2016-09-02 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
關(guān)于交互設(shè)計(jì)的專業(yè)
交互設(shè)計(jì)是人造物的行為方式,創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務(wù)之間有意義的關(guān)系,以"在充滿社會(huì)復(fù)雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)"為中心,目標(biāo)可以從"可用性"和"用戶體驗(yàn)"兩個(gè)層面上進(jìn)行分析,關(guān)注以人為本的用戶需求,為促進(jìn)人和環(huán)境的互動(dòng)不斷發(fā)展。(官方定義解讀)
交互設(shè)計(jì)由IDEO的創(chuàng)始人比爾·莫格里奇在1984年提出,初期叫Softface,后來改名為“Interaction Design”也就是今天所說的交互設(shè)計(jì),對產(chǎn)品與用戶之間的交互機(jī)制進(jìn)行設(shè)計(jì),讓用戶能夠更加簡單和輕松去使用、體驗(yàn)產(chǎn)品,最終感受其價(jià)值。
相對于其他設(shè)計(jì)專業(yè)來說,交互設(shè)計(jì)更側(cè)重解決問題為導(dǎo)向,同時(shí)兼顧視覺審美和功能體驗(yàn)。例如:
科技爆炸式發(fā)展的時(shí)代,如何讓人與機(jī)器更好地對話,成為亟待解決的問題。人、機(jī)、美,三者相對應(yīng)的心理學(xué)、計(jì)算機(jī)/工程、設(shè)計(jì)的相互融合,就是交互設(shè)計(jì)在解決的問題。身體跟不上靈魂,于是有了交互設(shè)計(jì)。
交互設(shè)計(jì)的構(gòu)成
交互設(shè)計(jì)可以分為以下5部分:人機(jī)溝通:設(shè)備和用戶之間信息的傳遞和翻譯。 操作與反饋:當(dāng)交互發(fā)生時(shí)一切是如何發(fā)生和展開的。 狀態(tài):不同的狀態(tài)的存在,確保用戶了解正在發(fā)生什么,以及應(yīng)用為何進(jìn)入這種狀態(tài)。 工作流:讓用戶明白誰可以做什么,以及接下來會(huì)發(fā)生什么。 故障:故障是必然會(huì)發(fā)生的,必須納入考慮范疇以內(nèi)。
應(yīng)該具備哪些能力素養(yǎng)
用戶在使用產(chǎn)品時(shí),會(huì)產(chǎn)生各種場景和可能性問題,因此交互設(shè)計(jì)會(huì)涉及到各種領(lǐng)域知識(shí)。所以,交互設(shè)計(jì)師需要懂得用戶研究、熟練產(chǎn)品(概念/功能)設(shè)計(jì)、一定的視覺審美等能力。
需熟練掌握的軟件和工具
工欲善其事,必先利其器必先利其器。想要更好地實(shí)現(xiàn),交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作過程中,熟練掌握相關(guān)工具是非常重要的。
Sketch:交互原型以及部分產(chǎn)品視覺
Mindnode:歸納框架圖以及梳理思路時(shí)使用
Hype4/Principle等:制作交互動(dòng)態(tài)原型,方便溝通轉(zhuǎn)場效果
ages/Keynote:交互文檔的撰寫以及交互評(píng)審時(shí)的展示
Axure/Ai : 交互原型的繪制
XMind:頭腦風(fēng)暴總結(jié)及思路歸納
AE:制作基于時(shí)間線的交互demo
分享名稱:交互設(shè)計(jì)是人造物的行為方式,創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務(wù)之間有意義的關(guān)系
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