 表單和應(yīng)用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,萬維網(wǎng)聯(lián)盟) 專注于XHTML2.0。在 2006 年,雙方?jīng)Q定進行合作,來創(chuàng)建一個新版本的 HTML。
HTML5草案的前身名為 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接納,并成立了新的 HTML 工作團隊。
HTML 5 的知名份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍處于完善之中。然而,大部分現(xiàn)代瀏覽器已經(jīng)具備了某些 HTML5 支持。
2012年12月17日,萬維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C)正式宣布凝結(jié)了大量網(wǎng)絡(luò)工作者心血的HTML5規(guī)范已經(jīng)正式定稿。根據(jù)W3C的發(fā)言稿稱:“HTML5是開放的Web網(wǎng)絡(luò)平臺的奠基石?!?br />2013年5月6日, HTML 5.1正式草案公布。該規(guī)范定義了第五次重大版本,知名次要修訂萬維網(wǎng)的核心語言:超文本標記語言(HTML)。在這個版本中,新功能不斷推出,以幫助Web應(yīng)用程序的作者,努力提高新元素互操作性。
本次草案的發(fā)布,從2012年12月27日至今,進行了多達近百項的修改,包括HTML和XHTML的標簽,相關(guān)的API、Canvas等,同時HTML5的圖像img標簽及svg也進行了改進,性能得到進一步提升。
支持Html5的瀏覽器包括Firefox(火狐瀏覽器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌瀏覽器),Safari,Opera等;國內(nèi)的遨游瀏覽器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或稱實驗版)所推出的360瀏覽器、搜狗瀏覽器、QQ瀏覽器、獵豹瀏覽器等國產(chǎn)瀏覽器同樣具備支持HTML5的能力。
在移動設(shè)備開發(fā)HTML5應(yīng)用只有兩種方法,要不就是全使用HTML5的語法,要不就是僅使用JavaScript引擎。
JavaScript引擎的構(gòu)建方法讓制作手機網(wǎng)頁游戲成為可能。由于界面層很復(fù)雜,已預(yù)訂了一個UI工具包去使用。
純HTML5手機應(yīng)用運行緩慢并錯漏百出,但優(yōu)化后的效果會好轉(zhuǎn)。盡管不是很多人愿意去做這樣的優(yōu)化,但依然可以去嘗試。
HTML5手機應(yīng)用的較大優(yōu)勢就是可以在網(wǎng)頁上直接調(diào)試和修改。原先應(yīng)用的開發(fā)人員可能需要花費非常大的力氣才能達到HTML5的效果,不斷地重復(fù)編碼、調(diào)試和運行,這是首先得解決的一個問題。因此也有許多手機雜志客戶端是基于HTML5標準,開發(fā)人員可以輕松調(diào)試修改。
2014年10月29日,萬維網(wǎng)聯(lián)盟淚流滿面地宣布,經(jīng)過幾乎8年的艱辛努力,HTML5標準規(guī)范終于較終制定完成了,并已公開發(fā)布。
在此之前的幾年時間里,已經(jīng)有很多開發(fā)者陸續(xù)使用了HTML5的部分技術(shù),F(xiàn)irefox、Google Chrome、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,但直到今天,我們才看到“正式版”。
HTML5將會取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0標準,以期能在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用迅速發(fā)展的時候,使網(wǎng)絡(luò)標準達到符合當代的網(wǎng)絡(luò)需求,為桌面和移動平臺帶來無縫銜接的豐富內(nèi)容。
