通 過對界面設(shè)計不同需求進行的分類以及界面設(shè)計元素對用戶行為的影響,來研究用戶在界面設(shè)計中所體現(xiàn)的重要性。交互性已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)界面設(shè)計中設(shè)計追求的目 標。為了使設(shè)計滿足可用性要求,全面的了解用戶特征及多元化要求是十分必要的。這就需要找到正確的方法來記錄和實現(xiàn)多元化的用戶要求。
界面是人與物體互動的媒介,換句話說,界面就是設(shè)計師賦予物體的新面孔[1]。
一、界面設(shè)計的分類
(一)以功能實現(xiàn)為基礎(chǔ)的界面設(shè)計。 交互設(shè)計界面最基本的性能是具有功能性與使用性,通過界面設(shè)計,讓用戶明白功能操作,并將作品本身的信息更加順暢的傳遞給使用者,即用戶,是功能界面存在的基礎(chǔ)與價值,但由于用戶的知識水平和文化背景具有差異性,因此界面應(yīng)以更國際化,客觀化的體現(xiàn)作品本身的信息。
(二)以情感表達為重點的界面設(shè)計。 通過界面給用戶一種情感傳遞,是設(shè)計的真正藝術(shù)魅力所在。用戶在接觸作品時的感受,使人產(chǎn)生感情共鳴,利用情感表達,切實的反應(yīng)出作品與用戶之間的情感關(guān)系。當(dāng)然,情感的信息傳遞存在著確定性與不確定性的統(tǒng)一。因此,我們更加強調(diào)的是用戶在接觸作品時的情感體驗。
(三)以環(huán)境因素為前提的界面設(shè)計。 任何一部互動設(shè)計作品都無法脫離環(huán)境而存在,周邊環(huán)境對設(shè)計作品的信息傳遞有著特殊的影響。包括作品自身的歷史、文化、科技等諸多方面的特點,因此營造界面的環(huán)境氛圍是不可忽視的一項設(shè)計工作,這和我們看電影時需要關(guān)燈是一個道理。
二、界面的組成元素
計算機的鍵盤與鼠標這兩個物理接口是人機界面中最為傳統(tǒng)的組成要素,但這些卻逐漸成為人機界面發(fā)展的局限性。因為人類無法通過鍵盤鼠標將信息數(shù)據(jù)自由的 融入人類活躍的思維想象力當(dāng)中,使得人類對人機界面產(chǎn)生疏離感。界面如何超越鍵盤與鼠標局限,進一步擴展數(shù)字系統(tǒng)和人類之間的界面,使數(shù)字系統(tǒng)真正進入人 類生活,成為現(xiàn)階段的界面設(shè)計研究方向。
(一)以動作作為界面。 Henry See 長期研究關(guān)于計算機信息組織能力的相關(guān)探索。他的作品《關(guān)注》Regard強調(diào)了以動作為界面的裝置作品,該裝置建立在特定智能環(huán)境中,有一位正在看書的 虛擬人物,通過訪問者的動作能對這名“讀者”的動作產(chǎn)生影響。該作品是通過參與者的動作對虛擬人物的影響,表現(xiàn)了的參與者既尊重又侵犯了這名讀者的私人空 間。索美與海格諾涅創(chuàng)作了一系列結(jié)合姿勢追蹤的裝置。《植物轉(zhuǎn)變》中,訪問者的舉動和身體形態(tài)影響著人工生物的種類。這是一個交互式環(huán)境,訪問者進入這個 虛擬空間可以看見自己用身體創(chuàng)造了一個虛擬花園[2]。身體的姿勢,活動范圍直接影響虛擬植物的生長。
(二)以觸摸與觸感作為界面。 克 里斯塔·索美與梅格諾涅:《移動電話感覺》探索了陌生人分享個人信息的雙重情感。大衛(wèi)·思莫和湯姆·懷特開發(fā)了一個以水作為人機界面的裝置《意識水流》, 呈現(xiàn)了一個其表面浮動了文字投映的小瀑布,如果訪問者嘗試觸摸這些文字將會使水和文字漾起小小的波紋:“你可以伸出手去觸摸水流,試著隔斷或者攪動文字, 使字形產(chǎn)生變化,轉(zhuǎn)化為新的文字,進入排水管,回到水流源頭,然后再次流出?!?br />
