2021-02-07 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
具體點(diǎn)說,無論是 2014 年還是 2019 年,你都得達(dá)到平均 23 萬次的周下載量,才有機(jī)會進(jìn)入 TOP30 的行列。
另外,Eric Feng 還統(tǒng)計(jì)了 TOP30 應(yīng)用的「平均在架時(shí)長」,你也可以理解為是它們的「年齡」,也就是應(yīng)用上架后存在于商店中的時(shí)間。
時(shí)間越長,證明老應(yīng)用越多,反之則意味著榜單內(nèi)有很多剛上架不久的新應(yīng)用。
另一方面,榜單的固化問題,也和當(dāng)下應(yīng)用商店的呈現(xiàn)方式有一定的關(guān)系。
大部分應(yīng)用商店的 UI 層級和結(jié)構(gòu)基本是一樣的,不管是類似 TOP30 這樣的下載榜單,還是搜索欄彈出的熱搜詞,亦或者是各個(gè)頁面的頭圖推薦位,都可以視為是應(yīng)用下載流量的重要通道。
問題就在于,如果單純以下載量作為衡量標(biāo)準(zhǔn),那么最終帶來的結(jié)果就是明顯的頭部效應(yīng)。
加上商店的展示
種種問題促使了蘋果在 iOS 11 對原有 App Store 商店的大改版,比如說弱化排行榜和暢銷榜,新增包括「今日 App」這樣的欄目,讓人工編輯參與到應(yīng)用推薦的環(huán)節(jié)中,而不止是單純依靠機(jī)器算法和下載量來作為應(yīng)用好壞的衡量標(biāo)準(zhǔn)。
還有一個(gè)值得關(guān)注的是蘋果上個(gè)月宣布的 Apple Arcade 游戲訂閱制服務(wù),同樣可以視為是一個(gè)讓小眾獨(dú)立游戲獲得更高曝光量的新手段。
當(dāng)然,對中小型開發(fā)者來說,和那些擁有巨額資本的廠商搶奪 TOP30 的位置顯然不明智,Eric Feng 也列出了三項(xiàng)建議。
一個(gè)是找到并吸引你的「超級用戶」,它們可能只占據(jù)大眾用戶量的 10% 不到,但在合理的商業(yè)模式下,說不定能確保自己健康地發(fā)展下去;其次是尋求新的應(yīng)用平臺,無需盯著 App Store 不放。
最后是開辟一個(gè)全新的應(yīng)用領(lǐng)域,提前解決一個(gè)潛在的大眾需求點(diǎn),當(dāng)然這也是最難實(shí)現(xiàn)的。畢竟,能預(yù)判并精準(zhǔn)抓住大眾需求的,不是穿越者,就是真的天才吧。
新聞標(biāo)題:你有多久沒下載過新的手機(jī)應(yīng)用了?
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