2022-06-05 分類: 網(wǎng)站建設
UI的原意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包含用戶與界面之間的交互關系,所以創(chuàng)新互聯(lián)認為分為3個方向,分別是:用戶研討、交互規(guī)劃、界面規(guī)劃。
用戶研討包含兩個方面:一是可用性工程學(usability Engineering),研討怎么前進商品的可用性,使得體系的規(guī)劃更簡單被人運用、學習和記憶;二是經(jīng)過可用性工程學的研討,開掘用戶的潛在需求,為技能創(chuàng)新提供另外一條思路和辦法(consumer insight)。所以有:Usability is all about making things easier to use so people can focus more on the work and less on the tools that help them do the work.
用戶研討是一個跨學科的專業(yè),涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、商場研討學、教育學、規(guī)劃學等學科。用戶研討技能是站在人文學科的視點來研討商品,站在用戶的視點介入到商品的開發(fā)和規(guī)劃中。
用戶研討經(jīng)過關于用戶的作業(yè)環(huán)境、商品的運用習氣等研討,使得在商品開發(fā)的前期可以把用戶關于商品功用的希望、對規(guī)劃和外觀方面的請求融入到商品的開發(fā)進程中去,然后幫助公司完善商品規(guī)劃或許探究一個新商品概念。
他是得到用戶需求和反應的路徑,也是查驗界面與交互規(guī)劃是否合理的主要規(guī)范。
這部分指人與機之間的交互工程,在曩昔交互規(guī)劃也由程序員來做,本來程序員擅長編碼,而不善于與最終用戶交互。所以,許多的軟件盡管功用對比完全,可是交互方面規(guī)劃很粗糙,繁瑣難用,學習艱難。運用這么的軟件后,不是使人聰明與前進而是讓人感到愚弄與侮辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業(yè),這么的交互使電腦變成讓人驚駭?shù)目萍脊肢F。所以咱們把交互規(guī)劃從程序員的作業(yè)中分離出來獨自變成一個學科,也就是人機交互規(guī)劃。他的意圖在于加強軟件的易用、易學、易理解,使計算機真正變成方便地為人類效勞的東西。
在漫長的軟件發(fā)展中,界面規(guī)劃作業(yè)一向沒有被注重起來。做界面規(guī)劃的人也被貶義的稱為“美工”。本來軟件界面規(guī)劃就像工業(yè)商品中的工業(yè)外型規(guī)劃相同,是商品的主要買點。一個友好漂亮的界面會給人帶來舒服的視覺享受,拉近人與電腦的間隔,為商家發(fā)明賣點。界面規(guī)劃不是單純的美術繪畫,他需求定位運用者、運用環(huán)境、運用方法并且為最終用戶而規(guī)劃,是樸實的科學性的藝術規(guī)劃。查驗一個界面的規(guī)范即不是某個項目開發(fā)組領導的定見也不是項目成員投票的成果,而是最終用戶的感受。所以界面規(guī)劃要和用戶研討緊密結合,是一個不斷為最終用戶規(guī)劃滿足視覺效果的進程。
用戶界面設計是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設計是一個復雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性;即要符合用戶的心智模型。
所以一個優(yōu)秀的ui設計師,從技能上講,不僅能畫圖標,還能做好界面,會很多交互知識。
好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現(xiàn)軟件設計的定位和特點。
分享標題:設計掃盲貼系列之什么是UI?
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