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讓這篇短文幫你快速上手用戶體驗設計

2022-06-28    分類: 用戶體驗

編者按:這篇短文并非用戶體驗設計完全指南,它更多是幫你了解廣泛意義上UX設計是干啥的,用簡單直觀的案例幫你了解它的工作內(nèi)容。這是一個不完全的“工作內(nèi)容列表”,但是它可以幫你破開這個未知領域的堅冰,幫你基本了解UX,快速上手用戶體驗設計。當然,你是需要深入了解用戶體驗設計的,閱讀這里的文章繼續(xù)學習吧~

  圖片來源: http://www.studioaum.in

  上面的這張用戶體驗領域劃分的信息圖是我在網(wǎng)上見過最清晰明了的一張圖,領域之間的交叉重疊和相互關系都在這里體現(xiàn)得淋漓盡致。

  即使是功能極為全面的產(chǎn)品也不一定真能滿足用戶的需求,符合用戶的期望,這是客觀事實。在進行用戶體驗設計的時候,最重要也是最值得主義的問題是:

用戶體驗設計不是UI設計

  “有些人認為設計關乎事物的外觀,但是毫無疑問,如果你再深入挖掘,它真正所牽涉到的是事物本質(zhì)上的運行規(guī)律?!?——喬布斯

  即使是對許多設計師而言,UI和UX的概念也不一定分得特別清楚。有人認為用戶體驗設計就是花花草圖和界面線框圖。然而,實際上用戶體驗設計涉及到產(chǎn)品的整個生命周期?;旧?,UI設計定義了產(chǎn)品的整體設計、外觀、給人的感受,也決定了產(chǎn)品給人的第一印象。而交互設計定義了交互模式、任務、流程,以及用戶使用場景。為用戶帶來愉悅感受的細節(jié)大多源自于用心體貼的用戶體驗設計。

  當我們形容UX的時候,通常用“內(nèi)在美”來形容,而描述UI的時候,我們慣于用“質(zhì)感”來闡述它的特征。如果你的產(chǎn)品看起來有質(zhì)感,但是并不具備內(nèi)涵,它是難以持續(xù)地吸引用戶的。設計師需要對用戶體驗設計的每一個步驟都予以同等的重視。

體驗設計的一致性

  成功的用戶體驗的基石是一致性,而我在我之前的文章《用戶體驗與一致性》中有過深入討論。

用戶的力量

  幾乎每個設計師都犯過這樣一個錯誤:他們認為用戶會如同他們一樣看待自己的產(chǎn)品。這是一個巨大的錯誤,因為事實并非如此!用戶不會經(jīng)常使用你的產(chǎn)品,他們會有自己想法,自己的方式和喜好。用戶需要的是對產(chǎn)品的掌控感,而不是感到自己被產(chǎn)品所左右,被控制和被限制都會令用戶感到不適。從用戶那里搜集到準確而客觀的數(shù)據(jù)再說吧,做好設計就指望這個了。如若不然,自行腦補和主管臆想會有極大的可能性將你的產(chǎn)品帶到溝里。

信息架構(gòu)和導航

  信息架構(gòu)和導航結(jié)構(gòu)應該是可預測且實用的。信息架構(gòu)的搭建應該是UX設計中最重要的一環(huán),如果信息架構(gòu)的邏輯不嚴謹,所用媒介混亂不一,會讓用戶迷惑撓頭的。

  嚴謹?shù)倪壿嫿Y(jié)構(gòu)才能讓用戶明白他們處在網(wǎng)站的什么位置,如何返回如何去另一個頁面。同時,你還需要理清你的產(chǎn)品的特性,按照“最重要——次重要”來劃分它們的權(quán)重,這樣的思考方式可以幫你搭建起明晰的信息層次。

  舊的GitHub信息架構(gòu)

  新的GitHub信息架構(gòu)

  值得注意的是,Github新的導航結(jié)構(gòu)在層次上更優(yōu),頁面上的各個元素都有著明確而清晰的設計目標,這也使得用戶更易于使用。

意義明晰的錯誤信息

  報錯信息也是直接關乎用戶愉悅感的重要組成部分。如果你的用戶并不是互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者或者重度用戶,他們中的絕大部分并不清楚 502 Gatway bulabula 之類的報錯信息意味著什么。

