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什么是用戶體驗(yàn)交互設(shè)計?

2014-02-12    分類: 用戶體驗(yàn)

按照用戶體驗(yàn)的5個要素來看,交互設(shè)計可以占到前面4個要素。

一.戰(zhàn)略層(為誰做,為了什么)

戰(zhàn)略層包括商業(yè)目標(biāo)和用戶需求,我們的設(shè)計目標(biāo)是達(dá)到兩者的平衡。這也是我比較薄弱和思考較多的地方。

忍住做設(shè)計,搞清楚遇到的問題是關(guān)鍵

首先,不要急著做設(shè)計。感覺這是新人的大忌,急躁,恨不得一拿到產(chǎn)品的需求立馬開始動手,腦子里面開始蹦出一大堆的解決方案,急切的想要證明自己。事情證明,沒有搞清需要解決的問題是什么,后面返工的概率很大,而且各種返工絕對是給自己減分,會降低專業(yè)信度。

正確的和產(chǎn)品溝通

新人的另外一個大忌就是自己悶頭做分析做設(shè)計,有時候直到方案都設(shè)計完才和產(chǎn)品正式評審,這樣返工修改的可能性很大,正確的做法應(yīng)該是時刻和產(chǎn)品保持想法溝通。前期溝通的目的就是要了解需要解決什么問題(既可能純商業(yè)需求,也有可能是用戶痛點(diǎn))。

商業(yè)目標(biāo)

就是要達(dá)到的效果,是產(chǎn)品的評估指標(biāo),需要用一句話概括(提煉也是對設(shè)計師能力的考察),可以是PV/UV、轉(zhuǎn)化率、投訴量等具象的評估指標(biāo),具體可以和產(chǎn)品商量。商業(yè)目標(biāo)需要考慮全局影響,不能為了實(shí)現(xiàn)部分功能而去影響其他體驗(yàn)??傊?,這里的戰(zhàn)略并不是要真的從公司的戰(zhàn)略格局來考慮而是站在一個更廣大的視角來看待問題,考慮可能遇到的來自整體的限制和機(jī)遇。

用戶需求

用戶需求分析的關(guān)鍵是明確需要幫助用戶解決什么問題,并和產(chǎn)品達(dá)成共識。產(chǎn)品作為需求的提供者,應(yīng)該是有很多隱藏信息可以挖掘,是對用戶和使用場景的第一手資料來源。人們不是天生擅長對語言進(jìn)行嚴(yán)密組織,但是大家都會講故事。有時候產(chǎn)品會提一些想當(dāng)然臨時添加的功能需求,我們很難說服他不去做這個功能,可以嘗試讓他講故事,把需求來源的故事全部講訴出來。當(dāng)然我們的角色不止是傾聽,也不是產(chǎn)品解決方案的執(zhí)行者,而是應(yīng)該倡導(dǎo)回到問題的探討上,拋棄已有解決方案的影響,和產(chǎn)品一起深挖背后存在的問題,多問幾個為什么。這樣即使不能去除一些所謂的偽需求,也能讓我們雙方在需求問題上看的更深遠(yuǎn)。更為重要的是和產(chǎn)品達(dá)成的共識,能夠加快后面的評審。

之后可以整理輸出一下產(chǎn)品評估指標(biāo)和用戶的典型使用場景,作為備用。

調(diào)研

產(chǎn)品的考慮未必代表真實(shí)用戶,我們還是需要“眼見為實(shí)”。當(dāng)然這里的調(diào)研未必做的是大量的用戶研究,而是盡可能的收集一些用戶的信息??梢詮闹苓叺耐氯胧肿鲎稣{(diào)查,上網(wǎng)查查相關(guān)資料,訪談一下同學(xué)朋友,多渠道的多管齊下。

調(diào)研的主要目的是收集補(bǔ)充信息,是擴(kuò)展思路,但不可過分較真,每一個用戶都可能有他獨(dú)特的需求,除非經(jīng)過嚴(yán)密的論證,不要因?yàn)檎{(diào)研輕易改變自己的設(shè)計思路,設(shè)計師還是要相信自己的判斷。

