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教你用仿型和破型的思路,掌握各種插畫風(fēng)格。

2024-01-28    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

不管是 UI設(shè)計(jì)中還是營(yíng)銷活動(dòng)中,插畫都有很高的出場(chǎng)率,原因并不復(fù)雜:插畫比起圖片可控性更強(qiáng),更容易發(fā)揮創(chuàng)意,營(yíng)造氛圍,傳遞信息。從內(nèi)容到技術(shù)細(xì)節(jié),插畫都在某種程度上超過現(xiàn)成的圖片。

作為視覺設(shè)計(jì)師,我們也常常會(huì)接到各種各樣的需求,針對(duì)不同的項(xiàng)目和產(chǎn)品繪制插畫,往往項(xiàng)目時(shí)間緊張但又需要在插畫展示上有差異性。

但看著網(wǎng)上風(fēng)格各異的插圖,往往想學(xué)習(xí)卻又無從下手,該怎么辦?

下面我將從仿型和破型兩個(gè)角度來闡述,如何快速掌握風(fēng)格各異的插畫。

一、仿型
仿型,可說是一個(gè)模仿、練習(xí)的過程。選擇喜歡的插畫作為學(xué)習(xí)對(duì)象,拆解畫面構(gòu)成元素,總結(jié)代表性特征,了解其思考方式,是一種理解原作者繪畫思路和想法的過程。

我們從形式上來說可以將一張插畫拆解為5個(gè)構(gòu)成元素:構(gòu)圖、造型、素描關(guān)系、配色和肌理。

1. 構(gòu)圖
構(gòu)圖是一張插畫的骨架,各個(gè)元素按照設(shè)計(jì)的位置、大小排列在畫面中,就能形成一張畫最基礎(chǔ)的模樣。概括來說,最基本的構(gòu)圖有如下這么幾種:

環(huán)型

環(huán)形構(gòu)圖是非常常見的一種形式感很強(qiáng)的構(gòu)圖,往往畫幅中心存在一個(gè)視覺焦點(diǎn),圍繞視覺焦點(diǎn)發(fā)散/聚攏元素。

對(duì)稱

對(duì)稱構(gòu)圖的畫面中存在一個(gè)軸線,畫面元素圍繞軸線兩邊對(duì)稱。這種對(duì)稱既可以是追求強(qiáng)形式感的絕對(duì)對(duì)稱,也可以是形成一種視覺平衡的動(dòng)態(tài)對(duì)稱。

平鋪

平鋪構(gòu)圖的畫面往往不存在一個(gè)明確的視覺中心,所有的元素均勻的充滿著畫面,強(qiáng)調(diào)整體的統(tǒng)一性。

S型

S型構(gòu)圖是非常常見的一種構(gòu)圖方式,形式靈活多變,相信很多接受過素描靜物訓(xùn)練的同學(xué)一定對(duì)此不陌生。S型構(gòu)圖重點(diǎn)不在于元素的布局是「S」或是「Z」,而是利用錯(cuò)位布局,營(yíng)造空間,增強(qiáng)畫面的節(jié)奏感。往往 S型構(gòu)圖有著明顯的層次關(guān)系,元素在空間上可以分為前、中、后景。

2. 造型
同樣的元素,在不同的設(shè)計(jì)師手上畫出的感覺一定是不同的,一個(gè)插畫師最明顯的風(fēng)格特征也往往體現(xiàn)在造型的獨(dú)特性上。造型的類別是無法枚舉的,寫實(shí)或抽象、松弛或硬朗、精細(xì)或概括……對(duì)造型感的提升需要我們多看優(yōu)秀的作品輔以大量的練習(xí)。

3. 素描關(guān)系
素描關(guān)系這個(gè)詞想必大家不陌生,嚴(yán)格來說它也是造型的要素之一,單獨(dú)提出來是方便大家更好的理解。素描關(guān)系由高光、灰部、明暗交界線、暗部、反光、投影組成。一個(gè)元素加哪幾種素描關(guān)系,怎么加,加在哪,什么肌理,都能左右一張插畫的視覺風(fēng)格。一般來說,對(duì)素描關(guān)系處理的越多,畫面會(huì)有更多的細(xì)節(jié),更趨近于寫實(shí)。

4. 配色
人類的視覺感知系統(tǒng),對(duì)于顏色是第一位的,其次是形狀。插圖的顏色往往能決定觀者的第一印象。對(duì)于配色,我們需要注意兩點(diǎn):

顏色的配比

決定畫面整體色調(diào)的顏色,一般占畫面60%以上,余下有30%的輔助色,10%的點(diǎn)綴色。這并不意味著畫面中只能出現(xiàn)三個(gè)顏色,但是三個(gè)緯度的顏色需要盡量在色相上保持接近。

顏色的對(duì)比

一張插畫中,一定蘊(yùn)含著色彩的對(duì)比。

我們知道顏色三要素是:色相、明度、純度。相應(yīng)的對(duì)比也分為色相的對(duì)比,明度的對(duì)比,純度的對(duì)比,當(dāng)然更多時(shí)候是混用的。對(duì)比的作用有很多,較強(qiáng)的對(duì)比可以使得你的畫面更富層次感和視覺沖擊力,較弱的對(duì)比則營(yíng)造一種柔和自然的感受。

