2022-07-10 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
設(shè)計(jì)師根據(jù)多年設(shè)計(jì)第三方應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn),以實(shí)用和獨(dú)特的想法提出了6個(gè)手機(jī)UI設(shè)計(jì)的技巧,希望使新手機(jī)應(yīng)用在發(fā)布前提升質(zhì)量,大化發(fā)掘該應(yīng)用的潛力,從而最小化用戶差評(píng)和低下載量這種不良結(jié)果。
首次開啟應(yīng)用時(shí),每個(gè)人的腦中都會(huì)浮現(xiàn)出相同的3個(gè)問題:我在哪里?我能夠做什么?我接下來(lái)能夠做什么?努力使應(yīng)用立即對(duì)這些問題做出回答。如果你能夠在前數(shù)秒的時(shí)間里告訴用戶這是款適合他們的產(chǎn)品,那么他們勢(shì)必會(huì)進(jìn)行更深層次的發(fā)掘。
在熙熙攘攘的大街上,一手拿著杯咖啡,另一手拿著設(shè)備,在多數(shù)時(shí)間里,人們只使用1個(gè)拇指來(lái)執(zhí)行應(yīng)用的導(dǎo)航。不要執(zhí)拗于多點(diǎn)觸摸以及復(fù)雜精密的流程。讓人們可以迅速地完成屏幕和信息間的切換和導(dǎo)航。讓他們可以快速獲得所需的信息,珍惜用戶每次的輸入操作。
折疊呈用戶所需沒有人喜歡等待,在移動(dòng)領(lǐng)域中尤其如此。我們將設(shè)備帶上火車,在汽車上快速回復(fù)郵件,或者在走出屋子的時(shí)候查看天氣預(yù)報(bào)。我們利用時(shí)間間隙來(lái)做這些小事情,來(lái)?yè)Q取更多時(shí)間做真正喜歡做的事。不要讓人們等待你的應(yīng)用做某件事情。提升應(yīng)用表現(xiàn),改變UI,讓用戶所需結(jié)果的呈現(xiàn)變得更快。
折疊屏幕方向可旋轉(zhuǎn)有時(shí),你或許會(huì)忘記手機(jī)設(shè)備不只有單一的縱向呈現(xiàn)。對(duì)用戶來(lái)說(shuō),橫向體驗(yàn)是完全不同的。你可以利用這種更寬的布局,以完全不同的方式呈現(xiàn)信息。比如,之前位于屏幕上方的按鍵可以移動(dòng)到屏幕一側(cè)。利用更寬的屏幕,呈現(xiàn)新的信息。
折疊應(yīng)用個(gè)性化Android Market上有數(shù)十萬(wàn)款應(yīng)用。你或許會(huì)時(shí)常問自己,如何從如此多的同類應(yīng)用中突出重圍呢。用戶偏好的應(yīng)用類型各不相同。人們喜歡與他們的個(gè)性相符的應(yīng)用。適當(dāng)展現(xiàn)你與眾不同的風(fēng)格。
不要低估一個(gè)應(yīng)用組成中的任何一項(xiàng)。精心撰寫的介紹和清晰且設(shè)計(jì)精美的圖標(biāo)會(huì)讓你的應(yīng)用顯得鶴立雞群。用戶會(huì)察覺到你額外投入的這些精力。
(整套圖標(biāo)基于"矩形"進(jìn)行創(chuàng)意,使整體圖標(biāo)保持了很好的視覺一致性,同時(shí)也不乏生動(dòng)的元素。在有限范圍內(nèi)尋找更多變化,做到簡(jiǎn)潔、大方、精致、通用。)
最常用的Photoshop、Ai和一些3D軟件是制作的常用工具,在最終輸入時(shí)會(huì)需要一些模擬程序以及平臺(tái)程序的支持,不過在GUI設(shè)計(jì)階段可以暫不考慮
尺寸: 建議選擇240x320大小的屏幕尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì),自由度和發(fā)揮空間會(huì)大一點(diǎn)
概念: 設(shè)計(jì)的概念是設(shè)計(jì)中尤其重要的部分,敢于嘗試新穎的交互模型和GUI視覺元素是設(shè)計(jì)的重要工作。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)Mobile GUI設(shè)計(jì)就是手持設(shè)備的圖形用戶界面設(shè)計(jì),狹義上來(lái)看是手機(jī)和PPC,廣義上可以推廣至手機(jī),移動(dòng)電視,車載系統(tǒng),手持游戲機(jī),MP3,GPS等一切手持移動(dòng)設(shè)備。
