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HTML5動畫原理和HTML5動畫制作工具

2016-08-31    分類: 網站建設

HTML5不是一個新的現(xiàn)象,但HTML5的用在過去幾年中已經有了飛速的發(fā)展。當涉及到富媒體,運動圖形和網絡上的互動內容時,HTML5幾乎完全取代了Flash的用。因為移動應使用程序開發(fā)人員的性可以,易于用和開放標準的剪切起因,它也受到了很大的調整。

HTML5的前身HTML4有許多改進,其中之一是包含使用于在網頁上即時渲染圖形的canvas元素。

讓我們看看HTML5動畫的基礎知識,而后再轉到使用于創(chuàng)立動畫橫幅,廣告,豐富的互動內容,電子賀卡,信息圖表,幻燈片,動態(tài)圖形,游戲等各種工具。

基本動畫的步驟非常簡單,您能通過在HTML5,CSS和JavaScript中手動編寫代碼來創(chuàng)立基本動畫。復雜的動畫能通過用HTML5動畫工具來實現(xiàn),該工具提供拖放功可以來創(chuàng)立HTML5形狀,還能增加動畫和交互。

這些工具通常會生成人類可讀的代碼,假如需要,能進行修改,當然,代碼能包含在HTML文檔中,也能在手機,PC,平板電腦和智可以電視上運行。其中少量工具包括Bannersnack,Mugeda,GSAP,Animatron,Edge Animate,HTML5 Maker和Tumult Hype等名稱。

讓我們來看一下非常基本的動畫的解剖(只是為了得到它的懸念),我們將看看使用于用HTML5創(chuàng)立動畫的各種工具。

創(chuàng)立簡單的HTML5動畫

要創(chuàng)立動畫,您需要在文檔和機制中的形狀,圖像,音頻,視頻來控制和操作所有這些您想要的方式。

能用HTML5方法繪制形狀,而圖像,音頻,視頻等能通過引使用導入文檔??丶芡ㄟ^Canvas API,CSS3元素中的直接方法或者用自己設置JavaScript函數(shù)進行。

我們來看看畫布的設置,這是一個簡單的四步過程 -

第一步是清理整個畫布,讓你得到一個空白的畫面。您能用clearRect()方法來執(zhí)行此操作。第二步是保存畫布狀態(tài),這很重要,由于在進行了更改之后,你會想回到原始狀態(tài)。

第三步是很好的部分,您將在此繪制動畫形狀并為動畫創(chuàng)立框架。第四步是保存幀狀態(tài),循環(huán)繼續(xù) - 返回原始狀態(tài),畫出下一幀并保存。

通過直接用像rect(),fillRect(),fillStyle()和drawImage()等畫布方法繪制形狀,或者通過創(chuàng)立和調使用自己設置JavaScript函數(shù)來繪制形狀。像我之前說過的,圖像,音頻和視頻能通過用許多其余方法包含在空間和時間中,以便您擁有創(chuàng)立動畫所需的一切。

對于動畫,我們需要調使用畫布狀態(tài)(在繪制過程中保存)并在一段時間內渲染不同的幀,為此,有三個JavaScript函數(shù),即window.setInterval(),window.setTimeout()和窗口.requestAnimationFrame()。還有其余的方法,但現(xiàn)在我們將會保持我們的馬。查看Mozilla開發(fā)人員,理解用各種方法在畫布中繪制和動畫的基礎知識。

您還能查看循環(huán)動畫和動畫太陽系,以查看HTML5動畫以及代碼,以便更好地理解基礎知識。

假如你想看少量先進的HTML5互動動畫,那么看看游戲中的免費騎士和這個令人興奮的HTML5破壞視頻。

我們來看看使用于創(chuàng)立HTML5動畫的少量工具 -Bannersnack

當用拖放工具集創(chuàng)立HTML5橫幅廣告時,Bannersnack是市場上最好的工具之一。我個人喜歡Bannersnack的易使用性和直觀的使用戶界面。Bannersnack在許多財富500強公司如Google,花旗銀行,希爾頓,葛蘭素史克和airbnb等使用戶中頗受歡迎。

