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探索視頻制作發(fā)展趨勢

2024-01-18    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

在視頻化內(nèi)容發(fā)展初期,企業(yè)采用了門檻較低的視頻內(nèi)容生產(chǎn)工具(如自建的生產(chǎn)工具或者開源的生產(chǎn)工具),生產(chǎn)一批視頻內(nèi)容滿足當(dāng)時(shí)的需求。然而,隨著視頻場景的不斷豐富和用戶需求大幅度增加,原來生產(chǎn)工具生產(chǎn)的視頻內(nèi)容效果簡單,已無法滿足多樣性和差異化的需求。如何解決這一痛點(diǎn)?在保證視頻質(zhì)量的前提下,又如何做到低成本生產(chǎn)高質(zhì)量的視頻內(nèi)容?

簡單來講,VE是一套面向B端企業(yè)的低門檻、智能化的影視級專業(yè)視頻內(nèi)容制作解決方案。

VE是要解決專業(yè)級視頻內(nèi)容的生產(chǎn)問題,這里的專業(yè)級指的是用于商業(yè)目的,內(nèi)容質(zhì)量和設(shè)計(jì)規(guī)格要求高的視頻內(nèi)容。區(qū)別于C端用戶對于短視頻制作的需求,專業(yè)視頻的需求存在于各個(gè)行業(yè)中,比如廣告營銷、電商服務(wù)、影視動(dòng)畫、在線教育等等。以往專業(yè)視頻主要靠視頻設(shè)計(jì)師定制設(shè)計(jì),但是近幾年需求的爆發(fā)性增長,行業(yè)需要一套效率更高、成本更低、更加智能的解決方案。

VE底層是一套完全自研的對標(biāo)After Effects的渲染架構(gòu),經(jīng)過三年迭代,3.0版本已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了80%的AE核心功能?;谶@套底層架構(gòu),我們面向客戶提供了跨平臺的模板化視頻制作SDK和視頻剪輯SDK。同時(shí),我們還提供了強(qiáng)大的視頻模板制作工具VE Exporter,讓設(shè)計(jì)師能把自己的創(chuàng)作導(dǎo)出成模板配合SDK進(jìn)行使用。

我們認(rèn)為專業(yè)視頻的制作離不開設(shè)計(jì)師。定制設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師產(chǎn)出的是視頻文件,在VE的解決方案里,設(shè)計(jì)師可以把作品變成模板數(shù)據(jù)包,需求方在制作視頻時(shí),就可以拋開設(shè)計(jì)師,利用VE SDK對模板數(shù)據(jù)包進(jìn)行個(gè)性化修改來制作符合需求的專業(yè)視頻。對模板數(shù)據(jù)的個(gè)性化修改也可以通過智能化手段來進(jìn)行,實(shí)現(xiàn)視頻制作的自動(dòng)化。這樣,專業(yè)級視頻的制作效率就大大提升了,成本也降到了手工定制的百分之一甚至千分之一。

對于用戶數(shù)量眾多的C端短視頻市場,光靠平臺的力量去制作優(yōu)質(zhì)視頻內(nèi)容是不夠的,還是要靠PGC甚至UGC。所以我們會發(fā)現(xiàn)在C端領(lǐng)域,所有的短視頻工具App都在越變越復(fù)雜,使用門檻越來越高。當(dāng)然也有產(chǎn)品會強(qiáng)調(diào)簡單保持克制,但往往制作出來的視頻質(zhì)量又乏善可陳了。

B端領(lǐng)域又是另外一番情況,B端需求爆發(fā)時(shí)間點(diǎn)較晚,SaaS產(chǎn)品首先強(qiáng)調(diào)降本增效,市面主流產(chǎn)品和技術(shù)方案的能力也處于這個(gè)階段。它們往往是把以前服務(wù)C端用戶制作短視頻的技術(shù)拿來生產(chǎn)B端專業(yè)視頻。這樣確實(shí)能夠達(dá)到降本增效,但是生產(chǎn)出來的視頻內(nèi)容質(zhì)量對于專業(yè)視頻標(biāo)準(zhǔn)來講很一般。觀眾以前看慣了設(shè)計(jì)師定制設(shè)計(jì)的作品,對專業(yè)視頻內(nèi)容的質(zhì)量是有期待的。所以這些新產(chǎn)品、新技術(shù)生產(chǎn)出來的視頻并不能達(dá)到觀眾的要求,也就難以完成商業(yè)轉(zhuǎn)化。那么這些產(chǎn)品和方案往往也就是失效的。