  合理地展現(xiàn)錯誤信息能夠幫你的用戶緩解緊張情緒,分散他們的注意力,最好的案例就是JotForm的這個404頁面,它用富有品牌特征的一致化設計,以一種幽默的方式來承認問題的存在。

  這個案例同樣令人難忘:

  Reddit

  MailChimp

同用戶交好

  用戶體驗不僅關乎產(chǎn)品的用途,它還包含了同用戶交流溝通的部分。利用各種媒介同用戶進行溝通交流是非常有必要的。我本人特別喜歡那種以“李大根你在不,跟你說個好消息唄”這樣開頭的郵件,雖然我知道這極有可能就是個系統(tǒng)自動群發(fā)郵件,但是它依然會吸引我的注意力,它會令我覺得,雖然自己是一個普通用戶但是對他們而言非常重要。

  而Medium 打動用戶的方式也相當貼心,他們只將那些正能量的文章推送給用戶。這種做法對Medium而言應該挺能拉流量的。(國內(nèi)的好像更愿意發(fā)獵奇向的或者優(yōu)惠活動啥的)

支持團隊

  再好的產(chǎn)品也不可能一個不落地為用戶可能碰到的每一個問題做好準備。借助各種媒介,社交媒體、電子郵件、在線聊天平臺、網(wǎng)絡論壇等,支持團隊能夠找到不錯的解決方案。在JotForm,我們?yōu)橛脩魷蕚淞艘粋€全天候的支持團隊,為了能讓他們更好的提供服務,團隊外的每個人都會參與到問題解決工作中來??雌饋磉@有點“浪費時間”,實際上這么做極大地提高了我們的工作效率,對產(chǎn)品研發(fā)過程而言也有裨益,最重要的是它切實地提升了產(chǎn)品的用戶體驗。

不要把每個用戶體驗“迷思”都體現(xiàn)在你的產(chǎn)品上

  你要是認真鉆研用戶體驗設計的話,你會從互聯(lián)網(wǎng)上找到成千上萬的用戶體驗設計的案例、研究、數(shù)據(jù)分析文章,不要以為這些東西全都適合于你的產(chǎn)品。要知道,你比這些文章的作者要更了解你的客戶(至少你應該如此)。別人的用戶測試結(jié)果可能會適合你的產(chǎn)品,但是也極有可能不合適于你的用戶。

迷思#1:你不該設計全新的體驗

  我的意思并不是創(chuàng)造一種形同來自外星的“新設計”,但是你也不應該拘泥于現(xiàn)有,要敢于使用新的交互,比如2007年喬布斯發(fā)布iPhone時候,所提出的多點觸控屏幕手勢(這是源自一家叫做FingerWorks的公司,這家專注于多點觸控產(chǎn)品的公司創(chuàng)立于1998年,并于2005年被蘋果收購)。2007年之前,你說多點觸控,雙指縮放,絕大多數(shù)的人并不知道那是什么,但是現(xiàn)在全世界人人都清楚這個自然手勢的含義和功能。

迷思#2:如果它適用于某個品牌,那么它也適用于我

  也許它能用,但是通常這樣的事情往往悲劇收場。復制另外一個品牌本就是危險的決定,錯誤的戰(zhàn)略。看似能用,但是實際別人家的品牌和你的有著不同的背景,不一樣的情形,而不同的情形下,通常是需要根據(jù)實際情況進行調(diào)整和設計的。

迷思#3:不要讓用戶滾動頁面

  Facebook、Twitter和Tumblr 是我最喜歡的網(wǎng)站,也是慣于打破常規(guī)挑戰(zhàn)“常識”的優(yōu)秀網(wǎng)站。它們的成功取決于它們所提供的持續(xù)不斷的內(nèi)容服務,它們所用的滾動功能同樣適用于其他的網(wǎng)站,它們也慣于創(chuàng)造新的滾動體驗,視差效果就是其中之一。

  當然,這些示例只是要告訴你,這些用戶體驗領域經(jīng)常被探討的問題都值得研究,靈活運用才能創(chuàng)造優(yōu)秀的產(chǎn)品。

當前標題:讓這篇短文幫你快速上手用戶體驗設計
當前路徑:http://jinyejixie.com/news/172693.html

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