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步步為營的用戶體驗設(shè)計

2022-06-07    分類: 用戶體驗

之前搞了兩篇響應(yīng)式Web設(shè)計方面的譯文,包括響應(yīng)式Web設(shè)計的概念、組成要素及基本的實現(xiàn)思路,以及怎樣通過CSS3 Media Query進(jìn)行設(shè)計開發(fā); 今天換個口味,來點兒務(wù)虛的。本文作者從一名用戶體驗設(shè)計團(tuán)隊leader的角度出發(fā),簡要介紹了UX設(shè)計相關(guān)工作在公司內(nèi)部是怎樣步步為營的從無到有展 開的。沒有不切實際的大道理,也沒有什么技術(shù)細(xì)節(jié)的講解,通篇更像是作者對工作中典型階段的回顧與總結(jié),包括團(tuán)隊組建、理念及影響力的培養(yǎng)、部門協(xié)作、項目介入方式等方面。廢話不多說,走著。

多數(shù)時候,新的方式方法不會被很容易的付諸實踐。特別是在舊有習(xí)慣已經(jīng)根深蒂固的情況下,前行過程中 的每一個階段,在參與者看來,都好像是一種很新奇的玩意兒。不是所有人都喜歡新鮮事物,但是作為確切目標(biāo)的執(zhí)行者,大家必須學(xué)會新的思維方式與實踐方法, 并貫徹到實際工作中。

在本文中,我(英文原文作者)將以公司網(wǎng)站的改版項目作為思路梗概,進(jìn)行工作的回顧總結(jié),并分析我們的團(tuán)隊是怎樣在整個改版過程中步步為營的貫徹用戶體驗設(shè)計思路的。下面的插圖展示了改版前后兩個版本之間的顯著變化。

UX設(shè)計團(tuán)隊(UED)組建伊始

最近,我被法國的一家主流電子商務(wù)網(wǎng)站聘請去組建一個用戶體驗設(shè)計團(tuán)隊。在我赴職之前,這里的UX團(tuán)隊基本就是一個愿望良好但組織松散的項目委員 會,成員包括一名項目經(jīng)理、一名功能及技術(shù)規(guī)范撰寫人員,以及一位自稱是人機(jī)工程專家的自由職業(yè)平面設(shè)計師。當(dāng)這個委員會無法就某個最終設(shè)計方案達(dá)成一致 時,他們會投票;通常的結(jié)果是,他們會接受全盤接受彼此的方案,因為投票結(jié)束時,開發(fā)周期所剩下的時間已經(jīng)不允許他們做任何的修改和迭代了。本質(zhì)上說,這 個UX團(tuán)隊對于所謂的“以用戶為中心的設(shè)計(UCD,user-centered desgin)”或是交互測試等沒有任何實際的進(jìn)程規(guī)劃。

“用 戶體驗”的概念適用于任何地方,但要使這個概念有足夠的吸引力和影響力,以至于可以在組織或公司內(nèi)部形成這樣一個令人尊敬的部門,你首先要解決一筐的問 題。無論這個團(tuán)隊中是否有真正意義上的管理角色存在,用戶體驗設(shè)計的相關(guān)工作其實一直存在于整個組織中,只是在執(zhí)行方式與注意力是否集中等方面,會有很大 差異。組建UX團(tuán)隊、樹立精神與目標(biāo)并將其作為團(tuán)隊核心價值焦點——這需要一個緩慢而穩(wěn)健的過程,我們不能寄希望于所有的問題都能在一夜之間被解決。

然 而,很多人都希望,正式組建起來的UX團(tuán)隊可以為那些一直以來困擾著他們的問題帶來答案。其實,“用戶體驗設(shè)計”并非用來獲取答案,它應(yīng)該為項目執(zhí)行方式 的選擇提供建議,或是為更好的設(shè)計開發(fā)流程創(chuàng)建架構(gòu)。所以,一開始,我做了很多“傾聽”的工作,去了解各方面的問題和意見——比如參加了一些項目評審會, 或是與設(shè)計師進(jìn)行交流。在這些傾聽與交流的過程中,有一點我需要清楚,就是在項目的實際進(jìn)程里,到底是哪些角色對設(shè)計方案有最終決策權(quán)。我還要了解目標(biāo)市 場,了解有哪些潛在因素會使正確的方案在經(jīng)濟(jì)上缺乏可行性;在項目中期,我還必須與IT及軟件架構(gòu)等相關(guān)團(tuán)隊有效配合。

