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經(jīng)典交互設計流程與方法

2022-06-14    分類: 網(wǎng)站建設

傳統(tǒng)的交互設計流程中,比較看重從設計目標建立到最終方案推導過程的邏輯性、終端用戶體驗與用戶心理認知模型的匹配性等,相關的 UCD 設計方法很多,而基本框架則是大同小異。在規(guī)模較大的公司與設計團隊里,作為交互設計師的我們也習慣了運用這種按部就班、環(huán)環(huán)緊扣的推導方式,幫助自己有理有據(jù)地應對各種「為什么這么做」的挑戰(zhàn)。

但在實際工作中,并不是每一個項目都是按照理想化的線性設計流程執(zhí)行,除去日常迭代類的需求,即使在相對完整的項目里,依靠某個靈光一現(xiàn)的想法或者老板一句命令而啟動的情況并不少見,當遇到這種情況時,有些交互設計師會嘗試進行一些反向推導(先有結論,再找支撐結論的原因)來強行圓回自己習慣的設計流程,降低在評審中遭到挑戰(zhàn)的可能性,即使自己內心并不認同這樣做。

可是,被我們奉為圭臬的那些經(jīng)典交互設計流程與方法,真的足夠好嗎?當我還原了一下自己在工作中處于沉迷運用各種方法階段時的狀態(tài)時,我開始意識到:我之所以喜歡這么做,更重要的原因是為了減少自己在設計中犯錯和遭到挑戰(zhàn)的概率、增強對別人的說服力、完成自己的專業(yè)沉淀等,而不是設計出真正令用戶喜歡的產品。再回顧那段時間的設計產出,雖然貌似專業(yè)正確,卻多少存在循規(guī)蹈矩、缺乏驚喜、創(chuàng)新性不足等缺點,沒有靈氣和觸動人心的感覺。而隨著改變這種局面的沖動感越來越強,我開始感到傳統(tǒng)交互設計思維可能并給不了我想要的答案,甚至可能就是造成這種桎梏的原因,我需要從中跳出來,尋找全新的出路。

突破慣性束縛

作為交互設計師的我們,常常把「設計原則」、「平臺規(guī)范」、「用戶習慣」一類詞匯掛在嘴邊,對各種常見組件和設計模式熟稔于心,致力于降低用戶認知和學習的成本、提高產品可用性等。這樣做是我們的安身立命之本,當然沒有錯,卻也可能造成一些潛在問題:體驗趨同、缺乏亮點、審美疲勞等。

舉個已經(jīng)爛俗的海報設計例子,在我們的認知習慣里,海報通常都會用各類色彩來營造強烈視覺沖擊力,但當一整面墻都貼滿了五顏六色的海報,再加一張有著絢爛色彩的海報,就遠不如一張黑白海報沖擊力強了。在我們的設計工作中也會有相似的情況,比如很多官網(wǎng)、APP 都喜歡用一個通欄大 Banner 來渲染氣氛,清一色的首屏布局等,從設計原則、用戶習慣的角度來看這樣做并沒有什么錯,可卻看不到什么差異化的創(chuàng)新亮點。

APP 「表態(tài)」是我覺得做得比好好的一個案例,很多投票、話題類的 APP 都喜歡用封面圖、大色塊等渲染氣氛,表態(tài)卻堅持輕量設計的理念,在標題區(qū)進行大塊留白,整體風格都是輕色彩、輕字體、輕背景,反而能更好地吸引用戶注意力。


另一方面,設計原則、用戶習慣并非一成不變,我們需要保持對最新設計趨勢的關注,而不是陷在一些陳舊的思維框架里面。比如說「首屏線」,在以前 PC端頁面設計時非常重要,但近年來隨著不同屏幕尺寸的終端設備日益豐富、用戶滑屏瀏覽習慣逐漸養(yǎng)成,已經(jīng)迅速成為了一個過時的概念。

隨著用戶體驗設計標準化趨勢的增強,只會沿襲既有設計模式、對用戶習慣唯唯諾諾,而不能洞察問題本質、關注趨勢變化、敢于突破常規(guī)的交互設計師,空間恐怕只會變得越來越小。

學習視覺思維

交互視覺崗位界限的模糊化也是現(xiàn)在的一個趨勢,作為一個實習生時期就在出各種高保真設計稿的交互,我一直以為自己還是算懂一點視覺的,后來才意識到我所謂的懂,不過是一點技巧層面的東西,在思維方式上我仍然是徹頭徹尾的交互設計。

最近讀了幾本美國視覺設計學院用書,書中的一些網(wǎng)站設計案例給了我較深的印象,在設計流程上,區(qū)別于我們工作中常常根據(jù)產品/運營限定的內容來做梳理分類、優(yōu)先級劃分進而出方案、測試獲取反饋等,這些案例先集中于創(chuàng)意發(fā)散,設計開發(fā)出幾種完全不同風格的方案,在創(chuàng)意確定通過后,再和客戶一起編輯填充內容。工作實踐中,有時候雖然業(yè)務需求還沒有完全明確,作為設計師我們也可以考慮適當搶跑開始探索,圍繞核心目標盡可能多地發(fā)散想法、出概念稿等,而如果總是被動等到需求確定,在內容優(yōu)先級的梳理取舍上可能就要花去大量溝通精力,也不會有多少探索不同創(chuàng)意的時間了。

視覺設計師們在工作中經(jīng)常會定義一些品牌基調、設計關鍵詞等,我覺得這個其實在交互設計階段就可以考慮和滲透進去,思考怎樣在合適的場景以合適的行為傳達給用戶相應認知,融入更多的感性思維,賦予最終方案更多的「靈性」,而不只滿足于出一份僅僅是推導完整、邏輯架構清晰、符合可用性原則、考慮特殊場景的交互設計稿。


靈感驅動設計

我們在設計流程中講究目標驅動、用戶驅動、業(yè)務驅動等,但其實還有一種不那么符合規(guī)矩的「靈感驅動」,好的設計方案并不一定是通過某種固定的方法流程推導得出,也可能是不知什么時候靈光一現(xiàn)而促成。

靈感并非唾手可得,經(jīng)歷過「想法枯竭」和「想法爆棚」兩種不同狀態(tài)的我,感覺很重要的一點是需要養(yǎng)成隨時隨地思考記錄的習慣,事實上,這半年來我產生的幾個最喜歡的設計靈感,很少有在工位電腦前敲敲打打得出的,印象比較深的是有一次洗澡時突然想到一個點子,然后一洗完就迅速打開電腦畫原型做 Demo,把想法快速記錄表達出來。

還有一些小技巧比如使用紙筆而非軟件、限定時間等,都可以起到一定的激發(fā)靈感作用,不過最重要的還是多看多想,培養(yǎng)豐富的閱歷和活躍的思維。

總結

從傳統(tǒng)交互設計流程中適當跳出并不意味著背道而行,相反,傳統(tǒng)交互設計思維也可以反過來幫我們糾正過去劍走偏鋒的地方,避免做出一些過于注重創(chuàng)意表達、突破常規(guī)卻違背了基本可用性原則、用戶認知理解困難,「為設計而設計」的方案,讓理性與感性形成合力,做出真正觸動人心的設計。

新聞名稱:經(jīng)典交互設計流程與方法
標題網(wǎng)址:http://jinyejixie.com/news/166899.html

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