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設計師高效率工作不完全指南!

2024-04-21    分類: 網站建設

對于設計師而言,時間就是金錢,效率就是生命。在優(yōu)設過去的文章當中,設計師和開發(fā)者的工作效率是一個相當重要的議題。當我們推薦工具的時候,不僅僅希望它能解決某個問題,更希望它能讓我們的設計和開發(fā)的速度快一點,好一點;當我們推薦素材的時候,希望設計師能在搜尋資源的時候少走彎路;當我們推薦技巧的時候,則期待這些技巧能在設計實戰(zhàn)中發(fā)揮出事半功倍的效果。所有的這一切,隱隱約約地都圍繞著效率進行著。

效率意味著生產力,得到重視是理所當然的,和所有的行業(yè)從業(yè)者一樣,設計師同樣希冀達到高效而輕松的最佳境界。但是行業(yè)的差別以及個人情況的不同,使得提升效率并沒有一個適配所有人、所有職業(yè)的通解。設計師行業(yè)的特殊性,使得設計師高效工作所需遵循的規(guī)則、技巧以及所需要的工具和其他的行業(yè)的并不一樣。

方法論很重要

在優(yōu)設的基礎訓練營當中,“審美訓練”是最核心也是最基礎的一個組成部分,雖然“好看”是一件顯而易見的事情,但是你依然需要重新回到最根本、最基礎的地方,思考,分析,知道為什么,才能更好的做設計。想要高效工作同樣如此。

這也許是這篇文章最煩人的組成部分,“方法論”三個字確實令人頭疼。但是印象筆記中收藏了那么多效率相關的文章,依然在拖延癥和懶癌的深淵中掙扎,這并不僅僅是“沒有執(zhí)行力”這一個原因。

“焦慮是由于缺乏控制力,組織管理、準備和行動力不足所所造成的?!薄狣avid Kekich

相比于散碎的技巧,一套行之有效的方法體系應該可以給你一個更加扎實的基礎。戲肉來了。我推薦GTD,也就是Get Things Done,源自David Allen 在2002年所提出來的一套事務處理和高效工作的方法。

GTD 的核心思想并不復雜,這套方法的主旨主要有兩條:

1、抓住所有一切需要處理的事情(現(xiàn)在的,將來的,特定某時某刻的),將它們置于一個脫離大腦的邏輯系統(tǒng)當中;
2、訓練自己在接受一切“輸入信息”的前期作出決定,這樣就可以掌握行動和事件的主動權,選擇實施或者擱置。

工作的模糊邊界

看起來很懵逼對不對?確實如此。我們的工作和生活并不是嚴格意義上分開的,各種事務和工作內容本身也不存在清晰的邊界:正在制作的頁面需要調整整體布局,同時圖標的配色和對比度需要怎么修改?正在裝修的新居需要確定新的修改方案,什么時候能夠確認?eBay上訂購的博朗的老式錄音機已經被物流送到了小區(qū)的自提點,什么時候去拿比較好,安裝在家里什么地方?老婆的生日還有3天就要到了該送什么禮物?剛剛部門經理說要在下午開會,需要準備哪些材料?

所有的這些事情都需要處理,甚至許多事情都可以處理的更加完善,你的精力要如何分配?哪些優(yōu)先級更高?更令人糾結的是,計劃永遠跟不上新的變化。我們必須承認,我們永遠無法為哪些新的事務真正充分準備好。

干擾因素

我們的確聊的是設計師高效工作的方法,但是別忘了,你的設計和你的工作隨時隨地都會被瑣碎的事情所干擾。這個時候,我們會開始焦慮,煩躁。大量的干擾因素,讓我們無法集中注意力完成重要的問題。絕大部分人在沒有經過專門訓練的情況下,面對干擾和龐雜的事務是很容易產生抵觸情緒的,這也會讓壓力進一步強化。頂著壓力和更多的要求,極大膨脹的待辦事項清單,會成為壓垮人的最后一根稻草。

