在平面設計中,可以利用一些具有指向性的設計元素,如:色彩、人物和動作、留白處理等,讓用戶的眼神跟著頁面元素的引導,完成對信息的關注與吸收。今天這篇文章,我將分享幾個引導視覺的方法和技巧,一起來收。
一,先要有個視覺點,靠這些點指引或者聚集視線
點的形狀并非都是圓,或者是某種具象的元素。
比如:在整張頁面中出現(xiàn)的大小對比關系,那么小的元素可以稱之為點。大的元素也可稱之為點。它是一種相對而言的說法。其實,在頁面中出現(xiàn)一點時,就可以很快吸引住用戶的眼球。當再出現(xiàn)一點時,此刻用戶觀察畫面時的注意力就分散了。當遇到大小不同的點同時出現(xiàn)時,用戶首先會關注較大的那個點,再接著是較小的點。
當你在設計時
1? 畫面元素的對比不明顯,整體視覺很平均時:
你可以根據(jù)設計需要和活動目的,對設計元素調(diào)整大小、或者顏色等形式,使要突出的點對比更為突出。
2? 當版式中的文字太多時,用戶不知道先看什么?
這時你可以嘗試把主要文案的字形、顏色等進行處理,使用戶視線有個聚焦點。亦或者你可以嘗試對文字的層次進行調(diào)整,使該突出的突出,該弱化的弱化。
二,人物動作設計多,手眼身腳都要使!
動作舉止的指向性。
這種指向可以通過模特擺出的各種姿勢去體現(xiàn),也可以通過調(diào)整模特元素的方向、位置、和排版共同完成對指定內(nèi)容的指向。在做一些以模特類為主要元素的設計時,可以好好利用下模特的一舉一動。
實際應用中:
如在表現(xiàn)一些運動活動專題時:動感、活力是這類需求的主要切入點。在人物動作的挑選上,就盡量找一些動作幅度較大、夸張的模特,來完成對于“動”起來的基本訴求。
當你在設計時
1? 選擇大片模特時,首先要考慮到使用模特做為主視覺元素時,模特的動作是否要去結(jié)合文案需要、構(gòu)圖需要等需求。然后再去挑選或者去拍攝適合活動目的并帶有指向的動作素材;
2? 在使用模特素材時,充分利用好模特的動作、表情和眼神的視覺指向,按著瀏覽軌跡安排合適的販內(nèi)容到正確的位置上。
3、眼神
眼神的作用,暗示出模特所指的具體內(nèi)容中,它有著明確的方向指向。
當你看我、當我看你,當你看它時,隨著人們注意視線的移動,人們關注的焦點也會做出相應的調(diào)整。
當你在設計時
1? 跟著模特臉的方向、眼神所指的方向,安排重要、次要信息到相應的位置上。這會暗示用戶的眼球朝所示的方向看過去。
2? 不要忽略模特的表情哦,它其實也很重要哦。試想一下,一個要表達天真無邪,充滿童趣的畫面時,你選的模特表情僵硬、目光呆滯,像欠了500工資一樣,是不是顯得傻了一些呢?
三,上下左右和中間,前面后面和側(cè)面!