W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:“HTML5將推動Web進入新的時代。不久以前,Web還只是上網(wǎng)看一些基礎(chǔ)文檔,而如今,Web是一個極大豐富的平臺。我們已經(jīng)進入一個穩(wěn)定階段,每個人都可以按照標準行事,并且可用于所有瀏覽器。如果我們不能攜起手來,就不會有統(tǒng)一的Web?!?br />HTML5還有望成為夢想中的“開放Web平臺”(Open Web Platform)的基石,如能實現(xiàn)可進一步推動更深入的跨平臺Web應(yīng)用。
接下來,W3C將致力于開發(fā)用于實時通信、電子支付、應(yīng)用開發(fā)等方面的標準規(guī)范,還會創(chuàng)建一系列的隱私、安全防護措施。
W3C還曾在2012年透露說,計劃在2016年底前發(fā)布HTML 5.1。
設(shè)計目的
HTML5的設(shè)計目的是為了在移動設(shè)備上支持多媒體。新的語法特征被引進以支持這一點,如video、audio和canvas 標記。HTML5還引進了新的功能,可以真正改變用戶與文檔的交互方式,包括:
· 新的解析規(guī)則增強了靈活性
· 新屬性
· 淘汰過時的或冗余的屬性
· 一個HTML5文檔到另一個文檔間的拖放功能
· 離線編輯
· 信息傳遞的增強
· 詳細的解析規(guī)則
· 多用途互聯(lián)網(wǎng)郵件擴展(MIME)和協(xié)議處理程序注冊
· 在SQL數(shù)據(jù)庫中存儲數(shù)據(jù)的通用標準(Web SQL)
HTML5在2007年被萬維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C)新的工作組采用。這個工作組在2008年1月發(fā)布了HTML 5的為數(shù)不多公開草案。眼下,HTML5處于“呼吁審查”狀態(tài),W3C預(yù)期它將在2014年年底達到其較終狀態(tài)。
特性
語義特性(Class:Semantic)
HTML5賦予網(wǎng)頁更好的意義和結(jié)構(gòu)。更加豐富的標簽將隨著對RDFa的,微數(shù)據(jù)與微格式等方面的支持,構(gòu)建對程序、對用戶都更有價值的數(shù)據(jù)驅(qū)動的Web。
本地存儲特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
基于HTML5開發(fā)的網(wǎng)頁APP擁有更短的啟動時間,更快的聯(lián)網(wǎng)速度,這些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存儲功能。Indexed DB(html5本地存儲較重要的技術(shù)之一)和API說明文檔。
設(shè)備兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
從Geolocation功能的API文檔公開以來,HTML5為網(wǎng)頁應(yīng)用開發(fā)者們提供了更多功能上的優(yōu)化選擇,帶來了更多體驗功能的優(yōu)勢。HTML5提供了前所未有的數(shù)據(jù)與應(yīng)用接入開放接口。使外部應(yīng)用可以直接與瀏覽器內(nèi)部的數(shù)據(jù)直接相連,例如視頻影音可直接與microphones及攝像頭相聯(lián)。
連接特性(Class: CONNECTIVITY)
更有效的連接工作效率,使得基于頁面的實時聊天,更快速的網(wǎng)頁游戲體驗,更優(yōu)化的在線交流得到了實現(xiàn)。HTML5擁有更有效的服務(wù)器推送技術(shù),Server-Sent Event和WebSockets就是其中的兩個特性,這兩個特性能夠幫助我們實現(xiàn)服務(wù)器將數(shù)據(jù)“推送”到客戶端的功能。
網(wǎng)頁多媒體特性(Class: MULTIMEDIA)
支持網(wǎng)頁端的Audio、Video等多媒體功能, 與網(wǎng)站自帶的APPS,攝像頭,影音功能相得益彰。