做過傾聽與交流的工 作之后,我就可以寫自己的“腳本”了:我和那些會與UX團(tuán)隊密切配合的上下游團(tuán)隊做了進(jìn)一步的深入交流,特別是產(chǎn)品部以及前端開發(fā)人員;在了解了他們在項 目中的實際作用和角色后,我開始從公司內(nèi)部挖人…我招募到一名人機(jī)工程顧問,專門做眼動跟蹤及其他的可用性研究;從市場部搞來一名有標(biāo)準(zhǔn)化UI設(shè)計實 踐經(jīng)驗的實習(xí)生。有了這些人才,我們的UX團(tuán)隊開始吸引人們的目光了;我們收到了越來越多的關(guān)于提升產(chǎn)品用戶體驗的研究需求,并且開始逐的步集約規(guī)范內(nèi)部 的設(shè)計流程。

三大職能要素:信息架構(gòu)、人機(jī)工程、視覺設(shè)計

對于電子商務(wù)網(wǎng)站來說,有三個重要的方面將成為整個用戶體驗設(shè)計相關(guān)工作的支柱:信息架構(gòu)、人機(jī)工程和視覺設(shè)計。正如前面所說,我已經(jīng)挖到后面兩方面的相應(yīng)人員了,并著手招募信息架構(gòu)方面的人才。

我 做了一個幻燈片,對相關(guān)部門進(jìn)行了宣講,描述了UX團(tuán)隊在補(bǔ)充進(jìn)信息架構(gòu)方面的人員之后會怎樣有效的改善設(shè)計流程。我將很多與市場需求相關(guān)的內(nèi)容文案、媒 體文件等作為信息碎片,向大家描述信息架構(gòu)的職能是怎樣將這些重要信息通過線框圖原型有效的組織起來的;而人機(jī)工程交互設(shè)計方面,又是怎樣基于有效組織的 信息架構(gòu)去提升可用性,改進(jìn)交互的;最后,我們的視覺設(shè)計師又是怎樣將所有這些整合起來呈現(xiàn)在頁面上的。

在招募到了信息架構(gòu)師之后,我就得到了一條完整的設(shè)計角色鏈條。

另 外,我算了筆帳,并決定再引進(jìn)一名平面設(shè)計。還記得前面提到過的那個自由設(shè)計師嗎,公司付給他的薪水幾乎與全職設(shè)計師持平了,但限于兼職的性質(zhì),我們幾乎 不能與他面對面溝通,這使得視覺方面的工作進(jìn)度很難與新團(tuán)隊的步伐保持一致。一個全職的、優(yōu)秀的視覺設(shè)計師,除了在工作職能中的貢獻(xiàn)之外,對塑造用戶體驗 設(shè)計團(tuán)隊的氣質(zhì)、性格和影響力等方面也會起到重要的作用。

改變團(tuán)隊觀念

UX團(tuán)隊的人員到位了,接下來要進(jìn)入一個相對困難的階段了——改變團(tuán)隊觀念。這里所說的團(tuán)隊不是指UX方面,而是整個公司內(nèi)部與項目設(shè)計開發(fā)相關(guān)的 組織團(tuán)隊。我們需要改變的,是其他部門對于用戶體驗團(tuán)隊在項目每一個階段中的產(chǎn)出成果的預(yù)期方式。正如前面講到的,當(dāng)我剛剛赴職時,UX團(tuán)隊內(nèi)部的角色劃 分是相當(dāng)模糊的,在其他部門看來,其中任何一員都應(yīng)該是全能角色。當(dāng)時,視覺設(shè)計師在產(chǎn)品開發(fā)的每個階段都必須提供完整的“最終”視覺稿,然后其他相關(guān)部 門會根據(jù)這個“原型”進(jìn)行接下來的評審等流程。

