2022-11-13 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
一、什么是彈窗?
App產(chǎn)品經(jīng)理在設(shè)計(jì)功能時(shí),會(huì)設(shè)計(jì)在App界面主動(dòng)彈出內(nèi)容,即為彈窗。
彈窗包含很多形式:toast、對話框、氣泡、動(dòng)作菜單等。
彈窗在App產(chǎn)品設(shè)計(jì)中一直是褒貶不一的元素,原因?yàn)閺棿胺N類多樣,使用場景不一。
如果錯(cuò)誤使用,輕則讓用戶感到突兀,重則引起用戶強(qiáng)烈反感繼而放棄使用app。若能正確使用,彈窗則是產(chǎn)品主動(dòng)與用戶溝通并獲取用戶信息、達(dá)到產(chǎn)品目的的有效觸達(dá)方式。
二、彈窗提升用戶轉(zhuǎn)化率的方法?
使用彈窗的目的有很多種,本文更多從業(yè)務(wù)角度,針對彈窗在用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化的應(yīng)用進(jìn)行探討。
1. 縮短用戶路徑
彈窗最有效的、也最有必要使用的場景,即針對在app內(nèi)入口較深、不在一級入口易于被用戶發(fā)現(xiàn)的產(chǎn)品模塊,以縮短用戶觸達(dá)路徑為目的,彈出彈窗。
同時(shí)因?yàn)楫a(chǎn)品性價(jià)比高,用戶容易感興趣,彈窗建議設(shè)計(jì)為非阻斷式(不會(huì)攔截用戶使用產(chǎn)品的主流程),不易引起用戶反感。
產(chǎn)品模塊特點(diǎn):性價(jià)比高、用戶感興趣、入口較深
舉例:YY珍愛團(tuán)
該案例中:
發(fā)現(xiàn)問題:通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),部分大主播的禮物打賞付費(fèi)用戶較多,但屬于該主播的粉絲團(tuán)的用戶占比遠(yuǎn)低于平均水平。
分析問題:用戶喜愛當(dāng)前主播,會(huì)發(fā)生的行為可能有:關(guān)注、送禮打賞、發(fā)言、查看主播詳情頁等;但目前粉絲珍愛團(tuán)產(chǎn)品設(shè)計(jì)為只有關(guān)注、查看主播詳情頁才能看到入口。對于小白用戶來說,對主播進(jìn)行付費(fèi)打賞送禮,已經(jīng)能夠說明對該主播有較高的喜愛程度,那可以認(rèn)為這個(gè)用戶有較大機(jī)會(huì)加入主播的粉絲團(tuán)。
解決問題:針對對某個(gè)主播有送禮行為,但未加入粉絲團(tuán)的用戶,在送禮行為發(fā)生后,彈出非阻斷式的氣泡彈窗,提示用戶加入主播的粉絲團(tuán)。
注意:彈窗面積有限,需要將用戶使用產(chǎn)品可獲得的利益有效精煉地傳達(dá)出來,并且彈窗不能阻斷用戶的主流程;若用戶對彈窗無反饋,一定時(shí)間(按秒計(jì)算)彈窗需消失。
2. 高潛用戶主動(dòng)溝通
有時(shí)候產(chǎn)品在進(jìn)行一些大優(yōu)惠力度、有時(shí)效性的運(yùn)營活動(dòng)時(shí),需要增加活動(dòng)曝光,對活動(dòng)進(jìn)行推廣。
此時(shí)若針對全量用戶無腦的彈窗,很容易引起用戶反感,起到負(fù)面效果。找到最適合活動(dòng)的用戶群,在最適合的時(shí)機(jī)彈出彈窗,可使效果大化。
產(chǎn)品模塊特點(diǎn):優(yōu)惠力度大、有時(shí)效性
舉例:天貓、京東、唯品會(huì)等電商
該案例中:
發(fā)現(xiàn)問題:運(yùn)營活動(dòng)設(shè)置了抽獎(jiǎng)、高額滿減等優(yōu)惠,且是限時(shí)活動(dòng),由于活動(dòng)規(guī)模不大,需要增加曝光。
分析問題:針對某個(gè)小而美的品類打造的活動(dòng),雖然用戶優(yōu)惠力度可觀,但并非針對全量用戶群,用戶規(guī)模有限,很難在app內(nèi)有直接的曝光資源。
解決問題:根據(jù)用戶畫像圈出活動(dòng)的高潛用戶,進(jìn)行灰度投放彈出活動(dòng)彈窗。高潛用戶定義為具有極高的傾向參與該活動(dòng),一般根據(jù)用戶過往的瀏覽、購買、收藏、加購物車等行為,判斷是否為該活動(dòng)面向的商品、品類的高潛目標(biāo)用戶。