“你發(fā)揮能量的能力與你放松休息的能力直接成正比?!?br>
頂著壓力工作,工作帶來的要求不斷“反哺”更多的壓力,惡性循環(huán)。任何能夠造成你反應過度或者反應不足的事情都可能控制你,只有當大腦清醒,情緒平復,才有可能進入真正高效的狀態(tài),才有可能真正控制當前的局面。就像日和中的吐槽:“一旦接受了這種設定,還蠻帶感的?!?br>
當各種事情撲面而來的時候,事務本身所帶來的不明確的責任與義務是壓力的源頭,人的內心就開始承擔著比自己想象還要多得多的工作和壓力。

所以,GTD 工作法則認為,想要出色得完成工作,就不能讓各種事情占據著你的大腦,那樣思維必然會受阻。而碰到新的工作和任務的時候,應當明確這項工作到底是要做什么,怎么算是做完了,以及要采取怎么樣的操作來完成它。一旦你決定要完成它,那么它還要融入你的整個日程中,安排位置,并給予相應的信息提示。

GTD的工作法則

在GTD 的工作法則中,所有的工作任務和事務都被歸結為“材料”,所有“入侵”你的精神和現(xiàn)實世界、但又未確定歸屬和解決方案的事務,包括那些引起你注意力的事情,都算是有待處理的“材料”。

處理事務意味著你需要行動,但是在“材料”和具體行動之間還存在著令人撓頭的溝壑,所以,你需要處理好這些“材料”。于是問題來了,當我們碰到新的任務之時,常常抱怨“完全沒有時間去搞定啊”,原因很簡單,因為很多時候根本沒有能力一口氣完成一項工作,即使通過一定的思考和梳理,最終立刻能做的都只是其中的一個或者幾個步驟。

這個就要提到GTD 中的自下而上法則了。許多人都推薦從大局、宏觀上來梳理整個工作,再決定如何入手,而實際的情況多數(shù)是難于做到的,自上而下的方式不僅困難重重而且極容易陷入龐雜的事務中,難于脫身。

自下而上法則則不然。你需要開始掌控各種情況的最新動態(tài),這將有效的幫你拓寬視野,當你付諸實施的工作是整個工作的一個組成部分的時候,你所完成的部分,就成了進行更高一層思考的基礎,便于你向著下一步進發(fā)。

擁有遠大的遠景是不夠的,它應當同大膽的實踐和執(zhí)行力結合起來。

那么,如何使用GTD 進行高效的工作呢?這就涉及到橫向和縱向的工作管理了。這兩種管理的核心都是將龐雜的事務從你的大腦中趕出去,讓你專注地執(zhí)行“下一步”。

橫向的行動管理

GTD 中所說的橫向的行動管理,指的是針對我們前面所提的所有“材料”的處理,從頁面的重新設計到下午的會議,從收快遞到老婆的生日禮物,這些進入你的視野中的種種任務的管理。橫向管理是GTD的基礎,是不拘泥于職業(yè)、工種和行業(yè)的基本的工作處理環(huán)節(jié)。(注意是一個環(huán)節(jié))

所以,對于橫向的管理,通常需要配備一個完善的系統(tǒng)來輔助你記錄和梳理,并輔助以必要的提示,便于你從一個工作快速地過渡到另外一個任務當中。

GTD 法則中,橫向管理的體系主要由5個部分組成,由于它的泛用性,多數(shù)時候大家探討GTD的時候,聊的都是這5個部分:

·搜集,將引起我們注意的事情都搜集到一起
·處理,確定各種事情的實質和解決方案
·組織,組織整理不同的事務的屬性,分門別類
·回顧,定期回顧檢查你的列表,查看行動的完成和相應的提醒
·執(zhí)行,按照你的計劃完成下一步的任務

接下來我們具體說說這五個部分。

搜集

一旦你為一件事情貼上“需要”和“應當”的標簽的時候,通常就意味著這件事情成了需要你處理的“材料”了。廣泛意義上,所有進入你眼簾的信息都是你搜集信息的范疇,在真正開始篩選之前,你應當使用工具,將它們先整合到一個容器當中?,F(xiàn)行的許多GTD軟件中,常常會將搜集任務的模塊稱之為“收件箱”。