開始需求分析

產(chǎn)品側(cè)和調(diào)研都得到一定的信息后,我們需要對需求信息進(jìn)行整理。

· 從工作內(nèi)容來看,很多需求都是產(chǎn)品提出的,工作中的需求分為新的需求和優(yōu)化需求。

· 從用戶的角度來看, 根據(jù)Kano模型,需求分為基礎(chǔ)型、期待型和興奮型需求,實(shí)際使用中又可以分為痛點(diǎn)型需求和興奮型需求。

實(shí)際情況中經(jīng)常發(fā)生上述需求的交叉組合,我們可對號入座,把對應(yīng)表格里的內(nèi)容填完。

 

其實(shí)痛點(diǎn)型需求大家接觸的比較多,可能還比較好處理。興奮型需求相對較難,之前參加設(shè)計峰會標(biāo)叔說過一個設(shè)計驅(qū)動力的概念,應(yīng)該也是在探討這個問題。如何讓用戶自發(fā)的來使用我們的產(chǎn)品甚至是瘋狂的追求,單純的滿足痛點(diǎn)不足夠,還需要挖掘更多深層的動機(jī)。這一點(diǎn)也許可以從設(shè)計驅(qū)動力和馬斯洛需求層次模型找到啟發(fā),我個人閱歷尚淺,歡迎大家一起探討。


設(shè)計驅(qū)動力

設(shè)計驅(qū)動力ha.png!v.jpg

馬斯洛需求層次模型

總結(jié):不要急著做設(shè)計,和產(chǎn)品正確的溝通,搞清楚需要解決什么問題。

輸出物:需求分析文檔(評估指標(biāo)、需求分析表格)。

二.范圍層(怎樣來實(shí)現(xiàn)需求)

范圍層說的是功能和內(nèi)容,為了解決問題需要提供什么功能和內(nèi)容,也就是初步的解決方案。

功能

前面的定義問題在這里十分關(guān)鍵,問題搞清楚了才好集中火力想解決方案,很多時候當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)想解決方案很吃力時,不妨回頭審視一下問題的定義,換個角度也許會有柳暗花明之效。

定義好了問題,解決方案可以用窮舉法來擴(kuò)展思路,主要有3個途徑:

· 用戶調(diào)研

· 和產(chǎn)品腦暴

· 競品分析

不要考慮限制和習(xí)慣,盡可能多的產(chǎn)出方案,再逐個進(jìn)行篩選(篩選的時候要及時咨詢同事,考慮技術(shù)實(shí)現(xiàn)成本)。

比較復(fù)雜的項(xiàng)目,解決方案可能不止一個功能,根據(jù)需求分析可以確定功能優(yōu)先級,進(jìn)行排序。

內(nèi)容

內(nèi)容就是對各種功能元素和概念的詳細(xì)描述。

總結(jié):多管齊下窮舉方案(用戶調(diào)研、腦暴、競品分析),確定元素概念描述。

輸出物:功能表格和內(nèi)容描述(解決方案在這里基本成型)。

三.結(jié)構(gòu)層(怎樣使用功能來實(shí)現(xiàn)需求)

結(jié)構(gòu)層說的交互設(shè)計和信息架構(gòu),通常指的是產(chǎn)品的流程設(shè)計和頁面架構(gòu),也就是用戶如何到達(dá)某個頁面,做完事情之后能去什么地方。復(fù)雜的項(xiàng)目有多個功能,怎么合理分類排布,每個功能怎么使用,彼此間怎么串通都是這里需要解決的問題。

流程設(shè)計

流程設(shè)計就是設(shè)計用戶的行為,或者說是引導(dǎo)用戶的行為,引導(dǎo)用戶在當(dāng)前的操作環(huán)境下高效的完成任務(wù)。

第一是入口設(shè)計

也就是我們常說的觸點(diǎn),O2O線下設(shè)計尤其講究這一點(diǎn)。如何在用戶有需求的時候能夠發(fā)現(xiàn),如果用戶當(dāng)前沒有需求,試著在滿足其他需求的時候能夠關(guān)聯(lián)的讓他發(fā)現(xiàn)。