我知道,對于其他相關(guān)部門的那些多數(shù)沒有設(shè)計經(jīng)驗的人來說,要讓他們拿著一份未完成的草稿或 是線框圖來進(jìn)行分析和反饋,確實不是一件容易的事。但我嘗試著讓他們知道這些初稿和線框圖的價值——這些原型可以幫助整個團(tuán)隊盡快完成初期設(shè)計方案及后續(xù) 迭代,而不必被那些與當(dāng)前階段無關(guān)的因素牽扯精力,譬如配色、元素的精確布局等。他們慢慢的明白了,線框圖并不等同于最終的視覺設(shè)計稿,它只是一種抽象, 其大的作用是幫助項目相關(guān)人員以及參與可用性測試的用戶在短時間內(nèi)針對最主要的問題進(jìn)行反應(yīng)和回饋,而無需等待視覺設(shè)計師花費(fèi)時間和資源去將大量尚未確 定的元素呈現(xiàn)在高保真視覺稿中。

交互設(shè)計與可用性測試

正如下圖左側(cè)所示,線框圖不需要將頁面元素精確定位,不需要豐富多樣的配色,不需要看上去像任何最終稿。在進(jìn)入復(fù)雜且耗時的視覺設(shè)計流程之前,我們 使用線框圖進(jìn)行了一些可用性測試,發(fā)現(xiàn)了很多潛在的障礙與缺陷,有效的避免了這些問題遺留到視覺稿中才被發(fā)現(xiàn)。公司曾經(jīng)的做法是,將可用性測試環(huán)節(jié)放在進(jìn) 入開發(fā)階段之前的倒數(shù)第二部,也就是最終視覺設(shè)計流程之前;而我則將它向上游進(jìn)行了推進(jìn),包括需求討論、評審等階段,因為我個人覺得可用性測試更重要的作 用是告訴你哪些東西不OK,而不是哪些東西OK;越早介入,越能發(fā)現(xiàn)問題,而不至于到即將進(jìn)入開發(fā)環(huán)節(jié)才告訴大家壞消息。

不 僅要早,而且要盡量多的進(jìn)行可用性測試。強(qiáng)大靈活的設(shè)計工具可以保證對原型進(jìn)行迅速修改,為頻繁的測試奠定基礎(chǔ)。正像多數(shù)同行一樣,我們使用Axure。 在一些成功的項目中,我們使用Axure設(shè)計交互模型,直接對這些原型進(jìn)行評審,驗證了很多設(shè)想中的方案,從而為后面的視覺設(shè)計流程爭取了大量時間。

現(xiàn) 在,我們甚至可以在對兩個用戶進(jìn)行可用性測試之后,就立刻調(diào)整和修改那些有問題的交互模型與設(shè)計元素——就在第三名測試者上手之前。當(dāng)有兩名用戶在頁面上 的同一個地方產(chǎn)生了迷惑并停止操作流程時——他們通常會說“我不知道…我不太清楚需要怎樣做才能完成這一步…”——你就應(yīng)該知道這個地方一定是存 在著什么問題的。

在實際項目中,我們 有一個小原則小手段:搞清楚誰是當(dāng)前項目中高級別的決策制定者,尤其是那些對視覺相關(guān)問題有最終決策權(quán)的人——不要將視覺稿過早的交給他們?nèi)ピu審,他們 會對很多在設(shè)計流程初期無關(guān)大局的細(xì)節(jié)部分提出過多的意見,這會嚴(yán)重打亂設(shè)計師在流程初期的節(jié)奏。舉個例子,如果頁面里有很多的文字內(nèi)容,而設(shè)計師還沒有 進(jìn)行到處理這部分內(nèi)容的階段,他們看到當(dāng)前的設(shè)計稿,多半會說:“在這里多做些圖標(biāo)來代替文字吧!”…優(yōu)秀的圖標(biāo)設(shè)計其實是一項很專業(yè)的工作,它需要 設(shè)計師投入大量時間;每一個圖標(biāo)都必須通過全部的評審階段,并且要作為可用性測試中的專門一項,保證用戶可以全部理解。本質(zhì)上說,圖標(biāo)設(shè)計工作就好像是巫術(shù)——你要創(chuàng)造很多小巧的象形圖文,并保證他們能夠表達(dá)出正確的含義(下圖展示了設(shè)計師在制作圖標(biāo)時的一些手稿)。反饋意見所來自的決策者的級別越高,你 就越難把它擱置下,哪怕它會打亂你的正常流程與步驟。