(三)以凝視作為界面 。 Drik Luese brink和Joachim Sauter的《不可見》De-Viewer以象征的形式探索了注視的力量,觀眾可以通過欣賞掛在藝 術(shù)館墻面的繪畫作品,產(chǎn)生不同的變化。在繪畫作品的后方隱藏了觀眾看不見的追蹤器,實時追蹤定位眼睛凝視的方向,即“眼睛追蹤器”。當(dāng)觀眾站在繪畫作品面 前,觀眾聚焦的畫面會消散,并且在旁邊的一幅畫中顯示了觀眾聚焦的眼神。當(dāng)作品超過三十秒鐘無人觀察,畫面即恢復(fù)原狀。該裝置作品通過以凝視作為界面使觀 眾意識到無論他看向哪里,都是在用眼睛破壞影像。
(四)以呼吸作為界面。 查· 戴維斯Char`Davies創(chuàng)作了一系列用著各種有機物和地理景觀的虛擬世界,這些虛擬世界與大多數(shù)虛擬現(xiàn)實環(huán)境差異很大,觀眾在他的作品中通過呼吸節(jié) 奏在虛擬世界活動,由此“消除自我與自然之間的界限”在國際電子藝術(shù)大會ISEA的《滲透》展覽回顧中,安尼克·布如德總結(jié)道:“呼吸界面”對于一個作品 將觀眾成功傳輸?shù)教摂M世界具有重要作用?!稘B透》這部作品使我們關(guān)系密切,當(dāng)我們呼吸它與我們相互滲透;并且這幅作品依賴于觀眾身體,他們的基本活動(呼 吸和平衡)對于理解作品本身是非常重要的條件。
三、界面設(shè)計要求
1.以易操作性保證讀者。 交 互作品的界面設(shè)計采用超媒體鏈接技術(shù),將文字、圖形、圖像、聲音、動畫等媒介要素,進行編排,使之成為一個連貫的整體,呈現(xiàn)在一個復(fù)雜的交互系統(tǒng)中。界面 反映的是信息的總和而并非單一的信息,倘若在提示、菜單和幫助產(chǎn)生相同術(shù)語,在不同的應(yīng)用系統(tǒng)中應(yīng)具有相似的界面外觀、布局、交互方式及信息顯示、界面設(shè) 計要保持風(fēng)格的一致性[3]。用戶便可以根據(jù)自己的認知經(jīng)驗,明白功能操作通過界面上的視覺暗示正確選擇內(nèi)容,在任何地點都能回到主界面或退出整個多媒體 作品,因此每個操作對用戶來說應(yīng)是符合邏輯的用戶能夠較容易了解它要表達的信息與情感。
2.界面設(shè)計時需要首先考慮的問題。 交 互設(shè)計作為一種新媒體形態(tài),必然要突出藝術(shù)的可視性本質(zhì),將新的藝術(shù)思想與理念融匯到作品當(dāng)中,以此去吸引和影響用戶。界面使讀者打開交互作品時最先接觸 到的層面,通過可視化界面上設(shè)計者運用的前衛(wèi)化的藝術(shù)符號,虛擬化的空間結(jié)構(gòu)營造跳躍式的視覺效果,可以引起用戶美好的情感溝通,使得其對設(shè)計者通過作品 所傳達的信息產(chǎn)生共鳴。界面設(shè)計的宗旨促進信息的傳遞以滿足用戶需求。當(dāng)進行界面設(shè)計時,關(guān)鍵在于界面本身能否有效支撐交互,界面上的組件是為交互行為服 務(wù)的,它可以很美,很抽象很藝術(shù)化,但不能以任何理由破壞作品的交互功能和作用[4]。
四、網(wǎng)頁界面的組成
在確定web界面后,需要進一步確定界面的組織結(jié)構(gòu)。與傳統(tǒng)媒體不同的是,網(wǎng)頁界面增加了生動性和復(fù)雜性,強調(diào)由代碼語言編程實現(xiàn)的各種交互體驗式效 果,但也使得在更多的頁面元素排布及優(yōu)化上值得網(wǎng)頁設(shè)計者考慮。通常一個軟件界面的元素包括界面主色調(diào)、字體大小與顏色、界面布局、交互方式、界面功能分 布、界面輸入輸出模式等。其中影響用戶工作效率的元素包括:輸入輸出方式、交互方式、功能分布,在使用命令式交互方式的系統(tǒng)中,命令名稱、參數(shù)也是界面元 素的內(nèi)容[5]。影響用戶對系統(tǒng)友好性評價的元素則有:顏色、字體大小、界面布局等,軟件界面作為一個整體,其中任何一個元素不符合用戶習(xí)慣、不滿足用戶 要求都將降低用戶對軟件系統(tǒng)的認可度。
五、用戶需求分析