注意:該類彈窗的目的具有強(qiáng)營收性質(zhì),一般均為阻斷式彈窗。只有高潛用戶選取精準(zhǔn),才不會(huì)引起用戶反感,進(jìn)而使用戶覺得產(chǎn)品把控精準(zhǔn)他的喜好,且及時(shí)傳達(dá)了優(yōu)惠,從而進(jìn)行付費(fèi)轉(zhuǎn)化并形成長期關(guān)注。
3. 即時(shí)場景引導(dǎo)提示
即時(shí)場景主要指瞬間即逝、激烈的場景,主要為pk態(tài),這種場景在直播app或者游戲應(yīng)用中常見。
產(chǎn)品模塊特點(diǎn):即時(shí)場景高頻、pk對戰(zhàn)激烈。
舉例:王者榮耀
該案例中:
發(fā)現(xiàn)問題:在雙方PK中,存在某些時(shí)刻達(dá)到PK的白熱化,這些時(shí)刻是用戶非常關(guān)注的,并且是情緒達(dá)到高點(diǎn)的時(shí)刻。用戶在pk中需要留心這些節(jié)點(diǎn),會(huì)分散pk的注意力,容易影響pk本身或者錯(cuò)過關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
分析問題:產(chǎn)品及時(shí)地將這些即時(shí)場景關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)信息通過彈窗氣泡推送給用戶,使用戶更便捷地在該場景下娛樂、消費(fèi),即使用戶體驗(yàn)提升,又可借用即時(shí)場景用戶的求勝心理進(jìn)行付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
解決問題:在pk態(tài)產(chǎn)品中,快要?jiǎng)倮蚴r(shí),立刻推送勝負(fù)信息及能付費(fèi)后快速改變pk勝負(fù)狀態(tài)的禮包給用戶,促成付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
注意:該類彈窗主要以輕量級形式出現(xiàn),以提示用戶勝負(fù)狀態(tài)、烘托pk激烈氛圍為目的。利用用戶求勝心理進(jìn)行付費(fèi)轉(zhuǎn)化,彈窗務(wù)必輕量級、非阻斷式,不可影響用戶pk主流程體驗(yàn)。
4. 算法精準(zhǔn)匹配
算法應(yīng)用在彈窗可以有很多方面,包括用戶-場景匹配、用戶-價(jià)格匹配、用戶-時(shí)間匹配等。
由于具體算法策略主要在技術(shù)層面,產(chǎn)品業(yè)務(wù)層面就不詳細(xì)探討。但是產(chǎn)品經(jīng)理需要與算法開發(fā)保持密切溝通,通過算法深度挖掘用戶行為與彈窗效果的關(guān)系。
用戶-場景匹配:可挖掘同樣的優(yōu)惠活動(dòng)的彈窗,在pk態(tài)場景,還是瀏覽、關(guān)注、互動(dòng)等場景轉(zhuǎn)化最高。
用戶-價(jià)格匹配:不同價(jià)格的商品、禮物、特效,針對不同消費(fèi)水平的用戶,付費(fèi)轉(zhuǎn)化的效率也一定不一樣。低消費(fèi)用戶關(guān)注價(jià)格,靠低價(jià)轉(zhuǎn)化,高消費(fèi)用戶關(guān)注身份和炫耀,靠牌面、特權(quán)和便捷的消費(fèi)形式轉(zhuǎn)化。
用戶-時(shí)間匹配:用戶在使用產(chǎn)品停留的不同時(shí)間點(diǎn),對彈窗的轉(zhuǎn)化也不相同。彈窗彈出時(shí)間過早,引起用戶反感;彈出時(shí)間過晚,可能已經(jīng)錯(cuò)過大部分用戶。
以上精細(xì)化產(chǎn)品策略,需要結(jié)合算法不斷嘗試,找出最優(yōu)匹配,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品服務(wù)和用戶的高度精準(zhǔn)溝通。
三、總結(jié)
小小的彈窗看似沒有產(chǎn)品設(shè)計(jì)難度,但要想運(yùn)用得當(dāng)也需要深入思考,靠的是產(chǎn)品經(jīng)理對于自己產(chǎn)品的目標(biāo)、用戶以及生命周期的深刻理解。
其實(shí)要想達(dá)成產(chǎn)品經(jīng)理的KPI,并不一定需要龐大復(fù)雜的產(chǎn)品設(shè)計(jì),簡單好用的設(shè)計(jì),用戶更愿意買單。
網(wǎng)頁標(biāo)題:巧用app彈窗,提升用戶轉(zhuǎn)化
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