HTML5和flash有什么區(qū)別呢?強(qiáng)大的知乎也是抓住了這個(gè)話:
從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,HTML5會(huì)擠占Flash大部分的市場(chǎng)。
功能上:現(xiàn)代瀏覽器正在迅速地拓展javascript的應(yīng)用范圍: 原生的視頻/音頻API,2D繪圖有Canvas,3D有WebGL,即時(shí)通信有WebSockets,還有Local Storage。正在討論并有可能會(huì)在將來加入標(biāo)準(zhǔn)的API還有Geolocation(地理位置),F(xiàn)ile API(更強(qiáng)大的上/下傳),WebStorage(加強(qiáng)版cookie),甚至還有本地文件處理能力等。Flash現(xiàn)階段在功能已經(jīng)沒有太大優(yōu)勢(shì)可言,作為流媒體解決方案暫時(shí)還有一席之地,但瀏覽器原生API普及之后被取代是遲早的事情。在數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和本地操作方面,由于是一個(gè)插件,更是受到各種安全性的制約。 (這里基于web,不討論Air)
性能上:曾經(jīng)Flash在整體性能上具有明顯優(yōu)勢(shì),AS3是編譯語(yǔ)言,在虛擬機(jī)上運(yùn)行效率比當(dāng)年的javascript要快很多。但是現(xiàn)在各大瀏覽器都注重了javascript引擎的優(yōu)化,尤其是Chrome的V8,單純?cè)诖a運(yùn)行的效率上已經(jīng)和AS3并駕齊驅(qū)。但是在2D動(dòng)畫上,F(xiàn)lash的優(yōu)勢(shì)依然明顯,即使是在Chrome上,平均fps依然要比canvas高出一截。另外Flash本身的IDE對(duì)矢量圖的支持也是Canvas所不具備的。從這一點(diǎn)來看,F(xiàn)lash在依賴大量2D圖像的游戲上仍然保持著絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。3D方面,F(xiàn)lash Player通過Molehill API獲得了GPU支持,而WebGL也是直接調(diào)用GPU的,性能上沒有太大差別,主要是開發(fā)上API和第三方3D引擎的比較,這方面Flash顯然更為成熟,但js正迎頭趕上。
語(yǔ)言上:AS3本身是從ECMAScript(也就是javascript的ISO標(biāo)準(zhǔn)的正式名稱)拓展出來的,但是提供了更完善的類型支持,風(fēng)格上變得更接近于java,在復(fù)雜的OO項(xiàng)目上要比js更容易管理。Javascript本身是一個(gè)很獨(dú)特的語(yǔ)言,兼具OOP, imperative和functional的風(fēng)格,但是對(duì)類型的支持很弱(prototype-based),這使得用js開發(fā)復(fù)雜的項(xiàng)目比較麻煩,但是近來隨著js的升溫,各種針對(duì)js的design pattern和模塊化js庫(kù)相繼出現(xiàn),借助它們也可以有效的加強(qiáng)js代碼的結(jié)構(gòu)性。另外需要指出的是js現(xiàn)在的應(yīng)用范圍已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了瀏覽器內(nèi)部,Node.js提供了一個(gè)基于V8引擎的js運(yùn)行環(huán)境,使得js可以用來作為服務(wù)器語(yǔ)言,也可以用來寫各種命令行工具。其他也有如MongoDB就是使用js的數(shù)據(jù)庫(kù)。javascript的未來應(yīng)用前景要比AS3廣泛的多。
平臺(tái)支持上:Flash是嵌入型的,只要能運(yùn)行,那么在它本身的虛擬機(jī)內(nèi)就不存在兼容性的問題,只存在版本的問題;而Flash Player的版本更新adopt rate向來是非常高的。這一點(diǎn)上對(duì)開發(fā)者而言少了很多麻煩。HTML5最令人頭痛的就是參差不齊的瀏覽器兼容性,這也是現(xiàn)階段HTML5大的硬傷。但是HTML5在平臺(tái)上也有一個(gè)明顯優(yōu)勢(shì),那就是越來越重要的移動(dòng)平臺(tái)上,HTML5的支持情況要好很多很多(iOS支持幾乎所有的HTML5 API和CSS3屬性,而大多數(shù)移動(dòng)瀏覽器都是HTML5支持良好的webkit內(nèi)核),相比之下Flash在iOS上直接出局,也是一個(gè)硬傷。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,HTML5還是絕對(duì)贏家,因?yàn)闉g覽器支持度只會(huì)越來越好,而移動(dòng)平臺(tái)上Flash已經(jīng)沒有競(jìng)爭(zhēng)力,Adobe最近已經(jīng)宣布停止了移動(dòng)平臺(tái)上Flash Player的繼續(xù)開發(fā)。
額外一點(diǎn):在相當(dāng)多的大型企業(yè)內(nèi)部,都有很多昂貴的內(nèi)部專用的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,因?yàn)殚_發(fā)年代久遠(yuǎn),都是針對(duì)IE6開發(fā)的,一旦不用IE6就要出問題。更新瀏覽器意味著要替換這些應(yīng)用,耗費(fèi)會(huì)很大,加上這些企業(yè)的管理層不懂技術(shù),往往不愿意這么做。而開發(fā)新應(yīng)用的時(shí)候,開發(fā)者就必須要針對(duì)IE6開發(fā),這就給了Flex應(yīng)用一個(gè)獨(dú)特的生存空間:在IE6里也可以提供豐富的界面和復(fù)雜的功能要求。不過這一點(diǎn)隨著時(shí)間的推移,遲早也是要不成立的。
本文題目:從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,HTML5會(huì)擠占Flash大部分的市場(chǎng)。
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