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操作系統(tǒng)應(yīng)該如何在多CPU上調(diào)度工作?

2021-03-04    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

本章將介紹多處理器調(diào)度(multiprocessor scheduling)的基礎(chǔ)知識。由于本章內(nèi)容相對較深,建議認真學習并發(fā)相關(guān)的內(nèi)容后再讀。

過去很多年,多處理器(multiprocessor)系統(tǒng)只存在于高端服務(wù)器中?,F(xiàn)在,它們越來越多地出現(xiàn)在個人PC、筆記本電腦甚至移動設(shè)備上。多核處理器(multicore)將多個CPU核組裝在一塊芯片上,是這種擴散的根源。由于計算機的架構(gòu)師們當時難以讓單核CPU更快,同時又不增加太多功耗,所以這種多核CPU很快就變得流行。現(xiàn)在,我們每個人都可以得到一些CPU,這是好事,對吧?

當然,多核CPU帶來了許多困難。主要困難是典型的應(yīng)用程序(例如你寫的很多C程序)都只使用一個CPU,增加了更多的CPU并沒有讓這類程序運行得更快。為了解決這個問題,不得不重寫這些應(yīng)用程序,使之能并行(parallel)執(zhí)行,也許使用多線程(thread,本書的第2部分將用較多篇幅討論)。多線程應(yīng)用可以將工作分散到多個CPU上,因此CPU資源越多就運行越快。

補充:高級章節(jié)

需要閱讀本書的更多內(nèi)容才能真正理解高級章節(jié),但這些內(nèi)容在邏輯上放在一章里。例如,本章是關(guān)于多處理器調(diào)度的,如果先學習了中間部分的并發(fā)知識,會更有意思。但是,從邏輯上它屬于本書中虛擬化(一般)和CPU調(diào)度(具體)的部分。因此,建議不按順序?qū)W習這些高級章節(jié)。對于本章,建議在本書第2部分之后學習。

除了應(yīng)用程序,操作系統(tǒng)遇到的一個新的問題是(不奇怪?。┒嗵幚砥髡{(diào)度(multiprocessor scheduling)。到目前為止,我們討論了許多單處理器調(diào)度的原則,那么如何將這些想法擴展到多處理器上呢?還有什么新的問題需要解決?因此,我們的問題如下。

關(guān)鍵問題:如何在多處理器上調(diào)度工作

操作系統(tǒng)應(yīng)該如何在多CPU上調(diào)度工作?會遇到什么新問題?已有的技術(shù)依舊適用嗎?是否需要新的思路?

空間局部性。時間局部性是指當一個數(shù)據(jù)被訪問后,它很有可能會在不久的將來被再次訪問,比如循環(huán)代碼中的數(shù)據(jù)或指令本身。而空間局部性指的是,當程序訪問地址為x

的數(shù)據(jù)時,很有可能會緊接著訪問x

周圍的數(shù)據(jù),比如遍歷數(shù)組或指令的順序執(zhí)行。由于這兩種局部性存在于大多數(shù)的程序中,硬件系統(tǒng)可以很好地預(yù)測哪些數(shù)據(jù)可以放入緩存,從而運行得很好。

有趣的部分來了:如果系統(tǒng)有多個處理器,并共享同一個內(nèi)存,如圖10.2所示,會怎樣呢?



圖10.1 帶緩存的單CPU


圖10.2 兩個有緩存的CPU共享內(nèi)存

事實證明,多CPU的情況下緩存要復(fù)雜得多。例如,假設(shè)一個運行在CPU 1上的程序從內(nèi)存地址A讀取數(shù)據(jù)。由于不在CPU 1的緩存中,所以系統(tǒng)直接訪問內(nèi)存,得到值D

。程序然后修改了地址A處的值,只是將它的緩存更新為新值D'

。將數(shù)據(jù)寫回內(nèi)存比較慢,因此系統(tǒng)(通常)會稍后再做。假設(shè)這時操作系統(tǒng)中斷了該程序的運行,并將其交給CPU 2,重新讀取地址A的數(shù)據(jù),由于CPU 2的緩存中并沒有該數(shù)據(jù),所以會直接從內(nèi)存中讀取,得到了舊值D

,而不是正確的值D'

。哎呀!