三維、圖形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用戶會驚嘆于在瀏覽器中,所呈現(xiàn)的驚人視覺效果。
性能與集成特性(Class: Performance & Integration)
沒有用戶會永遠等待你的Loading——HTML5會通過XMLHttpRequest2等技術(shù),解決以前的跨域等問題,幫助您的Web應(yīng)用和網(wǎng)站在多樣化的環(huán)境中更快速的工作。
CSS3特性(Class: CSS3)
在不犧牲性能和語義結(jié)構(gòu)的前提下,CSS3中提供了更多的風格和更強的效果。此外,較之以前的Web排版,Web的開放字體格式(WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。
沿革
HTML5提供了一些新的元素和屬性,例如<nav>(網(wǎng)站導(dǎo)航塊)和<footer>。這種標簽將有利于搜索引擎的索引整理,同時更好的幫助小屏幕裝置和視障人士使用,除此之外,還為其他瀏覽要素提供了新的功能,如<audio>和<video>標記。
1、取消了一些過時的HTML4標記
其中包括純粹顯示效果的標記,如<font>和<center>,它們已經(jīng)被CSS取代。
HTML5 吸取了XHTML2 一些建議,包括一些用來改善文檔結(jié)構(gòu)的功能,比如,新的HTML 標簽 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,將使內(nèi)容創(chuàng)作者更加語義地創(chuàng)建文檔,之前的開發(fā)者在實現(xiàn)這些功能時一般都是使用div。
2、將內(nèi)容和展示分離
b 和 i 標簽依然保留,但它們的意義已經(jīng)和之前有所不同,這些標簽的意義只是為了將一段文字標識出來,而不是為了為它們設(shè)置粗體或斜體式樣。u,font,center,strike 這些標簽則被有效去掉了。
3、一些全新的表單輸入對象
包括日期,URL,Email 地址,其它的對象則增加了對非拉丁字符的支持。HTML5 還引入了微數(shù)據(jù),這一使用機器可以識別的標簽標注內(nèi)容的方法,使語義Web 的處理更為簡單??偟膩碚f,這些與結(jié)構(gòu)有關(guān)的改進使內(nèi)容創(chuàng)建者可以創(chuàng)建更干凈,更容易管理的網(wǎng)頁,這樣的網(wǎng)頁對搜索引擎,對讀屏軟件等更為友好。
4、全新的,更合理的Tag
多媒體對象將不再全部綁定在object或 embed Tag 中,而是視頻有視頻的Tag,音頻有音頻的 Tag。
5、本地數(shù)據(jù)庫
這個功能將內(nèi)嵌一個本地的SQL 數(shù)據(jù)庫,以加速交互式搜索,緩存以及索引功能。同時,那些離線Web 程序也將因此獲益匪淺。不需要插件的豐富動畫。
6、Canvas 對象
將給瀏覽器帶來直接在上面繪制矢量圖的能力,這意味著用戶可以脫離Flash 和Silverlight,直接在瀏覽器中顯示圖形或動畫。
7、瀏覽器中的真正程序
將提供 API 實現(xiàn)瀏覽器內(nèi)的編輯,拖放,以及各種圖形用戶界面的能力。內(nèi)容修飾Tag 將被剔除,而使用CSS。
8、Html5取代Flash在移動設(shè)備的地位。
9、其突出的特點就是強化了web頁的表現(xiàn)性,追加了本地數(shù)據(jù)庫,
規(guī)范
HTML5和Canvas 2D規(guī)范的制定已經(jīng)完成,盡管還不能算是W3C標準,但是這些規(guī)范已經(jīng)功能完整,企業(yè)和開發(fā)人員有了一個穩(wěn)定的執(zhí)行和規(guī)劃目標。
W3C負責人執(zhí)行官Jeff Jaffe表示:“從今天起,企業(yè)用戶可以清楚地知道,他們能夠在未來依賴HTML5?!盚TML5是開放Web標準的基石,它是一個完整的編程環(huán)境,適用于跨平臺應(yīng)用程序、視頻和動畫、圖形、風格、排版和其它數(shù)字內(nèi)容發(fā)布工具、廣泛的網(wǎng)絡(luò)功能等等。