Mobile GUI的設(shè)計(jì)基于對(duì)手持設(shè)備產(chǎn)品的使用特性的理解,對(duì)用戶的研究和對(duì)界面使用情景的深入研究。GUI的設(shè)計(jì)分為平臺(tái)內(nèi)置和主題設(shè)計(jì)部分,前者需要專業(yè)的designhouse根據(jù)廠家的實(shí)際產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)分析后進(jìn)行整體設(shè)計(jì),后者則可以經(jīng)由任何用戶進(jìn)行自主設(shè)計(jì),當(dāng)然后者的設(shè)計(jì)限制和平臺(tái)限制都比較大。索愛和三星以及Nokia的S60平臺(tái)支持用戶的Theme自定義設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)研究的流程為: 產(chǎn)品特性--用戶心理--市場(chǎng)背景--圖形設(shè)計(jì)策略--設(shè)計(jì)檢驗(yàn)--實(shí)際設(shè)計(jì)投放
手機(jī)界面層級(jí): idle(待機(jī)界面) Mainmenu(主菜單) Submenu(二級(jí)菜單)Third level menu(三級(jí)菜單) 界面除了包括圖標(biāo)和文字外,比較重要的還有function animation(呼叫,發(fā)送信息等) 以及 function interface(計(jì)算器,日歷界面等)
明確意義的圖標(biāo),風(fēng)格鮮明的版面設(shè)計(jì)是手機(jī)界面設(shè)計(jì)的重要工作,較為流行的是以Motorola,Nokia等為代表的歐洲簡(jiǎn)單風(fēng)格,以及韓國(guó)的時(shí)尚絢麗的風(fēng)格。
在更新穎的交互操作和與手機(jī)Id設(shè)計(jì)的整體結(jié)合上,韓系手機(jī)作的比較好,而在可用性和體驗(yàn)難度上,歐系手機(jī)則比較優(yōu)秀。
尺寸問題: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是較常見的手機(jī)屏幕尺寸,在設(shè)計(jì)時(shí)可以根據(jù)實(shí)際產(chǎn)品要求進(jìn)行設(shè)計(jì),更大的屏幕可以有更多的交互表現(xiàn)和視覺元素的支持,較為自由。
色彩問題: 由于手機(jī)lcd本身的限制,在色彩的還原程度上沒有pc如此完善,因此在選用色彩時(shí)要根據(jù)使用的屏幕進(jìn)行調(diào)節(jié)。
可實(shí)現(xiàn)性問題: 受到硬件運(yùn)算速度和內(nèi)存的影響,以及不可預(yù)計(jì)的后臺(tái)程序開發(fā)難度,過于復(fù)雜的效果將很難進(jìn)行實(shí)現(xiàn),與程序工程師和ui工程師,硬件工程師的溝通顯得尤為重要。
需求分析、用戶場(chǎng)景模擬、競(jìng)品分析(聆聽用戶心聲)。
需求分析:對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),必然有對(duì)用戶需求的分析內(nèi)容,更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產(chǎn)品需求評(píng)審會(huì)議上得到需求分析的內(nèi)容,當(dāng)然可以直接與產(chǎn)品經(jīng)理交流獲得相關(guān)產(chǎn)品需求。如果說(shuō)設(shè)計(jì)原則是所有設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)的話,那么用戶需求就是本次設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。
用戶場(chǎng)景模擬:好的設(shè)計(jì)建立在對(duì)用戶深刻了解之上。因此用戶使用場(chǎng)景分析就很重要,了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品習(xí)慣等,但是設(shè)計(jì)人員在分析的時(shí)候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會(huì)需要什么。