這一普遍的問題稱為緩存一致性(cache coherence)問題,有大量的研究文獻描述了解決這個問題時的微妙之處[SHW11]。這里我們會略過所有的細節(jié),只提幾個要點。選一門計算機體系結(jié)構(gòu)課(或3門),你可以了解更多。

硬件提供了這個問題的基本解決方案:通過監(jiān)控內(nèi)存訪問,硬件可以保證獲得正確的數(shù)據(jù),并保證共享內(nèi)存的唯一性。在基于總線的系統(tǒng)中,一種方式是使用總線窺探(bus snooping)[G83]。每個緩存都通過監(jiān)聽鏈接所有緩存和內(nèi)存的總線,來發(fā)現(xiàn)內(nèi)存訪問。如果CPU發(fā)現(xiàn)對它放在緩存中的數(shù)據(jù)的更新,會作廢(invalidate)本地副本(從緩存中移除),或更新(update)它(修改為新值)?;貙懢彺?,如上面提到的,讓事情更復(fù)雜(由于對內(nèi)存的寫入稍后才會看到),你可以想想基本方案如何工作。


一段時間后,假設(shè)每個工作依次執(zhí)行一個時間片,然后選擇另一個工作,下面是每個CPU可能的調(diào)度序列:



由于每個CPU都簡單地從全局共享的隊列中選取下一個工作執(zhí)行,因此每個工作都不斷在不同CPU之間轉(zhuǎn)移,這與緩存親和的目標背道而馳。

為了解決這個問題,大多數(shù)SQMS調(diào)度程序都引入了一些親和度機制,盡可能讓進程在同一個CPU上運行。保持一些工作的親和度的同時,可能需要犧牲其他工作的親和度來實現(xiàn)負載均衡。例如,針對同樣的5個工作的調(diào)度如下:



這種調(diào)度中,A、B、C、D 這4個工作都保持在同一個CPU上,只有工作E不斷地來回遷移(migrating),從而盡可能多地獲得緩存親和度。為了公平起見,之后我們可以選擇不同的工作來遷移。但實現(xiàn)這種策略可能很復(fù)雜。

我們看到,SQMS調(diào)度方式有優(yōu)勢也有不足。優(yōu)勢是能夠從單CPU調(diào)度程序很簡單地發(fā)展而來,根據(jù)定義,它只有一個隊列。然而,它的擴展性不好(由于同步開銷有限),并且不能很好地保證緩存親和度。

10.5 多隊列調(diào)度

正是由于單隊列調(diào)度程序的這些問題,有些系統(tǒng)使用了多隊列的方案,比如每個CPU一個隊列。我們稱之為多隊列多處理器調(diào)度(Multi-Queue Multiprocessor Scheduling,MQMS)

在MQMS中,基本調(diào)度框架包含多個調(diào)度隊列,每個隊列可以使用不同的調(diào)度規(guī)則,比如輪轉(zhuǎn)或其他任何可能的算法。當一個工作進入系統(tǒng)后,系統(tǒng)會依照一些啟發(fā)性規(guī)則(如隨機或選擇較空的隊列)將其放入某個調(diào)度隊列。這樣一來,每個CPU調(diào)度之間相互獨立,就避免了單隊列的方式中由于數(shù)據(jù)共享及同步帶來的問題。

例如,假設(shè)系統(tǒng)中有兩個CPU(CPU 0和CPU 1)。這時一些工作進入系統(tǒng):A、B、C和D。由于每個CPU都有自己的調(diào)度隊列,操作系統(tǒng)需要決定每個工作放入哪個隊列。可能像下面這樣做:



根據(jù)不同隊列的調(diào)度策略,每個CPU從兩個工作中選擇,決定誰將運行。例如,利用輪轉(zhuǎn),調(diào)度結(jié)果可能如下所示:



MQMS比SQMS有明顯的優(yōu)勢,它天生更具有可擴展性。隊列的數(shù)量會隨著CPU的增加而增加,因此鎖和緩存爭用的開銷不是大問題。此外,MQMS天生具有良好的緩存親和度。所有工作都保持在固定的CPU上,因而可以很好地利用緩存數(shù)據(jù)。

