我們日常的生活已經基本上是在熒幕前面了 , 所以稱之為生活在熒幕后一點也不過分。 那些能感知情景的智能設備已經改變了我們與信息的交互。數(shù)據(jù)是連接我們物理環(huán)境和電子設備的快捷途徑 (比如快速查看天氣情況)。 設計師應該著力于讓數(shù)據(jù)和算法來為用戶創(chuàng)造更多價值,讓屏幕承載的內容越少并越有價值才越好。
定義是: 移除傳統(tǒng)定義的用戶界面,使用觸覺反饋,上下文的感知,環(huán)境,手勢和語音識別等技術讓用戶進行自然的交互體驗。在未來機器將能夠理解我們,習得我們的語言和行為。這就是 Zero UI存在的基礎。
的界面是沒有界面
– Golden Krishna
觸覺反饋
觸覺為用戶提供了運動感或震動感的反饋效果。游戲行業(yè)也許是這一個領域的先驅者。 例如Sega的越野摩托車游戲體驗就結合了視屏和觸覺反饋,使碰撞的感覺更加逼真,任天堂將震動模擬也帶到家庭游戲機中。今時今日,即便在使用小的屏幕交互時,也能感受到一種微微的震動感。觸覺已經被普遍應用到穿戴設備例如健身追蹤器和智能手表中了,為人們提供消息反饋。觸覺反饋的應用即將拓展到服裝,VR game等領域。 適當?shù)氖褂糜|覺反饋,避免過度可以為用戶提供更好的反饋效果。
上下文感知
眾多的設備和智能APP能夠感知上下文,通過預測用戶的需求或行為來去除了不必要的額外的交互使得界面得以簡化。 個人定制讓Zero UI 的設備和APP變得更加積極主動和可預測。 例如Domino的 Zero Click APP(零點擊APP),當你下載了這個APP變會直接訂購一個pizza, 唯一不自動訂購Pizza的操作就是在10s中之內把這個APP關掉。它的邏輯很簡單,既然你下載了我們的APP,不就是想要訂購pizza嘛?
Domino’s Zero Click App via Google Play
能對上下文感知正在被使用在越來越多的設備上,來降低整體的交互步驟來更快速達到用戶的預期目標。 乍一看去, 這款新的蘋果airpods只是無線耳機,然而,它為用戶提供了相關的可定制的體驗。摘掉一個airpod, 音樂就會自動切換到單聲道。兩個耳機都摘掉,就會自動停止播放,讓用戶再次戴上它們時就又會繼續(xù)播放音樂了。(:-D)
Apple AirPods via Apple
其他設備,例如Nest的恒溫器,基于收集到的用戶使用和交互的數(shù)據(jù)來自動幫助用戶達到期望的需求。通過利用設備中的傳感器和定位數(shù)據(jù),我們可以一種更加隱形的情景體驗。用戶處在什么情景中? 用戶使用設備的上下文是什么? 我們需要基于場景和暫時的情景來設計交互體驗。
界面真正的問題在于界面本身,它很礙事。
– Don Norman
Glanceability and Ambience 掃視能力和周圍環(huán)境
環(huán)境設備的基本設計理念是:用戶只需掃視就能得知信息。用戶根本不需要打開應用程序或閱讀通知。瞟一眼就能讓用戶了解到他們想了解的內容或上下文,像掛鐘或者一個日歷那樣。
下圖的Nabaztag兔子為用戶提供了結合彩光和改變兔耳朵位置來幫助用戶快速掃視的體驗。 (收到信息時會發(fā)亮和/或晃動雙耳,也可通過設定大聲讀出傳入的RSS內容、電子郵件和文字信息。使用者可針對想聽的項目設定偏好,還可播放MP3、語音信箱信息等等。)
Nabaztag Rabbit – Image via CNET
對環(huán)境潛在的預測就是創(chuàng)建一個在物理和電子空間之間建立一個無縫的橋梁。 這些交互都是相連的,沒有瀏覽的體驗。不過這個產品也都是是短命的,因為不能快速適應變化的科技和用戶快速增長的信息需求。但想法還是好的。
基于手勢的交互
手勢需要是容易學習和可重復使用的。一個問題就是如何讓系統(tǒng)識別在三維空間中的這些手勢例如懸停手勢、滑動手勢、揮動手勢。系統(tǒng)響應手勢輸入會隨著用戶開始用多種手勢集合而產生問題,設計者需要在重點幫助用戶完成操作或任務的手勢和提供反饋的方式上掌握好手勢使用的平衡。
手勢的設計需要能自適應并且在系統(tǒng)處理的限制之內(例如處理速度), 也要定義能發(fā)生做用時離屏幕的大和最小距離、相機焦距等等。Google的一個項目Project Soli “讓你的手成為你唯一的接口”就使用了雷達探測用戶精細的動作。UI層和交互不應該讓用戶的動作過分夸張地運動,那樣很累。需要讓手勢幅度小而且自然。
Xbox Kinect Gestures via Microsoft: Programming with the Kinect
聲音識別
語音識別早在1970年初就已經成為科幻小說的一部分,接著IOS和安卓手機的語音識別系統(tǒng)也漸漸成了主流。 用戶使用加重的音節(jié)、單詞或短語,認為這樣可以讓系統(tǒng)識別他們的需求。設計這種會話式的UI界面需要額外的搜索界面來讓用戶確認或選擇他們的查詢結果。語音識別的難點在于系統(tǒng)需要適應區(qū)域方言和俚語。當所有的訂單的變種用于都被考慮進去的時候,例如像定pizza這么簡單的事情就可能變成一個復雜的設計問題。 了解用戶的意圖或動機,能利于決定措辭表達的方式。
Image via Amazon
亞馬遜的Echo產品通過一個起始短語或命令來將交互限制于特定的環(huán)境和對話的場景。在智能家居方面確實表現(xiàn)卓越。
未來是利用數(shù)據(jù)和理解用戶的意圖來設計和建立個性化的用戶體驗, 連接我們的物理世界和數(shù)字世界。提供最小化的數(shù)據(jù)儀表盤來提供那種掃視既得信息的體驗,將未用戶創(chuàng)造更多價值,同時也對無屏幕
交互設計提出了更大挑戰(zhàn)。用戶研究將超出我們如何與界面進行交互,而拓展到我們日常生活中常用的那些物體上。設計師將不再為二維空間設計,而需要從更廣闊的層面考慮用戶的行為。而且,設計師將成為科學、生物學、心理學方面的專家,那些在設計局限于屏幕時不需要思考的東西上面。
分享名稱:無界面化設計
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