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標(biāo)準(zhǔn)化

創(chuàng)建了風(fēng)格化的線框圖原型,謹(jǐn)慎的使用紙質(zhì)原型——甚至在產(chǎn)品經(jīng)理還在完善需求文檔的時候,我們就已經(jīng)一步一個腳印的取得了一些小成果。用戶體驗設(shè) 計的相關(guān)工作在項目早期就介入進(jìn)來是很重要的,否則,你就很可能必須沿著錯誤的早期規(guī)劃路線進(jìn)行跟進(jìn),更有甚者,產(chǎn)品部門甚至是開發(fā)人員會交給你一份他們 自己做的、“已經(jīng)通過評審和確認(rèn)”的設(shè)計原型要你去跟進(jìn),縱使這些原型在多數(shù)時候根本沒有可取之處,縱使你拿著設(shè)計指南與UI規(guī)范向他們指出錯誤。

所以我們在項目任務(wù)之外,還花了不少時間去編寫原型文檔;你至少可以用這些規(guī)范來向相關(guān)部門的人員解釋一些標(biāo)準(zhǔn)化模型的功能和流程,讓他們知道不需要重新發(fā)明輪子。

從 整個產(chǎn)品的角度來看,初期,你也許需要從UX團(tuán)隊中劃分出一小部分資源,去協(xié)助一些“低價值”項目,使功能盡快上線;而團(tuán)隊的主要精力,將集中放在接下來 的優(yōu)化與迭代的過程里,比如將全站的UI元素進(jìn)行風(fēng)格統(tǒng)一化。具有一定規(guī)模的網(wǎng)站中,通常會有這樣的情況:不同頁面的表單會有不同的設(shè)計,雖然他們的功能 基本一致,但往往會發(fā)生表單項順序不一致、字體規(guī)則和對齊方案不一致等等的現(xiàn)象;對于需要跨越幾個頁面的表單操作流程,有時相同的商品在不同頁面中的信息 呈現(xiàn)方式也不一致。更不用說那些正處于改版狀態(tài)的網(wǎng)站,新舊風(fēng)格往往會混雜在同一個頁面中。我們需要花時間處理這些問題,設(shè)計出全局化統(tǒng)一化的UI組件和 模塊模型,使用戶在不同頁面的操作體驗保持一致。

UI設(shè)計規(guī)范

在我們著手對頁面UI進(jìn)行統(tǒng)一化的過程里,一個大項目順?biāo)浦鄣慕槿肓诉M(jìn)來——全站的視覺改版。這是個好事,我們可以在這個大項目里完善UI設(shè)計規(guī)范,還可以同時基于網(wǎng)站的UI風(fēng)格進(jìn)行企業(yè)識別(CI)方面的設(shè)計工作(什么是企業(yè)識別 / CI)。說到CI,其實可以外包給其他設(shè)計代理公司,但是我們覺得他們未必可以很好的挖掘公司品牌深層的本質(zhì),況且這筆開銷也不小,所以還是自力更生了。最后,我們將統(tǒng)一化的UI元素設(shè)計模式與新的CI標(biāo)準(zhǔn)文檔整合了起來,包括配色方案、模板參考、圖標(biāo)選擇等方面。

規(guī) 范中,有一篇文檔涵蓋了很多技術(shù)細(xì)節(jié),其中我們不必自己撰寫全部的內(nèi)容,有很多實施要則是鏈接到相關(guān)的wiki頁面的。我們的規(guī)范可以幫助我們有據(jù)可循的 向相關(guān)協(xié)作部門展示各種設(shè)計方案的道理,這些可以幫助我們逐步產(chǎn)生影響力,傳播我們的用戶體驗設(shè)計理念與執(zhí)行方式,使我們的團(tuán)隊可以越來越多的在新項目初 期就介入其中發(fā)揮作用。

作為UX團(tuán)隊,我們并沒有在項目中壟斷設(shè)計思路,我會邀請項目中其他相關(guān)部門的同事按照我們提供的一些游戲規(guī)則去從他們的職能角度思考贗品用戶體驗方面的問題。

網(wǎng)頁題目:步步為營的用戶體驗設(shè)計
標(biāo)題URL:http://jinyejixie.com/news/164585.html

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