但是,如果稍加注意,你可能會發(fā)現(xiàn)有一個新問題(這在多隊列的方法中是根本的),即負載不均(load imbalance)。假定和上面設(shè)定一樣(4個工作,2個CPU),但假設(shè)一個工作(如C)這時執(zhí)行完畢?,F(xiàn)在調(diào)度隊列如下:



如果對系統(tǒng)中每個隊列都執(zhí)行輪轉(zhuǎn)調(diào)度策略,會獲得如下調(diào)度結(jié)果:



從圖中可以看出,A獲得了B和D兩倍的CPU時間,這不是期望的結(jié)果。更糟的是,假設(shè)A和C都執(zhí)行完畢,系統(tǒng)中只有B和D。調(diào)度隊列看起來如下:



因此CPU使用時間線看起來令人難過:



所以可憐的多隊列多處理器調(diào)度程序應(yīng)該怎么辦呢?怎樣才能克服潛伏的負載不均問題,打敗邪惡的……霸天虎軍團[1]

?如何才能不要問這些與這本好書幾乎無關(guān)的問題?

關(guān)鍵問題:如何應(yīng)對負載不均

多隊列多處理器調(diào)度程序應(yīng)該如何處理負載不均問題,從而更好地實現(xiàn)預(yù)期的調(diào)度目標?

最明顯的答案是讓工作移動,這種技術(shù)我們稱為遷移(migration)。通過工作的跨CPU遷移,可以真正實現(xiàn)負載均衡。

來看兩個例子就更清楚了。同樣,有一個CPU空閑,另一個CPU有一些工作。



在這種情況下,期望的遷移很容易理解:操作系統(tǒng)應(yīng)該將B或D遷移到CPU0。這次工作遷移導(dǎo)致負載均衡,皆大歡喜。

更棘手的情況是較早一些的例子,A獨自留在CPU 0上,B和D在CPU 1上交替運行。



在這種情況下,單次遷移并不能解決問題。應(yīng)該怎么做呢?答案是不斷地遷移一個或多個工作。一種可能的解決方案是不斷切換工作,如下面的時間線所示??梢钥吹剑_始的時候A獨享CPU 0,B和D在CPU 1。一些時間片后,B遷移到CPU 0與A競爭,D則獨享CPU 1一段時間。這樣就實現(xiàn)了負載均衡。



當然,還有其他不同的遷移模式。但現(xiàn)在是最棘手的部分:系統(tǒng)如何決定發(fā)起這樣的遷移?

一個基本的方法是采用一種技術(shù),名為工作竊?。╳ork stealing)[FLR98]。通過這種方法,工作量較少的(源)隊列不定期地“偷看”其他(目標)隊列是不是比自己的工作多。如果目標隊列比源隊列(顯著地)更滿,就從目標隊列“竊取”一個或多個工作,實現(xiàn)負載均衡。

當然,這種方法也有讓人抓狂的地方——如果太頻繁地檢查其他隊列,就會帶來較高的開銷,可擴展性不好,而這是多隊列調(diào)度最初的全部目標!相反,如果檢查間隔太長,又可能會帶來嚴重的負載不均。找到合適的閾值仍然是黑魔法,這在系統(tǒng)策略設(shè)計中很常見。

10.7 小結(jié)

本章介紹了多處理器調(diào)度的不同方法。其中單隊列的方式(SQMS)比較容易構(gòu)建,負載均衡較好,但在擴展性和緩存親和度方面有著固有的缺陷。多隊列的方式(MQMS)有很好的擴展性和緩存親和度,但實現(xiàn)負載均衡卻很困難,也更復(fù)雜。無論采用哪種方式,都沒有簡單的答案:構(gòu)建一個通用的調(diào)度程序仍是一項令人生畏的任務(wù),因為即使很小的代碼變動,也有可能導(dǎo)致巨大的行為差異。除非很清楚自己在做什么,或者有人付你很多錢,否則別干這種事。

網(wǎng)頁標題:操作系統(tǒng)應(yīng)該如何在多CPU上調(diào)度工作?
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