為了減少瀏覽器碎片、實現(xiàn)于所有HTML工具的應(yīng)用,W3C從今天開始著手W3C標準化的互操作性和測試。和之前宣布的規(guī)劃一樣,W3C計劃在2014年完成HTML5標準。
HTML工作組還發(fā)布了HTML5.1、HTML Canvas 2D Context、Level 2以及主要元素的草案,讓開發(fā)人員能提前預(yù)覽下一輪標準。
應(yīng)用須知
它可能會消滅Flash
許多業(yè)內(nèi)人士表示,HTML將會較終代替多媒體框架,如Adobe的Flash,但是短期看來還不是時候。HTML5估計到2014年才能逐步成熟,而且將現(xiàn)有應(yīng)用Flash的網(wǎng)絡(luò)開發(fā)有效轉(zhuǎn)向HTML5還需要一段時間。盡管HTML5提出了許多優(yōu)點,但是還可能有某些應(yīng)用更適合于更靈活的框架。一些主流的大公司都逐步轉(zhuǎn)向使用HTML5,谷歌于2015年2月26日開始自動將Flash廣告轉(zhuǎn)換為HTML5格式,這可能會加速HTML5替代Flash的進程,但是這個轉(zhuǎn)變的過程也不是一蹴而就的。
它新并不表示它安全
網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)工程師們在學(xué)習新技術(shù)的同時需要時刻記住網(wǎng)絡(luò)安全。HTML5所構(gòu)建的網(wǎng)頁和其他語言編寫的網(wǎng)頁一樣容易泄露一些敏感數(shù)據(jù)。歐洲網(wǎng)絡(luò)信息安全機構(gòu)(European Network and Information Security Agency,ENISA)已經(jīng)警告說HTML5可能并不夠安全。
它承諾帶來一個無縫的網(wǎng)絡(luò)
HTML5會帶來一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò),無論是筆記本,臺式機,還是智能手機都應(yīng)該很方便的瀏覽基于HTML5的網(wǎng)站。因此在設(shè)計網(wǎng)站的時候,開發(fā)者需要重新考慮用戶體驗,網(wǎng)站瀏覽,網(wǎng)站結(jié)構(gòu)等因素使得這個網(wǎng)站對任何硬件設(shè)備都通用。
它會變成企業(yè)的SaaS平臺
一些重量級的企業(yè),如微軟,Salesforce,SAP Sybase正在開發(fā)HTML5的開發(fā)工具。如果你正在構(gòu)建企業(yè)應(yīng)用,很可能不久的將來你就要用到HTML5。所以當構(gòu)建公司的SaaS戰(zhàn)略遷移的時候也不要忘記HTML5。
它將會變得很移動
幾乎所有人都熱衷于開發(fā)獨立的移動應(yīng)用,但是HTML5很可能會是獨立移動應(yīng)用的終結(jié)者。由于HTML5將應(yīng)用的功能直接加入其內(nèi)核,這很可能引導(dǎo)移動技術(shù)潮流重新回到瀏覽器時代。HTML5允許開發(fā)者在(移動)瀏覽器內(nèi)開發(fā)應(yīng)用,所以如果你正在制定一項桌面或者移動應(yīng)用的長期發(fā)展策略,你可能需要考慮這一點。
漏洞
2013年3月,HTML5標記語言的一個漏洞被發(fā)現(xiàn):它允許網(wǎng)站利用數(shù)GB垃圾數(shù)據(jù)對用戶展開轟炸,甚至會在短時間內(nèi)將硬盤塞滿。多款主流瀏覽器均會受此影響。
一位名叫菲羅斯·阿伯克哈迪杰哈(Feross Aboukhadijeh)的開發(fā)者率先發(fā)現(xiàn)了這一漏洞,他表示,多數(shù)主流網(wǎng)絡(luò)瀏覽器均會受到影響,包括蘋果Safari、谷歌Chrome、微軟IE和Opera。為數(shù)不多能夠阻止數(shù)據(jù)大量加載的是Mozilla的火狐瀏覽器,該產(chǎn)品的數(shù)據(jù)存儲上限為5MB。
該問題的根源在于HTML5存儲本地數(shù)據(jù)的方式。雖然每個瀏覽器都有不同的存儲參數(shù),但很多都支持用戶自定義限制,且至少會在用戶電腦上存儲2.5MB數(shù)據(jù)。