David Allen 將這個收納的容器稱之為“水桶”,它并不拘泥于是一個本子,是電子郵箱,還是你的手機APP,當然,歐美用戶特別喜歡使用錄音機和錄音筆來時刻記錄,現(xiàn)在國內的用戶更多還是傾向于使用傳統(tǒng)的紙筆和隨身的手機來完成搜集的工作。

GTD的一大精髓,就是盡量減少輸入內容的量,并盡可能多的輸出,這樣才符合高效解決問題的原則。

說起來,在智能機還沒風靡的時代,許多用戶都樂于使用Palm 和 黑莓來做GTD。Palm 從硬件設計上幾乎就是為GTD而生的,加上進入新世紀之后,大量浸淫事務管理的軟件開發(fā)團隊入駐這一平臺,結合它高效的速度和強定制性的系統(tǒng),開發(fā)出了諸如Bonsai、2Day 這樣的經典的軟件。而為商務和安全而生的黑莓,則是以安全性和其適用性極強的Java平臺而出名,加上自帶的快捷鍵和商務屬性,也是許多GTD愛好者的選擇。即使這兩者已經沒落了,現(xiàn)在依然有許多人還在使用它們。

當然,現(xiàn)在的主流還是使用Android和iOS平臺的硬件設備,畢竟這兩個平臺的軟件是最繁榮興盛的。

收件箱是替代你大腦的重要工具,它替你的大腦收納這些關鍵的信息。所以,你需要盡量控制搜集工具的數(shù)量,夠用,便捷是核心,這樣便于你控制。

處理

收件箱并不是來者不拒的垃圾箱,只有定期清空處理它才有價值。對于絕大多數(shù)深陷事務的人而言,處理這些“材料”才是GTD道路上的主要障礙。

當然,處理“材料”并不算復雜,因為可以遵循一套完整的流程來搞定搜集來的“材料”:

·按照搜集的順序,從最上面開始處理

·一次處理一個項目

·處理“材料”的時候,將他們從收件箱中清理出來,并且不再放回去

·如果某項任務可以在2分鐘內完成,就立馬完成

·如果某項任務完成時長超出2分鐘,那么想想委托他人完成是不是最佳方案,如果是就委托他人;如果自己是最佳人選,那么延期處理,將它添加到“下一步行動”的清單上

·如果短時間內無法完成的任務,可以將其放到“存檔”清單中,可做可不做的任務甚至可以直接扔掉

組織

收件箱中的“材料”被處理到哪里去了呢?他們被分門別類到了不同的列表當中,便于你進行跟蹤處理和執(zhí)行:

·下一步行動(Next Actions):對于每一個需要你關注的事項,你需要確定它們對應的下一步行動,雖然完成它可能需要許多步驟,但是一定有一個步驟是要先做的。比如你要設計一個頁面,根據你的職位和頁面的屬性,下一步可能是“繪制線框圖”,也可能是“整理需求”,也可能是“搜集相關素材”。通常,為了便于管理,下一步行動最好根據環(huán)境進行分類,比如在辦公室,在家,等等。

·項目(Projects):每個需要多個行動才能完成的工作就算是一個“項目”,每個項目需要跟蹤以及周期性的回顧來確保每個行動完成之后,下一個行動能夠即使完成

·等待(Waiting for):已經指派給他人,或者需要在完成現(xiàn)有項目之后再進行的外部事件,你需要定期檢查,確保等待中的事件達到期限,或者條件允許可以執(zhí)行

·將來(Someday):需要你在特定的某個時間點去做的事情,而不是立刻要做的。

完成之后的任務或者項目需要納入歸檔系統(tǒng),方便之后查閱。

回顧

如果你搜集的信息、處理、組織和完成之后的任務沒有定期查閱,等待中的任務沒有定期處理,執(zhí)行后的任務沒有即時反思,那么GTD的體系是不完整的,沒有回顧的話,拖延和失控會隨之而來。

