2024-02-05 分類: 網(wǎng)站建設
成都app開發(fā):VR那么火任天堂為何不去觸碰?最近,任天堂總裁巖田聰先生因病去世。世界非常關心任天堂之后的趨勢。任天堂會經(jīng)歷一場大的改革嗎?眾所周知,前段時間,美國E在三大展會上,各大游戲廠商紛紛關注虛擬現(xiàn)實技術行業(yè),如索尼、微軟等。但與之格格不入的任天堂雖然宣布會有新的NX系統(tǒng),但不和諧VR關系太大了。在虛擬現(xiàn)實流行的早期階段,任天堂根本接觸VR意圖,不禁讓人奇怪。難道NX系統(tǒng)真的會著火VR技術么?初嘗VR早在1995年,任天堂就開始涉及身無完膚的事實VR技術的研究NintendoVirtualBoy是任天堂在N64還沒推出的時候,用來取代超級任務的32位主機,是由十字座設計的,Game&Watch,紅白機和GameBoy橫井軍平提案。1995年7月21日發(fā)售,定價1.5萬日元。VB原理是利用左右眼的視差,在左右兩個熒光屏上顯示不同角度的圖像,產(chǎn)生立體效果加上紅黑兩種單色,突出立體感。另外,你不需要連接電視,你可以在室外和室內(nèi)隨時玩游戲。當時,這是一項非常創(chuàng)新的技術。就連著名導演佐治·魯卡斯和史提芬·史匹堡也公開表示,他們是VB的狂熱FANS。好景不長,VB自1995年7月推出以來,在日本和海外分別出貨63萬,總數(shù)只有126萬。
5個月來,只有19款游戲推出,最后一款游戲于12月22日發(fā)布《SDGundamDimensionWar》。因為任天堂已經(jīng)飽了Playstation(PSone)和Saturn(土星)的威脅,即使是GameBoy也進入了停滯不前的衰退期(《PocketMonster》口袋妖怪還沒有推出),所以VB慘敗無疑是雪上加霜,曾經(jīng)讓任天堂股價大跌停牌。1996年,橫井軍平也因此事件辭職。后來,他組建了一家公司,擔任了一名公司BANDAI手提機WonderWan顧問,更多的主機監(jiān)修方塊游戲《GunPey》。就連經(jīng)驗豐富的任天堂也會犯如此嚴重的錯誤,VB失敗值得我們深入研究。很多人認為紅黑單色畫面是紅黑單色畫面的結(jié)果VB失敗的主要原因是長時間的游戲會使眼睛疲勞,甚至使眼睛疲勞。“玩壞眼”。事實上,紅黑兩種單色的視覺認知度很高,即使長時間,“煲機”也不構(gòu)成問題,所謂所謂問題,“壞眼”程度遠不如當時屏幕又暗又細。GameBoy。但在某種程度上,紅黑畫面也可以稱之為半敗因,都是因為VB紅色和黑色的游戲圖片很難在雜志媒體上表現(xiàn)出它的吸引力,不僅很難看到圖片的內(nèi)容,而且很重要的是讀者看不到VB游戲的立體效果。其實VB失敗的原因是技術不夠硬,無法與次時代主機媲美,VB三維圖像根本敵不過那些3D三維游戲的畫面。
文章題目:成都app開發(fā):VR那么火任天堂為何不去觸碰?
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