方向,用于提示某種位置。
箭頭、直線、斜線都具有明確的指向性,它們是引導用戶視線的好元素。它不僅有著明確的指向性,而且還可以對畫面進行分隔,對信息進行層次的間隔。
在一些場景中,指示方向最多的元素當屬各式方向的箭頭了。它是提示用戶、并暗示行動的一種設計元素。
當你在設計時
1? 在做時尚類、服裝類的設計需求中,靈活運用小短線元素可以幫你加強文字層次,修飾畫面細節(jié),和提示標重的地方中。不同的線,有著不同的視覺感覺。例如:粗線給人男人、有力的印象;曲線給人柔美、飄逸的感受;
2? 在使用線、短線、箭頭元素時,一定要加在要進行明確指向的目的上。不要為了加,而加。
四,萬柳叢中一點紅,誘導聚焦和突出
萬柳叢中一點紅,從這句話中折射出了色彩所具有的指向性。
它的優(yōu)點是直接讓主體從萬千元素干擾中,非常突出并且馬上抓住用戶視覺。
在實際應用可分為二種情況:
誘導
在面對大幅面文字、元素、圖像信息時,人的眼睛是需要引導的,而色彩是最為直白的形式之一。
通過對色彩的合理運用著重突出最主要的信息,把色彩的反差大化。如果在色彩的引導上,加配以元素的指向、動作的指向,那么色彩指向?qū)拥木哂袥_擊力。
聚集
當畫面出現(xiàn)多二種顏色時,用戶的眼神首先會聚焦在那些對比性強、面積大的突出的顏色上,然后再找另外一種顏色,然后全部瀏覽完成。
當你在設計時
1? 用反差比較強烈的互補色去突出主要內(nèi)容時,這種聚焦的處理方法更有效;
2? 如果畫面中的顏色較多時,可以利用色彩的面積大小,去給頁面出現(xiàn)的所有信息進行重要層次的分級。
五,留白設計空白多,主角旁邊面積大
留白,常見的逼格神器,突出主角的必備招數(shù)。
如果說上述的幾種方法是在做加法的設計,那么留白其實是在做減法的設計。當主角元素四周的留白很多時,人眼的視線首先會從整頁復雜的環(huán)境中,優(yōu)先發(fā)現(xiàn)那個沒有任何障礙物的設計元素。
當你在設計時
1、有效的留白可以提升畫面的逼格,而且可以使要突出的主角更突出;
2、敢留白:大量留白會使頁面有空間感,不會因為頁面內(nèi)容密密麻麻而產(chǎn)生厭惡。
3、使用最精簡的元素:不添加無謂的設計元素,給用戶帶去視覺干擾,只保留核心和必要的關鍵關素,并且對關鍵元素進行細節(jié)的刻畫。
六,一二三四五六七,7654321
數(shù)字指向,順序的指向性。
一般人都會有這樣的體驗,當看到數(shù)字1時,就要去尋找數(shù)字2。有些需求里,在需要用視覺牽引用戶眼睛時,把數(shù)字當標頭,使用戶視線在頁面中合理跳躍。
當你在設計時
1、做時尚搭配的需求時,可以用數(shù)字去引導產(chǎn)品的順序;
2、以用運數(shù)字為元素時,對數(shù)字的大小和字形要進行整體的把控。切不可讓數(shù)字影響主體內(nèi)容,當然如果是以數(shù)字為主的,就要盡量突出數(shù)字的視覺性。
七,動的太大顯得鬧,靜的太死顯得悶
動靜,就是畫面的靜與動。
動的元素在整體靜態(tài)的頁面中更能吸引用戶的眼球。當然這其中包括頁面中有gif圖、視覺元素的動感表現(xiàn)等。
當你在設計時
1? 瞬間讓元素有動感的處理方法:給元素增加動感模糊;給畫面增加飛著的元素如:五彩紙屑、紅包、傾斜著的線等。
2? 動的頁面還可以通過用現(xiàn)在較流行的h5、視差滾動等技術讓頁面中的不同元素根據(jù)用戶的鼠標滾動相應的出現(xiàn);
八,文案設計想法多,緊扣主題有內(nèi)涵
文案,用文筆引導用戶產(chǎn)生畫面感。
當你在設計時
1?好文案往往會聯(lián)想到一些元素的、色彩的、風格的關鍵字,這樣的好文案往往和圖像的貼合度更高。
2?文案的視覺設計,往往通過對文案意思具象的、抽象型的表達引起用戶的共鳴。
以上的8點就是我對視覺元素引導的八個方法:
總結(jié)
先要有個視覺點,引導眼神靠這些。
人物動作設計多,手眼身腳都要使。
上下左右和中間,前面后面和側(cè)面。
萬柳叢中一點紅,誘導聚焦和突出。
留白設計空白多,主角旁邊面積大。
一二三四五六七,7654321。
動的太大顯得鬧,靜的太死顯得悶。
文案設計想法多,緊扣主題有內(nèi)涵。
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