網(wǎng)絡(luò)的交互性如今已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)界面設(shè)計中重要目標之一。為了能從設(shè)計的角度,更加提高網(wǎng)絡(luò)的可用性,設(shè)計師們要全面的關(guān)注與了解用戶的多元化要求及行為 特征。依靠正確的方法能夠更加準確的記錄和實現(xiàn)多元化的用戶要求,網(wǎng)絡(luò)界面的設(shè)計工作首先從對用戶的調(diào)查分析開始,針對用戶的需求、用戶心理分析、用戶的 網(wǎng)絡(luò)常識、用戶情感體驗等分析直接影響用戶使用的因素。在用戶分析中要借助心理學(xué)、傳播學(xué)、社會學(xué)等相關(guān)理論,以此分析在不同類型的用戶中對界面不同的需 要以及反應(yīng),為交互系統(tǒng)的分析設(shè)計提供可靠的理論依據(jù)和參考,使設(shè)計出的交互系統(tǒng)更適合于各類用戶的使用[6]。
1.體現(xiàn)以用戶為中心的設(shè)計。 首 先從對用戶的調(diào)研開始、然后對用戶建模、信息概念設(shè)計、網(wǎng)站原型設(shè)計到用戶測試及方案實現(xiàn),整個設(shè)計過程都始終圍繞著用戶進行,真正做到以用戶為中心。保 證用戶界面運作的一致性是網(wǎng)頁界面設(shè)計的重點之一。在主頁列表框的設(shè)計中,如果雙擊其中的一項,使得某些任務(wù)完成。由此雙擊列表框中的其中的任何一個項, 都應(yīng)該有同樣的任務(wù)完成。也就是所有窗口按鈕的位置設(shè)計要達到一致性,提供的標簽設(shè)計和信息要一致,顏色要一致。用戶界面設(shè)計的一致性會使得用戶對網(wǎng)絡(luò)界 面運作建立起精確的心理模型,以此降低用戶培訓(xùn)和支持成本。在頁面視覺傳達上,從網(wǎng)站的主題內(nèi)容和定位來決定需要與之前運用的元素保持一致[7]。
2.減少用戶思考的設(shè)計。 一 般的短時記憶只能保持二十秒左右,最長不超過一分鐘。在如此短的時間內(nèi)我們能儲存多少信息呢?答案是7士2即5~9個項目,平均為7個項目。可見,人在短 時間內(nèi)注意力是集中和少量的,基于識別的用戶界面在很大程度依賴于用戶所關(guān)心對象的可見性,顯示太多的對象和屬性會讓用戶很難找到感興趣的對象。同時,用 戶不棄歡經(jīng)常重復(fù)性輸入一些信息,如個人賬號,安全信息,操作習(xí)慣,下次操作行為等,這些占用了用戶完成其他重要任務(wù)的時間。
3.明確體現(xiàn)網(wǎng)站的特色服務(wù)。 用戶界面要非常明確地體現(xiàn)網(wǎng)站的特色服務(wù),安排大的空間并且在最顯眼的位置來擺放網(wǎng)站的大賣點和用戶最關(guān)心最常用培訓(xùn)系統(tǒng),而其他用戶也會感興趣的渠道信息、最新共享信息版塊和論壇板塊等放在界面較顯眼的位置。這些都是基本滿足用戶需求,以用戶為中心的界面計。
4.迎合用戶的習(xí)慣。 迎 合用戶的習(xí)慣,主要為了讓用戶在操作中簡單到極致。作為1個Ul設(shè)計人員,我們應(yīng)當(dāng)多的去了解用戶習(xí)慣在什么地方尋找導(dǎo)航欄、習(xí)慣把哪部分作為網(wǎng)站的重 點,習(xí)慣在什么地方點擊注冊、習(xí)慣在什么地方找搜素框、習(xí)慣點擊什么樣的按鈕[8]、什么顏色會加速用戶的心跳、增強消費的沖動。由此,根據(jù)用戶的行為習(xí) 慣,對網(wǎng)站的整體布局進行重新策劃,使得簡單、簡單、再簡單、簡單到極致,通過清晰的流程和界面,讓用戶減少對網(wǎng)站的思考以及尋找的時間;讓準確的色彩和 表述減少用戶心理斗爭的時間。通過不斷地調(diào)研,用各種可用性實驗來計算用戶在每一個界面下所需思考的時間,然后,最好的頁面設(shè)計的評判標準就是用戶耗費時 間最少的那個頁面。
本文來源于成都網(wǎng)站建設(shè)公司與成都網(wǎng)站設(shè)計制作公司-創(chuàng)新互聯(lián)成都公司!
文章名稱:網(wǎng)站界面設(shè)計應(yīng)該如何迎合用戶操作習(xí)慣?
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