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高性能網(wǎng)站規(guī)劃之緩存更新高性能網(wǎng)站規(guī)劃之緩存更新

2021-09-28    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

高性能網(wǎng)站規(guī)劃之緩存更新高性能網(wǎng)站規(guī)劃之緩存更新


看到好些人在寫更新緩存數(shù)據(jù)代碼時,先刪去緩存,然后再更新數(shù)據(jù)庫,而后續(xù)的操作會把數(shù)據(jù)再裝載的緩存中。可是,這個是邏輯是差錯的。試想,兩個并發(fā)操作,一個是更新操作,另一個是查詢操作,更新操作刪去緩存后,查詢操作沒有射中緩存,先把老數(shù)據(jù)讀出來后放到緩存中,然后更新操作更新了數(shù)據(jù)庫。所以,在緩存中的數(shù)據(jù)仍是老的數(shù)據(jù),導(dǎo)致緩存中的數(shù)據(jù)是臟的,并且還一貫這樣臟下去了。


我不知道為什么這么多人用的都是這個邏輯,當(dāng)我在微博上發(fā)了這個貼往后,我發(fā)現(xiàn)好些人給了許多十分凌亂和古怪的方案,所以,我想寫這篇文章說一下幾個緩存更新的Design Pattern(讓我們多一些套路吧)。


這兒,我們先不談?wù)摳戮彺婧透聰?shù)據(jù)這兩個事是一個業(yè)務(wù)的事,或是會有失利的可能,我們先假定更新數(shù)據(jù)庫和更新緩存都能夠成功的情況(我們先把成功的代碼邏輯先寫對)。


更新緩存的的Design Pattern有四種:Cache aside, Read through, Write through, Write behind caching,我們下面逐一來看一下這四種Pattern。


Cache Aside Pattern


這是最常用最常用的pattern了。其具體邏輯如下:


失效:運用程序先從cache取數(shù)據(jù),沒有得到,則從數(shù)據(jù)庫中取數(shù)據(jù),成功后,放到緩存中。


射中:運用程序從cache中取數(shù)據(jù),取到后回來。


更新:先把數(shù)據(jù)存到數(shù)據(jù)庫中,成功后,再讓緩存失效。


留心,我們的更新是先更新數(shù)據(jù)庫,成功后,讓緩存失效。那么,這種辦法是否能夠沒有文章前面提到過的那個問題呢?我們能夠腦補一下。


一個是查詢操作,一個是更新操作的并發(fā),首要,沒有了刪去cache數(shù)據(jù)的操作了,而是先更新了數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù),此時,緩存仍然有用,所以,并發(fā)的查詢操作拿的是沒有更新的數(shù)據(jù),可是,更新操作馬上讓緩存的失效了,后續(xù)的查詢操作再把數(shù)據(jù)從數(shù)據(jù)庫中拉出來。而不會像文章開始的那個邏輯發(fā)作的問題,后續(xù)的查詢操作一貫都在取老的數(shù)據(jù)。


這是標(biāo)準(zhǔn)的design pattern,包含F(xiàn)acebook的論文《Scaling Memcache at Facebook》也運用了這個戰(zhàn)略。為什么不是寫完數(shù)據(jù)庫后更新緩存?你能夠看一下Quora上的這個問答《Why does Facebook use delete to remove the key-value pair in Memcached instead of updating the Memcached during write request to the backend?》,主要是怕兩個并發(fā)的寫操作導(dǎo)致臟數(shù)據(jù)。


那么,是不是Cache Aside這個就不會有并發(fā)問題了?不是的,比方,一個是讀操作,可是沒有射中緩存,然后就到數(shù)據(jù)庫中取數(shù)據(jù),此時來了一個寫操作,寫完數(shù)據(jù)庫后,讓緩存失效,然后,之前的那個讀操作再把老的數(shù)據(jù)放進去,所以,會構(gòu)成臟數(shù)據(jù)。


但,這個case理論上會出現(xiàn),不過,實際上出現(xiàn)的概率可能十分低,由于這個條件需求發(fā)作在讀緩存時緩存失效,并且并發(fā)著有一個寫操作。而實際上數(shù)據(jù)庫的寫操作會比讀操作慢得多,并且還要鎖表,而讀操作必需在寫操作跋涉入數(shù)據(jù)庫操作,而又要晚于寫操作更新緩存,一切的這些條件都具有的概率根柢并不大。


所以,這也就是Quora上的那個答案里說的,要么通過2PC或是Paxos協(xié)議保證一致性,要么就是拼命的下降并發(fā)時臟數(shù)據(jù)的概率,而Facebook運用了這個下降概率的玩法,由于2PC太慢,而Paxos太凌亂。當(dāng)然,最好仍是為緩存設(shè)置上過期時間。


Read/Write Through Pattern


我們能夠看到,在上面的Cache Aside套路中,我們的運用代碼需求維護兩個數(shù)據(jù)存儲,一個是緩存(Cache),一個是數(shù)據(jù)庫(Repository)。所以,運用程序比較煩瑣。而Read/Write Through套路是把更新數(shù)據(jù)庫(Repository)的操作由緩存自己代理了,所以,關(guān)于運用層來說,就簡略許多了。能夠理解為,運用認(rèn)為后端就是一個單一的存儲,而存儲自己維護自己的Cache。