競(jìng)品分析(聆聽用戶心聲):競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品能夠上市并且被UI設(shè)計(jì)者知道,必然有其長(zhǎng)處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑肌C總€(gè)設(shè)計(jì)者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計(jì)會(huì)有觸類旁通的好處。當(dāng)市場(chǎng)上存在競(jìng)品時(shí),去聽聽用戶的評(píng)論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設(shè)計(jì)中,讓真正的用戶說(shuō)話。
輸入物:MRD、PRD、市場(chǎng)需求文檔、市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告、競(jìng)品分析文檔(或其一或全部)
輸出物:設(shè)計(jì)初稿(或許只是幾個(gè)簡(jiǎn)單的界面)
設(shè)計(jì)方法采用面向場(chǎng)景、面向事件驅(qū)動(dòng)和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法。面向場(chǎng)景是針對(duì)該產(chǎn)品使用場(chǎng)所等模擬,模擬用戶在多種情況下產(chǎn)品使用的模擬。面向事件驅(qū)動(dòng)則是對(duì)產(chǎn)品響應(yīng)與觸發(fā)事件的設(shè)計(jì),一個(gè)提示框,一個(gè)提交按鈕……這類都是對(duì)事件驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)。面向?qū)ο螅a(chǎn)品面向的用戶不同對(duì)于產(chǎn)品的設(shè)計(jì)要求不同,不同年齡層的用戶對(duì)于產(chǎn)品的要求不同,產(chǎn)品的用戶定位將對(duì)UI設(shè)計(jì)師影響因素。
輸入物:交互文檔(高保真原型)
輸出物:設(shè)計(jì)終稿(所有的設(shè)計(jì)稿)
UI設(shè)計(jì)師交出產(chǎn)品設(shè)計(jì)圖時(shí),更多的配合開發(fā)人員、測(cè)試人員進(jìn)行截圖配合。配合開發(fā)人員對(duì)于PSD格式的圖片切圖操作,對(duì)于不同的開發(fā)人員的要求,切圖方式也有不同,UI設(shè)計(jì)師需配合相關(guān)的開發(fā)人員進(jìn)行最適合的切圖配合。
輸入物:設(shè)計(jì)終稿
輸出物:設(shè)計(jì)修改稿(設(shè)計(jì)稿切片)
產(chǎn)品出來(lái)后,UI設(shè)計(jì)師需對(duì)產(chǎn)品的效果進(jìn)行驗(yàn)證,與當(dāng)初設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)的想法是否一致,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致。都需要UI設(shè)計(jì)師驗(yàn)證,UI設(shè)計(jì)師是將產(chǎn)品需求用圖片展現(xiàn)給用戶最直接的經(jīng)手人,對(duì)于產(chǎn)品的理解會(huì)更加深刻。
輸入物:產(chǎn)品
輸出物:產(chǎn)品(面向用戶最終版本)
產(chǎn)品UI設(shè)計(jì)中夾雜著許多設(shè)計(jì)原則要求,統(tǒng)一公司UI設(shè)計(jì)流程,使UI設(shè)計(jì)師參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)整個(gè)環(huán)節(jié)中來(lái),對(duì)產(chǎn)品的易用性進(jìn)行全流程負(fù)責(zé),使UI設(shè)計(jì)的流程規(guī)范化,保證UI設(shè)計(jì)流程的可操作性。UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該分析公司產(chǎn)品的特點(diǎn),制定符合產(chǎn)品生命周期的UI設(shè)計(jì)流程。每個(gè)產(chǎn)品的生命周期中,UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該嚴(yán)格按照流程,完成每個(gè)環(huán)節(jié)的職責(zé),確保流程準(zhǔn)確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質(zhì)量。
本文題目:淺談移動(dòng)手機(jī)端UI設(shè)計(jì)
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