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給設計師的網(wǎng)頁動畫設計基礎指南

2024-01-21    分類: 網(wǎng)站建設

動畫早就不是早期人們印象中的低齡向玩物了,從早年的盧卡斯影業(yè)到今天的工業(yè)光魔,動畫技術證明了它可以實現(xiàn)無限的可能性;從70年代的高達、EVA到之后的宮崎駿、皮克斯,動畫的深度和內(nèi)涵也早已不弱于電影和文學作品。而隨著技術的積累,網(wǎng)頁中的動畫也已經(jīng)是遍地開花,它時尚,有趣,也人性化。不斷涌現(xiàn)的新技術和新工具令網(wǎng)頁動畫設計的門檻逐年降低,高速網(wǎng)絡也使得漂亮的動效和純萌的GIF幾乎是無縫地加載到網(wǎng)頁中。今天,我們可以斬釘截鐵地說,動畫已經(jīng)是最常見也是最實用的網(wǎng)頁設計工具之一了。

基礎知識

將靜止或者二維平面上的物體賦予生機與活力,讓它們以符合或者貼近物理定律的方式來運動,這就是我們所熟知的動畫。Mac 桌面上那個著名的圖標跳動動畫就是最典型的例子之一,那種模擬皮球在地上彈跳的效果顯得真實而有質(zhì)感,這種動畫設計是遵循著名的動畫設計12原則的。

對動效或者說動畫最熟悉的,無疑是迪士尼。Frank Thomas 的《生命的錯覺:迪士尼動畫》中,就詳細總結了創(chuàng)造今天動畫的12個原則:

·擠壓和拉伸 ·預期 ·登臺 ·連續(xù)動作和姿態(tài)對應 ·緩進緩出 ·弧形運動 ·次要動作 ·時序 ·夸張 ·立體刻畫 ·吸引力

網(wǎng)頁動畫的實現(xiàn)方式很多,最常見的是使用Gif圖,CSS,SVG,WebGL 以及視頻。但是和動漫不同,網(wǎng)頁中的動畫可以是任何元素,小到下劃線,大到背景和整個頁面,它可以隨著頁面加載而出現(xiàn),也可能是鼠標移動到某個位置上之后被觸發(fā)。和其他的設計手法相似,動畫可以是非常微妙、觸動人心的,也可以是開門見山、清晰直觀的。所以,最重要的是看你怎么運用動效,是在合適的時候給人會心一擊,還是擺在顯眼的位置,令人不會錯過。

新興的趨勢

當我們談及網(wǎng)頁動效的時候,它和動漫、CG、電影、游戲中的動畫,是截然不同的。當我們在網(wǎng)頁的語境之下提及動畫和動效的時候,它作為一個典型的設計趨勢和設計手法,節(jié)制是是最關鍵的因素。小巧簡單的動效在網(wǎng)頁中會更具吸引力,也更加有趣,那些真正“隱形”的動效會讓用戶難以察覺,卻更好地讓他們有更好的體驗。但是顯著而抓人眼球的復雜動效也很重要,它們會強化設計感。不過在動畫和動效的設計上,一致性很重要,過于復雜的規(guī)劃可能會讓整體效果混亂。

讓動畫成為設計趨勢,其實是整個設計圈的走向造成的。扁平化和極簡風的流行開來,網(wǎng)頁設計確實簡約了很多,但是用戶需要更多的信息來告訴他們應該怎么做,而動畫就是最好的方案——無需影響整體美感就可以給用戶以足夠的引導。即使是最簡單的設計,動畫的存在都能給予用戶以說明和指引,這樣前提下誕生的動效,在簡單和易用性之間達成了平衡。

動畫其實在后端和用戶端和有很多不錯的影響。首先是大家再也不需要用Flash來事先復雜的動畫了,它的實現(xiàn)方式也相當?shù)淖杂珊投鄻?,今天的動畫不會像曾?jīng)的Flash等技術那樣拖慢網(wǎng)站的呈現(xiàn)速度甚至影響服務器,加載速度飛快,體驗優(yōu)異。

大小動畫的對抗

大和小的競爭無處不在,即使是動畫的領域也同樣是如此。

規(guī)模較大的動畫常常是以視頻的形式存在的,它們通常會占滿整屏或者一個比較關鍵的部位,循環(huán)、簡練是它們的特色。這些動畫為整個設計創(chuàng)造了焦點,用戶即使沒有執(zhí)行任何操作,也能看到它們。以Studio Meta的網(wǎng)站為例,當你閱讀文案的時候,沒一張大圖都會逐步縮放。

小動效會出現(xiàn)在網(wǎng)站的各個角落,當你同網(wǎng)站進行交互的時候,會發(fā)現(xiàn)它們的存在。這些動效可能會在光標懸停的時候觸發(fā),可能是一個指引性的標識,也可能以更加微妙的方式呈現(xiàn)。這些微小的動效會對整體的美感產(chǎn)生影響,在 Henry Brown 的這個案例中,動畫就非常的小而微妙,仔細觀察,你會發(fā)現(xiàn)人物的眼睛在閃爍。

什么時候使用動畫

當我們談及每一種設計趨勢的時候,都需要探討一個重要的問題:什么時候才能使用它們。動畫可能是一種非常討巧的設計手段,它有用,但是并非適用于每一個設計項目。動畫應該是平滑無縫的,而非滯塞機械的,它的服務對象是用戶,并且和其他內(nèi)容的呈現(xiàn)形式不一樣。

使用動畫和動效的首要目的是提高網(wǎng)頁的可用性。簡單的動效可以有效的引導用戶,幫助他們了解點擊之后會去怎么樣,即使是需要使用復雜的視差滾動動效,設計師也會搭配一些簡單的動畫來作為引導和輔助之用。

可用性的呈現(xiàn)形式:

·解釋功能,展示網(wǎng)站的運作 ·呈現(xiàn)變化,比如展示可點擊的元素,或者表單那的正確填寫方式 ·創(chuàng)建流程,或者引導用戶執(zhí)行動作召喚類的操作

使用動效的第二個理由是出自美學需求。動畫和動效無疑是擁有強裝飾性的元素,如果某個動效是出于視覺裝飾的作用而進行設計的話,無疑是可以接受的。這種裝飾性的動畫不僅有助于講述故事,而且可以建立用戶界面之間的情感聯(lián)系,它可以通過視覺上的變化引發(fā)用戶的興趣,在不斷的交互中讓用戶停留更長的時間,不斷回來。

如果你要創(chuàng)建純粹的動畫,那么你楈枒仔細思考它能做什么,會帶來什么。你希望用戶有什么樣的反饋?想分享一些獨特的內(nèi)容,還是用動效給用戶帶來愉悅的體驗?這很重要。

結語

評判動畫和動效其實并不難,只要看它是否為用戶帶來更好的體驗,就知道了:它能否產(chǎn)生情感聯(lián)系,能不能讓人會心一笑,能不能讓網(wǎng)站更好使用。

動畫是一種有趣的技術,它的運用范疇會越來越廣,如果你對它有興趣,就持續(xù)研究下去,它就是未來。

本文來源于成都網(wǎng)站建設公司與成都網(wǎng)站設計制作公司-創(chuàng)新互聯(lián)成都公司!

標題名稱:給設計師的網(wǎng)頁動畫設計基礎指南
轉(zhuǎn)載來源:http://jinyejixie.com/news20/314670.html

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