您能用文字,圖像,音頻,按鈕和剪貼畫等來創(chuàng)立出色的橫幅藝術,并將完成的文件導出為HTML5,F(xiàn)lash / SWF,MP4,PNG,JPEG,GIF和Flash / HTML5嵌入。

用Bannersnack創(chuàng)立的廣告幾乎與所有主要廣告網絡(包括Facebook廣告和Google AdWords)兼容。購買之前,您能免費試使用Bannersnack。

閱讀更多關于Bannersnack的信息,請點擊:Banner Snack:HTML5 Animation。

HTML5制造商 - 免費訂閱

HTML5 Maker是另一種流行的在線動畫工具,擁有超過100K的使用戶,由名為OnlyMega LLC的公司。它最常使用于創(chuàng)立html5動畫,滑塊,演示文稿和幻燈片等。盡管HTML5制造商提供商業(yè)訂閱,但它有一個免費的計劃,可使用于創(chuàng)立動畫和橫幅等免費。

HTML5 Maker附帶了大量能用的模板。人們能選擇最適合要求的模板,修改圖像,徽標,文本等,并將工作保存在云端。能將動畫嵌入網站,博客或者直接從云端分享到社交媒體網絡上。

用HTML5創(chuàng)立的動畫在Mac,PC,iPad,iPhone,Android和許多其余平臺上的工作同樣輝煌。我喜歡HTML5 Maker的事實是,它不依賴于任何第三方庫和工具,甚至不依賴于Photoshop的圖形。您能用編輯器(包括圖像)創(chuàng)立您需要的所有內容。您能根據(jù)需要導入您自己的媒體文件。

理解更多關于HTML5的設施在這里- HTML5制作Mugeda

Mugeda平臺是由Mugeda Inc.創(chuàng)建和銷售的在線HTML5創(chuàng)作工具,該公司是一家位于舊金山的公司,在中國設有研發(fā)辦事處。

Mugeda平臺提供完整的處理方案來構建HTML5豐富的媒體,適使用于所有屏幕,包括PC,平板電腦,智可以手機和智可以電視。它包括Mugeda工作室拖放編輯,工具,創(chuàng)立移動優(yōu)化的MRAID 2.0投訴富媒體廣告,內置流量分析和JavaScript API為開發(fā)人員。

Mugeda大量使用于創(chuàng)立HTML5媒體廣告,包括橫幅廣告,可開展廣告,迷你游戲和插頁式廣告。教師還能為學生創(chuàng)立交互式內容。Mugeda被Red Bull,Mazda,Sunning,Buick,ANA等公司所用。

GSAP

GSAP是一個商業(yè)產品的企業(yè),從GreenSock的房子和在世界動畫的名義。GreenSock在過去14年處于市場,用戶包括微軟,Adobe,三星,可口可樂,福特等眾多用戶。

隨著基于HTML5的運動圖形的興起,他們推出了使用于HTML5的GSAP,這是一個非常強大的工具,并具備創(chuàng)造驚人動畫的功可以。GSAP的核心工具很少包括TweenLite,TweenMax,TimeLineLite和TimeLineMax。

Animatron

Animatron是HTML5動畫和解說器視頻的大爸爸,讓觀眾受益。您能通過查看其用戶群,包括Google,F(xiàn)acebook,Amazon,Disney,Oracle,F(xiàn)ox,NASA和戴爾等巨頭,來衡量Animatron的受歡迎程度。

在Animatron看到Animatron

Tumult炒作

Tumult Hype使用于制作互動和專業(yè)的動畫,適使用于網絡,臺式機,筆記本電腦,智可以手機和IPad,不需要任何編碼技巧。

Tumult Hype在基于關鍵幀的系統(tǒng)上工作,您能在其中單擊記錄,Tumult開始在編輯器中創(chuàng)立移動框架; 能手動增加和刪除幀,從頭開始,最后還是在中間。