5. 肌理
肌理本是指物體表面的組織紋理結(jié)構(gòu),即各種縱橫交錯(cuò)、高低不平、粗糙平滑的紋理變化,是表達(dá)人對(duì)設(shè)計(jì)物表面紋理特征的感受,是一種三維的概念。在這里,肌理所指的含義與質(zhì)感相近,是一種二維概念。我們可以通過刻意制造的筆觸感、噪點(diǎn)、紋理等,使得畫面蘊(yùn)含豐富的細(xì)節(jié),更加耐看。

二、破型
破型,就是在充分理解學(xué)習(xí)對(duì)象構(gòu)成的基礎(chǔ)上,結(jié)合自己的風(fēng)格痕跡和需要表現(xiàn)的內(nèi)容,形成新的插畫畫面。

好的插畫是形式與內(nèi)容的完美結(jié)合,優(yōu)秀的表現(xiàn)形式是為了傳遞信息,你應(yīng)該明確插畫需要傳遞何種信息,并且讓所有的元素為之服務(wù)。

缺少內(nèi)容創(chuàng)作的插畫學(xué)習(xí)會(huì)失去內(nèi)涵乃至成為抄襲,這是我們一定要避免的。如何更好的結(jié)合內(nèi)容呢?

1. 理解各個(gè)元素的視覺表意
環(huán)形構(gòu)圖更聚焦,對(duì)稱構(gòu)圖更具形式感;曲線的運(yùn)用會(huì)讓畫面更柔和,貼近自然,直線與幾何則更具現(xiàn)代感和科技感。先要理解各個(gè)元素所隱含的視覺語言,再通過你想傳達(dá)的內(nèi)容去挑選合適的呈現(xiàn)方式。

2. 構(gòu)建一個(gè)故事
想象一個(gè)故事,誰(who),在哪(where),什么時(shí)間(when),做什么事(what),怎樣在做(how)?

比如說,如果是想畫關(guān)于工作的故事,是誰在工作(加班狗),在哪(工位),什么時(shí)間(深夜),做什么事(加班),怎樣在做(幾個(gè)人討論需求)。

然后我們?cè)賳栕约阂粋€(gè)問題:這個(gè)故事要傳達(dá)什么情緒(有趣、溫馨…)。

不斷思考這樣的問題,完成從故事到畫面的轉(zhuǎn)變,畫面里物境-情境-意境的搭建。

3. 視覺轉(zhuǎn)譯
故事是文字,我們需要將文字視覺轉(zhuǎn)譯為圖形。

讓我們接著上面繼續(xù)想:怎樣造型的加班狗是有趣的,什么表情是溫馨的?加班的桌上應(yīng)該有什么?怎樣的色彩和素描關(guān)系可以表現(xiàn)深夜,又體現(xiàn)出溫馨? 等等。

答案也許會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)浮現(xiàn):深夜這個(gè)詞從顏色的緯度,應(yīng)該是冷色調(diào)的;從素描關(guān)系的緯度,應(yīng)該是具有較深的投影,較強(qiáng)的高光,乃至是一個(gè)背光。

一點(diǎn)點(diǎn)的細(xì)化你的故事,將每一個(gè)詞轉(zhuǎn)化為可見的圖形和顏色,并且快速的反饋到你的草圖中去。當(dāng)然,這個(gè)過程對(duì)于每個(gè)人來說都會(huì)得到不同的結(jié)果,自信一點(diǎn),這才是你創(chuàng)作中最與眾不同的部分。

三、幾個(gè)建議
1. 關(guān)上電腦
在自主創(chuàng)作的階段中,我們一定會(huì)遇到想法不夠,不知該如何進(jìn)行下去的時(shí)候,此時(shí)應(yīng)該避免回過頭去看學(xué)習(xí)的對(duì)象,這樣會(huì)讓自己的創(chuàng)作變的局限,從而越來越像原作。

2. 足夠細(xì)致的草稿
很多人對(duì)待草稿是不夠用心的,粗糙的草圖意味著你并沒有真正做好獨(dú)立創(chuàng)作的準(zhǔn)備。請(qǐng)盡量保證從投影的造型到人物臉部的配色,每一個(gè)元素的細(xì)節(jié)都能在草稿畫完之后心中有數(shù),這樣才能使你避免你對(duì)著 AI/PS中的半成品不知所措。

3. 向經(jīng)典學(xué)習(xí)

dribbble 上固然能提供許多新鮮的想法和創(chuàng)意,但是不妨去了解一下新藝術(shù)運(yùn)動(dòng)的插圖,席勒的速寫,達(dá)達(dá)主義和立體主義的海報(bào)等等,你會(huì)發(fā)現(xiàn)藝術(shù)史上如此多大師和流派,都是取之不盡用之不竭的靈感源泉。

本文來源于成都網(wǎng)站建設(shè)公司與成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作公司-創(chuàng)新互聯(lián)成都公司!

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標(biāo)題來源:http://jinyejixie.com/news2/315852.html

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