阿伯克哈迪杰哈發(fā)現(xiàn)了一個繞過數(shù)據(jù)上限的方法,它創(chuàng)建了多個與用戶訪問過的網(wǎng)站鏈接的臨時網(wǎng)站。由于多數(shù)瀏覽器不會計算這種偶然情況,所以二級網(wǎng)站也可以存儲與主網(wǎng)站相同量的數(shù)據(jù)。通過大批生成這種網(wǎng)站,該漏洞便可向受影響的電腦加載海量數(shù)據(jù)。
在測試這一漏洞的過程中,阿伯克哈迪杰哈每16秒即可向他的固態(tài)硬盤版MacBook Pro中加載1GB數(shù)據(jù)。他指出,Chrome等32位瀏覽器可能會在硬盤塞滿前崩潰?!耙恍┎捎酶呙鞔a的網(wǎng)站其實已經(jīng)取消了用戶電腦對數(shù)據(jù)存儲的限制?!卑⒉斯辖芄f。阿伯克哈迪杰哈已經(jīng)發(fā)布一組代碼來利用該漏洞,并創(chuàng)建了一個名為Filldisk的專用網(wǎng)站來凸顯該漏洞的危害。
優(yōu)點缺點
網(wǎng)絡(luò)標準
HTML5本身是由W3C推薦出來的,它的開發(fā)是通過谷歌、蘋果,諾基亞、中國移動等幾百家公司一起醞釀的技術(shù),這個技術(shù)較大的好處在于它是一個公開的技術(shù)。換句話說,每一個公開的標準都可以根據(jù)W3C的資料庫找尋根源。另一方面,W3C通過的HTML5標準也就意味著每一個瀏覽器或每一個平臺都會去實現(xiàn)。
多設(shè)備跨平臺
用HTML5的優(yōu)點主要在于,這個技術(shù)可以進行跨平臺的使用。比如你開發(fā)了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平臺、Opera的游戲中心、Facebook應(yīng)用平臺,甚至可以通過封裝的技術(shù)發(fā)放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺性非常強大,這也是大多數(shù)人對HTML5有興趣的主要原因。
自適應(yīng)網(wǎng)頁設(shè)計
很早就有人設(shè)想,能不能“一次設(shè)計,普遍適用”,讓同一張網(wǎng)頁自動適應(yīng)不同大小的屏幕,根據(jù)屏幕寬度,自動調(diào)整布局(layout)。
2010年,Ethan Marcotte提出了”自適應(yīng)網(wǎng)頁設(shè)計“這個名詞,指可以自動識別屏幕寬度、并做出相應(yīng)調(diào)整的網(wǎng)頁設(shè)計。
這就解決了傳統(tǒng)的一種局面——網(wǎng)站為不同的設(shè)備提供不同的網(wǎng)頁,比如專門提供一個mobile版本,或者iPhone / iPad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時要維護好幾個版本,而且如果一個網(wǎng)站有多個portal(入口),會大大增加架構(gòu)設(shè)計的復(fù)雜度。
即時更新
游戲客戶端每次都要更新,很麻煩??墒歉翲TML5游戲就好像更新頁面一樣,是馬上的、即時的更新。
總結(jié)概括HTML5有以下優(yōu)點:
1、提高可用性和改進用戶的友好體驗;
2、有幾個新的標簽,這將有助于開發(fā)人員定義重要的內(nèi)容;
3、可以給站點帶來更多的多媒體元素(視頻和音頻);
4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5、當涉及到網(wǎng)站的抓取和索引的時候,對于SEO很友好;
6、將被大量應(yīng)用于移動應(yīng)用程序和游戲;
7、可移植性好。
缺點:
該標準并未能很好的被瀏覽器所支持。因新標簽的引入,各瀏覽器之間將缺少一種統(tǒng)一的數(shù)據(jù)描述格式,造成用戶體驗不佳。
爭議
HTML5在誕生之后,就樹立了一個原則,那就是所有的技術(shù)必須是開放的,不準有專利限制,在這期間Opera捐獻了CSS技術(shù),而Google則提供了視頻格式WebM。