VE的這套模板化內(nèi)容制作的邏輯并不新鮮,其他內(nèi)容形態(tài)的制作已經(jīng)大量使用,例如圖片的制作、PPT或者H5頁面的制作,甚至面向C端用戶的短視頻制作也有友商在采用這套模式來賦能C端用戶。但是不同點(diǎn)在于,我們保障提高生產(chǎn)效率的同時(shí)非常強(qiáng)調(diào)VE生產(chǎn)的視頻內(nèi)容的質(zhì)量。針對我們關(guān)注的B端市場的專業(yè)級需求, 我們提出的要求是VE要具備讓設(shè)計(jì)師能把電影場景、頭部品牌宣傳片制作成模板,B端用戶能用模板制作出電影場景、頭部品牌宣傳片、酷炫的MV鏡頭等等。

目標(biāo)定在這里,所以技術(shù)要到位。我們團(tuán)隊(duì)在研發(fā)VE之前,有多年的設(shè)計(jì)師工具研發(fā)經(jīng)驗(yàn),服務(wù)過來自美國、英國、法國、俄羅斯等十幾個(gè)國家的藝術(shù)工作室,客戶包括谷歌、迪士尼等。在研發(fā)VE時(shí),我們希望技術(shù)能直接對標(biāo)行業(yè)標(biāo)桿,所以我們追求技術(shù)架構(gòu)的完整、渲染效果的精確。如我們之前提到,到目前為止,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了80%的AE核心功能。這保證了我們的底層渲染能力是能夠渲染出影視級的畫面動(dòng)畫的。

一個(gè)是技術(shù)架構(gòu)的重構(gòu)。VE在1.0和2.0階段,我們主要注重視頻畫面元素渲染的能力,在渲染能力增強(qiáng)的過程中,客戶使用VE制作的視頻復(fù)雜度也在大幅度增加。例如,19年我們客戶通常一個(gè)視頻模板的圖層數(shù)量不會超過10層,到21年,客戶會經(jīng)常制作多達(dá)五十個(gè),甚至超過一百個(gè)圖層的視頻模板。這個(gè)重構(gòu)主要為了適應(yīng)更加復(fù)雜的視頻畫面內(nèi)容制作的需求。當(dāng)每幀畫面需要成千上萬個(gè)數(shù)據(jù)元素來描述時(shí),對應(yīng)的技術(shù)架構(gòu)的效率是很重要的。如此多的數(shù)據(jù)量對存儲解析和渲染計(jì)算來講都是很大的挑戰(zhàn)。3.0為了應(yīng)對這一挑戰(zhàn)重構(gòu)了底層技術(shù),目前在客戶那里已經(jīng)取得了不錯(cuò)的反饋。

第二個(gè)是增強(qiáng)VE的拓展性,這也是技術(shù)架構(gòu)重構(gòu)帶來的突破。VE底層的技術(shù)架構(gòu)和上層業(yè)務(wù)的耦合度較低,這給我們的業(yè)務(wù)帶來了巨大的靈活性。例如,目前不光是VE的模板,就連大家熟悉的Lottie模板也能在VE SDK上進(jìn)行渲染。再比如,我們目前業(yè)務(wù)上提供的模板SDK和剪輯SDK,可以簡單理解為模板SDK主要來渲染AE制作的模板,剪輯主要用來實(shí)現(xiàn)類似Pr的非線性剪輯?,F(xiàn)在模板SDK和剪輯SDK可以混合使用了,用戶可以選擇一個(gè)AE制作的模板,修改完后不需要輸出視頻文件即可直接導(dǎo)入剪輯SDK中進(jìn)行后續(xù)的剪輯操作,在剪輯的同時(shí)仍然可以對模板進(jìn)行實(shí)時(shí)修改。這就把視頻鏡頭的設(shè)計(jì)和多鏡頭的剪輯流程串起來了,從而帶來更多的產(chǎn)品可能性。

第三個(gè)是功能的突破。這些主要是在圖形學(xué)算法相關(guān)領(lǐng)域,體現(xiàn)在更加強(qiáng)大的畫面渲染能力和功能點(diǎn)。這里的突破點(diǎn)比較多,就不一一列舉了。

今年的重點(diǎn)研究方向是3D內(nèi)容渲染和云渲染技術(shù)的提升。在基本上完成AE的視頻制作能力的研發(fā)后,我們要開始進(jìn)入AE沒有很好支持的3D場景和動(dòng)畫渲染領(lǐng)域,進(jìn)一步增強(qiáng)VE的專業(yè)視頻制作能力。VE目前已經(jīng)支持了云渲染和Web端渲染,但是隨著客戶內(nèi)容復(fù)雜度大幅度提升,云渲染和Web端渲染的壓力增大,我們也需要對平臺的技術(shù)架構(gòu)做優(yōu)化調(diào)整。

新聞名稱:探索視頻制作發(fā)展趨勢
網(wǎng)頁網(wǎng)址:http://jinyejixie.com/news1/314151.html

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