Read Through


Read Through 套路就是在查詢操作中更新緩存,也就是說,當(dāng)緩存失效的時分(過期或LRU換出),Cache Aside是由調(diào)用方擔(dān)任把數(shù)據(jù)加載入緩存,而Read Through則用緩存效能自己來加載,然后對運用方是透明的。


Write Through


Write Through 套路和Read Through相仿,不過是在更新數(shù)據(jù)時發(fā)作。當(dāng)有數(shù)據(jù)更新的時分,假定沒有射中緩存,直接更新數(shù)據(jù)庫,然后回來。假定射中了緩存,則更新緩存,然后再由Cache自己更新數(shù)據(jù)庫(這是一個同步操作)


下圖自來Wikipedia的Cache詞條。其間的Memory你能夠理解為就是我們比方里的數(shù)據(jù)庫。


Write Behind Caching Pattern


Write Behind 又名 Write Back。一些了解Linux操作體系內(nèi)核的同學(xué)對write back應(yīng)該十分了解,這不就是Linux文件體系的Page Cache的算法嗎?是的,你看根底這玩意全都是相通的。所以,根底很重要,我現(xiàn)已不是一次說過根底很重要這事了。


Write Back套路,一句說就是,在更新數(shù)據(jù)的時分,只更新緩存,不更新數(shù)據(jù)庫,而我們的緩存會異步地批量更新數(shù)據(jù)庫。這個規(guī)劃的利益就是讓數(shù)據(jù)的I/O操作飛快無比(由于直接操作內(nèi)存嘛 ),由于異步,write backg還能夠吞并對同一個數(shù)據(jù)的多次操作,所以功用的跋涉是相當(dāng)可觀的。


可是,其帶來的問題是,數(shù)據(jù)不是強一致性的,并且可能會丟掉(我們知道Unix/Linux非正常關(guān)機遇導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟掉,就是由于這個事)。在軟件規(guī)劃上,我們根柢上不可能做出一個沒有缺陷的規(guī)劃,就像算法規(guī)劃中的時間換空間,空間換時間一個道理,有時分,強一致性和高功用,高可用和高性性是有沖突的。軟件規(guī)劃向來都是取舍Trade-Off。


其他,Write Back完畢邏輯比較凌亂,由于他需求track有哪數(shù)據(jù)是被更新了的,需求刷到耐久層上。操作體系的write back會在僅當(dāng)這個cache需求失效的時分,才會被實在耐久起來,比方,內(nèi)存不夠了,或是進程退出了等情況,這又名lazy write。


在wikipedia上有一張write back的流程圖,根柢邏輯如下:


再多煩瑣一些


1)上面講的這些Design Pattern,其實并不是軟件架構(gòu)里的mysql數(shù)據(jù)庫和memcache/redis的更新戰(zhàn)略,這些東西都是核算機體系結(jié)構(gòu)里的規(guī)劃,比方CPU的緩存,硬盤文件體系中的緩存,硬盤上的緩存,數(shù)據(jù)庫中的緩存。根柢上來說,這些緩存更新的規(guī)劃辦法都是十分老古董的,并且歷經(jīng)長時間檢測的戰(zhàn)略,所以這也就是,工程學(xué)上所謂的Best Practice,遵從就好了。


2)有時分,我們覺得能做微觀的體系架構(gòu)的人一定是很有經(jīng)歷的,其實,微觀體系架構(gòu)中的許多規(guī)劃都來源于這些微觀的東西。比方,云核算中的許多虛擬化技術(shù)的原理,和傳統(tǒng)的虛擬內(nèi)存不是很像么?Unix下的那些I/O模型,也擴展到了架構(gòu)里的同步異步的模型,還有Unix創(chuàng)造的管道不就是數(shù)據(jù)流式核算架構(gòu)嗎?TCP的好些規(guī)劃也用在不同體系間的通訊中,細(xì)心看看這些微觀層面,你會發(fā)現(xiàn)有許多規(guī)劃都十分精妙……所以,請容許我在這兒放句觀點鮮明的話——假定你要做好架構(gòu),首要你得把核算機體系結(jié)構(gòu)以及許多老古董的根底技術(shù)吃透了。


3)在軟件開發(fā)或規(guī)劃中,我十分主張在之前先去參看一下已有的規(guī)劃和思路,看看相應(yīng)的guideline,best practice或design pattern,吃透了已有的這些東西,再挑選是否要從頭創(chuàng)造輪子。千萬不要貌同實異地,想當(dāng)然的做軟件規(guī)劃。


4)上面,我們沒有考慮緩存(Cache)和耐久層(Repository)的整體業(yè)務(wù)的問題。比方,更新Cache成功,更新數(shù)據(jù)庫失利了怎樣嗎?或是反過來。關(guān)于這個事,假定你需求強一致性,你需求運用“兩階段提交協(xié)議”——prepare, commit/rollback,比方Java 7 的XAResource,還有MySQL 5.7的 XA Transaction,有些cache也支撐XA,比方EhCache。當(dāng)然,XA這樣的強一致性的玩法會導(dǎo)致功用下降,關(guān)于分布式的業(yè)務(wù)的相關(guān)論題,你能夠看看《分布式體系的業(yè)務(wù)處理》一文。


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