至少要以星期為周期,定期回顧你的“下一步行動”“項目”和“等待”三個列表,確保每一個任務的即時跟進,每一個任務和項目都符合最新的情況,并更新。

執(zhí)行

執(zhí)行其實是整個GTD當中最關鍵的步驟,如果你僅僅是花費事件搜集、處理、組織、回顧,沒有執(zhí)行,整個系統(tǒng)就無法形成閉環(huán),事務永遠不會被處理完成。

當然,前面四個步驟完成的足夠好的話,執(zhí)行會更加輕松便捷,同時不斷完成的任務也會為你帶來無與倫比的成就感。

橫向管理的工具

在“搜集”這個環(huán)節(jié)我提到過,至少國內絕大多數(shù)的用戶喜歡使用紙筆和各種手機APP來完成橫向的工作管理,自然而然的,下面要安利一波工具了

Moleskine

其實你使用任何筆記本都能完成GTD的工作,如果你愿意的話,不過作為設計師,怎么能沒有一個充滿逼格的本子呢。

選擇Moleskine的理由很多,逼格只是其中之一。各種不同的尺寸、不同樣式的內頁以及符合潮流文化的各種限定版,才是Moleskine 令人著迷的地方。

值得一提的是,Moleskine 和 印象筆記的合作款,能夠在APP的幫助下,幫你將Moleskine 筆記本上記錄的內容數(shù)字化,同步到云端,在印象筆記中進行二次編輯,可以說是一種新奇又有趣的體驗。從這個角度上來說,這種充滿儀式感的流程,倒是充滿了設計感。(其實我想說的是,花了錢買了這么貴的本子,怎么好意思不堅持做GTD呢~)

縱向的工作管理

完成了橫向管理之后,接下來就要針對每個具體的主題和具體的工作來進行思考、運作了。而這就是通常所說的縱向管理了。從廣泛意義上來講,縱向管理指的是你具體某個工作的工作計劃,比如“完成首頁的重設計”,它需要你搜集現(xiàn)有首頁的信息,現(xiàn)有的模塊和功能,了解重設計的目的,有針對性地提出解決方案,設計新版的線框圖,制作原型,完成視覺稿或者高保真原型,在此過程中同前端和后端的同事分階段地溝通好具體細節(jié),搜集素材,完成設計。

縱向的工作管理,重點通常會聚集在某一個特定的情況、特定的人身上,需要勾勒出執(zhí)行過程中必要的想法、細節(jié)、重要環(huán)節(jié)和事情的先后次序。

那么,對于設計師而言,縱向的工作管理和其他行業(yè)的工作者就開始有明顯的差別了。

設計本身的特殊性,需要設計師保持著活躍的大腦和足夠的創(chuàng)造性,所以,前面橫向的工作管理將各種各樣的事務清理出大腦之后,將工作壓力、抵觸情緒降到最低,接下來的縱向工作管理,或者說設計過程中,應當遵循自然式的計劃模式:這個時候你不需要去想收快遞的事情,但是關于新版頁面的任何一個靈感都有潛在價值,你不應當丟棄任何一個想法。

正確的溝通方式

不論是交互設計師還是UI設計師、平面設計師,通常都不會是單打獨斗,哪怕是時下流行的“全棧設計師”同樣需要同不同工種的同行進行溝通。

正確的表述是溝通的基礎。UI設計師應當清楚各個界面組件的正確稱謂,確保和開發(fā)同學在溝通的過程中不會鬧出烏龍。

嚴謹?shù)脑O計流程

不同的公司和團隊的設計流程不盡相同,但是大體都是有一套相對嚴謹?shù)脑O計流程,來確保團隊能夠合理的協(xié)同、推進下去的。

設計流程本身確保了團隊內成員分工的明確性,對于設計師本人而言,這樣也能更容易明確工作預期,在GTD的處理環(huán)節(jié)中,更為快速高效地明確下一步需要執(zhí)行的步驟。

建立素材和信息庫

不論是哪種設計師,素材庫和信息庫總是需要的。

素材庫的搭建方式根據設計師的屬性、習慣相關,但是無非兩種:線上的素材庫和本地的素材庫。

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本文名稱:設計師高效率工作不完全指南!
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