不知道作為UI設(shè)計新手的你有沒有遇過這樣的一種情況?
當(dāng)你看到文章或者在和前輩們交流的時候,遇到上面的那幾個縮寫心理一陣低估“那是什么鬼?有這個東西?”
為了不能讓自己顯得太弱智,我們來補充幾個作為
UI設(shè)計新手必須了解知道的幾個概念理論知識。
UI
用戶界面
UI (User Interface):
UI(User Interface)即用戶界面 。ui設(shè)計其實是個比較籠統(tǒng)的叫法,是指軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。ui設(shè)計是一種視覺語言,優(yōu)秀的的界面設(shè)計要能通過視覺手段正確傳達頁面信息主次和交互細節(jié),引導(dǎo)用戶如何操作。
IXD
交互設(shè)計或互動設(shè)計
IxD(Interaction Design):
IxD(Interaction Design)即交互設(shè)計或互動設(shè)計。
交互設(shè)計,又稱互動設(shè)計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設(shè)計人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計領(lǐng)域。人造物,即人工制成物品,例如,軟件、移動設(shè)備、人造環(huán)境、服務(wù)、可佩帶裝置以及系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu)。交互設(shè)計在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。通俗來說就是設(shè)計軟件和用戶的互動方式,通過了解用戶需求、目標(biāo),使用有效的互動方式讓整個過程可用,并且要易用。再直白一點,就是解決軟件如何使用。
UE
用戶體驗
UE/UX(User Experience):
UE/UX(User Experience)用戶體驗。用戶體驗主要是來自用戶和人機界面的交互過程。它是指用戶使用一個產(chǎn)品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。
PM
產(chǎn)品經(jīng)理
PM(Product Manager):
產(chǎn)品經(jīng)理(Product Manager)就是企業(yè)中專門負(fù)責(zé)產(chǎn)品管理的職位,產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)調(diào)查并根據(jù)用戶的需求,確定開發(fā)何種產(chǎn)品,選擇何種技術(shù)、商業(yè)模式等。并推動相應(yīng)產(chǎn)品的開發(fā)組織,他還要根據(jù)產(chǎn)品的生命周期,協(xié)調(diào)研發(fā)、營銷、運營等,確定和組織實施相應(yīng)的產(chǎn)品策略,以及其他一系列相關(guān)的產(chǎn)品管理活動。
visual design
視覺設(shè)計
visual design(視覺設(shè)計):
視覺設(shè)計是針對眼睛官能的主觀形式的表現(xiàn)手段和結(jié)果。與視覺傳達設(shè)計的異同,視覺傳達設(shè)計屬于視覺設(shè)計的一部分,主要針對被傳達對象即觀眾而有所表現(xiàn),缺少對設(shè)計者自身視覺需求因素的訴求。視覺傳達既傳達給視覺觀眾也傳達給設(shè)計者本人,因此深入的視覺傳達研究已經(jīng)關(guān)注到視覺的方方面面感受,稱其為視覺設(shè)計更加貼切。簡單來說就是以符號、圖片或文字為載體來向客戶表達出設(shè)計的理念。
網(wǎng)頁題目:UI設(shè)計新手絕對不能錯過的幾個概念
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