7±2原則
由于人類大腦處理信息的能力有限,它會將復雜信息劃分成塊和小的單元。根據(jù)喬治A米勒(GeorgeA.Miller)的研究,人類短期記憶一般一次只能記住5-9個事物。這一事實經(jīng)常被用來作為限制導航菜單選項到7個的論據(jù);然而關于神奇的“7,加2或者減2”還是引起了激烈的討論。因此目前還不清楚是否7±2原則能、可能或應該應用到web中。米勒的研究
2秒原則
一個松散的原則,即用戶沒有必要對某些系統(tǒng)響應等待2秒以上的時間,比如應用程序轉換和開始的響應時間。選擇2秒有點武斷,但確是一個合理的數(shù)量級??煽康脑瓌t就是:用戶等待時間越少,用戶體驗越好。
3次點擊原則
根據(jù)這個原則,如果用戶在3次點擊中無法找到信息和完成網(wǎng)站功能時,用戶就會停止使用這個網(wǎng)站。換句話說,這個原則強調明確的導航,邏輯架構和后續(xù)站點的層次結構。在大多數(shù)情況下,點擊的次數(shù)是無關緊要的;真正重要的是,游客總是能知道他們現(xiàn)在在哪,他們去過哪,他們接著將會去哪。如果用戶感覺他們對該系統(tǒng)如何運作有個充分的了解的話,甚至10次點擊,用戶都會覺得OK。
80/20原則(帕累托原則)
帕累托原則(也被稱為重要少數(shù)法則和因素稀疏原則)指出,80%的效應來自20%的原因。這是商業(yè)中的基本經(jīng)驗法則(“80%的銷售額來自20%的顧客”),但也可以應用于設計和可用性。舉例來說,我們可以通過確定那些貢獻80%利潤的20%的用戶、客戶、活動、產(chǎn)品或程序,并大限度地注意對他們適用,來顯著提高效應。
作為接口設計研究的成果,BenShneiderman提出并收集了一些從經(jīng)驗中啟發(fā)而來,適用于大多數(shù)交互系統(tǒng)的原則。這些原則適用于用戶接口設計,也適用于
網(wǎng)頁設計。
網(wǎng)頁題目:關于網(wǎng)站可用性的一些問題
當前地址:http://jinyejixie.com/news/39975.html
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