可以說大部分的HTML協(xié)議在眾多網(wǎng)絡(luò)技術(shù)公司中達成共識,但在視頻格式方面,世界各大互聯(lián)網(wǎng)公司正在為具體標準進行爭論,這可能影響HTML5標準的分流。紛爭的兩大陣營分別是Opera、火狐、Google等,另一大陣營則由蘋果公司領(lǐng)銜。
MPEG陣營認為WebM格式是具有專利保護的,這違背了HTML5所有技術(shù)必須開放的原則。MPEG陣營則更多地是因為自身就在使用這種視頻格式。
發(fā)展趨勢
HTML5規(guī)范開發(fā)完成時,將成為主流。
據(jù)統(tǒng)計2013年全球?qū)⒂?0億手機瀏覽器支持HTML5,同時HTML Web開發(fā)者數(shù)量將達到200萬。毫無疑問,HTML5將成為未來5-10年內(nèi),移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的主宰者。
據(jù)IDC的調(diào)查報告統(tǒng)計,截至2012年5月,有79%的移動開發(fā)商已經(jīng)決定要在其應(yīng)有程序中整合HTML5技術(shù)。
12月,萬維網(wǎng)聯(lián)盟宣布已經(jīng)完成對HTML5標準以及Canvas 2D性能草案的制定,這就意味著開發(fā)人員將會有一個穩(wěn)定的“計劃和實施”目標。有很多的文章都在號召使用HTML5,并大力宣傳它的好處。此前,站長之家曾經(jīng)做過一期調(diào)查,調(diào)查顯示只有36.16%的站長正在學(xué)習中,另外的63.76%表示正在觀望中。作為站長,你是否準備開始學(xué)習HTML5?
從性能角度來說,HTML5首先是縮減了HTML文檔,使這件事情變得更簡單。從用戶可讀性上說,原先一大堆東西對初學(xué)者來說,知名次看到這些東西是看不懂的,而HTML5的聲明方式對用戶來說顯然更友好一些。
未來趨勢
1、移動優(yōu)先
從如今層出不窮的移動應(yīng)用就知道,在這個智能手機和將平板電腦大爆炸的時代,移動優(yōu)先已成趨勢,不管是開發(fā)什么,都以移動為主。
2、游戲開發(fā)者領(lǐng)銜“主演”
許多游戲開發(fā)商都被Facebook或者Zynga推動著發(fā)展,而未來的Facebook應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)是基于HTML5的,盡管在HTML 5平臺開發(fā)出游戲非常困難,但游戲開發(fā)商卻都愿意那么做。通過PhoneGap及appmobi的XDK將Web應(yīng)用游戲打包整合到原生應(yīng)用中也是一種方式,F(xiàn)acebook差不多就這么干的——基于Web應(yīng)用及瀏覽器,但卻將之打包整合進原生應(yīng)用。
3、2014計劃
2012年9月,W3C提出計劃要在2014年底前發(fā)布一個HTML5推薦標準,并在2016年底前發(fā)布HTML5.1推薦標準。
盈利方案
知名個解決方案,現(xiàn)有的盈利模式可以移植到HTML5,今天游戲開發(fā)者通過跟蘋果App Store合作非常賺錢,其實HTML5的模式也可以通過封裝把游戲放到App Store一樣的分成賺錢。
第二個解決方案,HTML5游戲可以“傍著”平臺,比方說Opera的游戲平臺或其它瀏覽器的平臺,以及所謂云游戲的游戲平臺,都是新的盈利模式的平臺。
第三個解決方案,在談到HTML5游戲與原生應(yīng)用的表現(xiàn)性能比時,開發(fā)者需要考慮清楚要做的究竟是怎樣一款游戲,HTML5更適合輕量級的小游戲。而且HTML5在代碼保密性方面并不弱于原生應(yīng)用。
第四個解決方案,前面3個都是以HTML5游戲或者應(yīng)用的形式為贏利點,其實任何技術(shù)形態(tài)較終都是一樣,本質(zhì)上都是服務(wù)于人(包含個人、企業(yè)),只要能滿足需求的業(yè)務(wù)組合都是盈利的方向,例如目前催生的微信網(wǎng)站、HTML5營銷、HTML5外包[2] 等,都是滿足現(xiàn)實需求的盈利方案
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