Tumult大量使用于創(chuàng)立交互式電子賀卡,信息圖形,電子書/ ibook,演示文稿等,所有這些都用HTML5動畫與CSS屬性和JavaScript在后端的魔力。

Google Web Designer

假如你像我一樣喜歡直接從Google家的產品,那么這個就是你的html5動畫工具。Google網頁設計師在撰寫本文時依然處于測試階段,但根據(jù)我最近幾周的經驗,它的工作絕對正常。

Google網頁設計師被許多使用于創(chuàng)立簡單的廣告,包括眼睛流暢的靜態(tài)和運動圖形。您能免費下載Google網頁設計器,并在Windows,Mac或者Linux上安裝。

CreateJS

CreateJS是一個不同的動物,并提供使用于創(chuàng)立基于HTML5的豐富互動內容的圖書館和工具的集合。它提供的圖書館包括 -

EASELJS - 控制和管理HTML5畫布元素

TWEEENJS - 用HTML5和JavaScript對Tween進行動畫解決

SOUNDJS - 讓網絡聽到他們想要的內容

PRELOADJS - 控制如何加載各種同意

CreateJs庫大量使用于創(chuàng)立基于HTML5的廣告。Adobe動畫和CreateJS作為一個殺手組合,被廣告業(yè)界的設計師廣泛用。

隨著Mozilla,Microsoft和Adobe等的支持,CreateJs似乎非常有希望,我們希望在將來的版本中看到更多的功可以。

Hippani

Hippani是一家英國公司,Hippani動畫師能在30天免費試使用評估文章,您能自行購買專業(yè)計劃。Hippani在人氣方面并沒有落后于Animatron,BannerSnack,HTML5制造商或者Mugeda的聯(lián)盟,而是近期不斷更新的有前途的工具。

除了大多數(shù)其余工具的基本功可以,Hippani還提供了一個使用于創(chuàng)立復雜交互和游戲的javaScript引擎。

邊緣動畫CC

來自Adobe的房子,Edge Animate CC也一直被廣泛使用于創(chuàng)立HTML5,但是自從過去幾年來,它還沒有得到更新,該產品雖然很受歡迎,可可以會在另一個時間被停使用。

使用于制作HTML5運動圖形的另外三個好的工具包括RadiApp,Nodefire和Blysk。所有這些都是免費創(chuàng)立交互式運動圖形的工具,能隨時嘗試。

創(chuàng)立圖形和動畫的另一個很好的選擇是SVG。由元素

Canvas可使用于創(chuàng)立更復雜的動畫,交互式圖形和在瀏覽器中運行的游戲。假如您有興趣理解SVG與Canvas的微妙差異。

HTML5動畫 - 簡史

1991年,Tim Berners-Lee發(fā)明了第一個被稱為版本1的HTML。相對原始但可可以有幫助的語言,HTML的第一個版本在連續(xù)8年得到改進。多年來,1995年版本2,1997年第3版,1999年第4版。作為一種創(chuàng)新和創(chuàng)新的語言,2005年以來,HTML4中的少量限制很快就會變得明確。需要一個新的改進,HTML5的來臨在2012年實現(xiàn)。

有趣的是,HTML5支持移動網絡設施,它已經得到了很多人的歡迎,現(xiàn)在大多數(shù)瀏覽器都支持這種功可以。即將推出的HTML5,史蒂夫的工作拒絕在蘋果設施中用Flash,包括iPhone,iPad,iPod,并表示它不適合移動設施的性可以和許多其余起因,而HTML5并未構建HTML4未被構建來創(chuàng)立更多的互動網站被視為已經過時和不充分。

當時的開發(fā)人員現(xiàn)在一致認為,需要開源標準來構建現(xiàn)代網站,從而導致HTML5的出現(xiàn)。當然,蘋果拒絕并不是唯一的理由,而是堅定的一個。

當前文章:HTML5動畫原理和HTML5動畫制作工具
網站路徑:http://jinyejixie.com/news19/46019.html

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