第二是用戶行為預(yù)設(shè)計

也叫用戶操作流程。這里雖然是用戶操作流程,但是不能認(rèn)為用戶應(yīng)該要這樣做,而是按照用戶的心智模型——如果他看到這個功能,接下來他會怎么做,這樣來設(shè)計流程才是符合用戶認(rèn)知的。當(dāng)大的流程確定以后,我們再來細(xì)化每一個流程步驟里面的細(xì)分任務(wù)。

第三是業(yè)務(wù)整體流程

因?yàn)橛脩舨僮髁鞒掏魂P(guān)心自己的部分,如果有多個角色,我們需要把各個角色部分串起來,分清楚邏輯,還有異常情況也需要考慮在內(nèi)。

信息架構(gòu)

信息架構(gòu)的關(guān)鍵是分類,一般復(fù)雜項(xiàng)目都需要做信息架構(gòu)整理,如何根據(jù)需求分析將各個功能進(jìn)行分類,各個大功能之下又有什么子功能,映射到文字內(nèi)容上就是頁面架構(gòu)圖了。這里的接觸的相關(guān)項(xiàng)目較少,也就不詳述了。

總結(jié):先考慮入口,再設(shè)計用戶操作流程(按照用戶心智模型),最后是業(yè)務(wù)整體流程。

輸出物:流程設(shè)計圖(用戶操作流程和業(yè)務(wù)流程圖)。

四.框架層(做成什么樣)

框架層其實(shí)就是界面原型設(shè)計。

框架層是結(jié)構(gòu)層的具體表達(dá)方式。舉個例子,如果說結(jié)構(gòu)層設(shè)計用戶如何到達(dá)某個頁面,那么框架層就確定了我們的頁面上交互元素的位置。

以下是一些總結(jié)的原則:

格式塔

· 主次分明,重點(diǎn)突出;

· 注意分組邏輯,不能隨便擺放模版,有關(guān)系的放在一起;

文字

· 注意文案措辭,使用用戶容易理解的話;

· 保持簡潔,減少冗雜重復(fù)信息,不要認(rèn)為用戶是傻子,雖然一目了然很重要,但也不要因此失去簡潔性;

操作

· 所見即所得;

· 減少選擇,這樣用戶思考和操作的成本很小,錯誤的成本也??;

· 最小路徑,操作區(qū)最好靠近操作對象;

· 操作前有預(yù)期,操作中有反饋,操作后有提示;

信息展示

· 信息分層展示,即可漸進(jìn)式展示,也可超出頁面本身使用彈層;

· 彈層是個奇妙的東西,但是難以承載太多;

· 慎用操作指引和動畫;

其他

· 不確定的地方請教同事,未必是設(shè)計同事;

· 同一個地方可能有一千種設(shè)計方式,選擇綜合最小成本的;

· 最后一點(diǎn),也是非常重要的一點(diǎn),熟悉設(shè)計規(guī)范,不要隨意創(chuàng)造,自己都不熟悉看著奇怪的東西用戶會加倍覺得詫異。

輸出物:頁面線框圖

五.最后

排查

當(dāng)設(shè)計完成后最好對自己的方案進(jìn)行排查,很多時候容易當(dāng)局者迷“忽視”了很多問題。這里可以積極請教同事尋找問題,或者使用尼爾森的可用性原則進(jìn)行排查。

 

評審

即使在整個項(xiàng)目期間我們一直和產(chǎn)品保持交流,最后的方案評審也仍然可能和產(chǎn)品出現(xiàn)分歧。不要帶著說服的心態(tài)去溝通而應(yīng)該積極尋求共識。有分歧,先傾聽,聽完之后不要急于反駁對方,冷靜一下試著去理解產(chǎn)品的訴求,肯定雙方的共通點(diǎn),尋找分歧點(diǎn)。有方案變更時,及時通知產(chǎn)品進(jìn)展,涉及多方要積極組織會議來拉動各方達(dá)成共識。

以上就是我結(jié)合近期的一些項(xiàng)目對用戶體驗(yàn)設(shè)計的感悟,我也仍在不斷的摸索中,希望這套方法能對我日后的設(shè)計有所幫助,也歡迎大家一起探討交流。

 


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