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5G時(shí)代哪幾個(gè)行業(yè)將受益?

2021-03-07    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

新京報(bào)訊(記者 陳維城 實(shí)習(xí)生 許諾)6月5日,普華永道發(fā)布了《2019-2023娛樂及媒體行業(yè)展望》。報(bào)告顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)和播客(包括各種網(wǎng)絡(luò)廣播和音頻節(jié)目)的復(fù)合年增長率將達(dá)到35.9%和34.6%,以“優(yōu)愛騰”為代表的OTT視頻和KPL為代表的電子競技產(chǎn)業(yè),未來五年也會(huì)有超過20%的復(fù)合年增長率。

從整體上看,中國娛樂及媒體行業(yè)收入將以5.6%的復(fù)合年增長率發(fā)展,到2023年,將達(dá)到4347億美元,繼續(xù)保持全球第二大市場地位。2018年,數(shù)字收入占行業(yè)收入的70%以上,報(bào)告預(yù)計(jì),到2023年,這一比例將達(dá)到75.4%。

5G通訊的普及將給娛樂和媒體行業(yè)帶來深刻的變化。普華永道全球科技、媒體和電訊行業(yè)主管合伙人周偉然表示,5G技術(shù)使消費(fèi)者開始看到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)速度與最快的固定寬帶相當(dāng),對(duì)5G的大量投資將改變互聯(lián)網(wǎng)的消費(fèi)方式。

虛擬現(xiàn)實(shí):2018年成為全球第二大市場

報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)是中國媒體和娛樂行業(yè)增長最快的領(lǐng)域。2018年,中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場收入3.64億美元,成為全球第二大市場。預(yù)計(jì)未來五年,中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)將以35.9%的復(fù)合年增長率高速發(fā)展,增速為全球最快,至2023年收入達(dá)到11.4億美元。中國擁有全球最多的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,2018年國內(nèi)共有2110萬臺(tái),到2023年將增至3970萬臺(tái)。

普華永道中國內(nèi)地及香港媒體行業(yè)主管合伙人邱麗婷表示:“視頻游戲的發(fā)展將推高虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容收入,而移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)視頻增長的關(guān)鍵?!彪S著5G網(wǎng)絡(luò)在國內(nèi)的大規(guī)模鋪開,移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的門檻將會(huì)進(jìn)一步降低,虛擬現(xiàn)實(shí)將有機(jī)會(huì)從一個(gè)新鮮事物真正“飛入尋常百姓家”。

播客:2018年廣告收入達(dá)到1.28億美元

5G時(shí)代,各種應(yīng)用對(duì)于用戶時(shí)間的爭奪日趨白熱化。而網(wǎng)絡(luò)廣播和音頻節(jié)目以其良好的“伴隨性”,在這場時(shí)間爭奪戰(zhàn)中具有獨(dú)特的優(yōu)勢。2018年,中國成為全球大的播客市場,每月收聽人數(shù)達(dá)到1.521億,播客廣告收入達(dá)到1.28億美元。預(yù)計(jì)未來五年播客行業(yè)將以34.6%的復(fù)合年增長率強(qiáng)勁增長,到2023年,收入將達(dá)到5.65億美元。

播客高速增長的背后,是智能音箱和智能手機(jī)的大規(guī)模普及。尤其是智能音箱,有望成為智能家居的核心設(shè)備。小米旗下的小愛音箱,百度推出的小度音箱,以及阿里巴巴的天貓精靈,都是其中代表。普華永道報(bào)告顯示,到2023年,中國智能音箱擁有量將達(dá)到1.5億臺(tái),居全球第一。

OTT視頻:2018年市場收入58億美元 從免費(fèi)到優(yōu)質(zhì)付費(fèi)

寬帶速度和普及率的不斷提高,推動(dòng)了OTT視頻消費(fèi)量快速增長。2018年,中國OTT視頻市場收入58億美元,成為主要廣告商最新且增長最快的平臺(tái)。普華永道報(bào)告預(yù)計(jì),2021年OTT視頻業(yè)務(wù)收入將翻倍,至2023年達(dá)到147億美元。

愛奇藝、優(yōu)酷土豆、騰訊視頻三家占據(jù)了OTT視頻行業(yè)70%以上的份額。報(bào)告認(rèn)為,未來五年,中國觀眾的觀看習(xí)慣將發(fā)生重大轉(zhuǎn)變,從免費(fèi)服務(wù)轉(zhuǎn)向付費(fèi)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,會(huì)員服務(wù)等相關(guān)服務(wù)費(fèi)用將成為行業(yè)收入增長的重要驅(qū)動(dòng)因素。

普華永道中國娛樂及媒體行業(yè)合伙人莫斌認(rèn)為:“5G技術(shù)使OTT視頻用戶能夠在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)更多的消費(fèi)和更高質(zhì)量的視頻娛樂,加速用戶的個(gè)性化趨勢。隨著OTT視頻企業(yè)試圖擴(kuò)大‘按需訂閱’的用戶基礎(chǔ),提供商之間的競爭日趨激烈,對(duì)內(nèi)容的投資呈現(xiàn)爆發(fā)式增長?!?/p>

電子競技:2018年國內(nèi)約有3億愛好者

電子競技是中國電子游戲市場增長最快的領(lǐng)域,2018年國內(nèi)約有3億電競愛好者,創(chuàng)造了1.51億美元的收入。報(bào)告預(yù)計(jì),中國將在2020年超過韓國,成為繼美國之后的全球第二大電競市場。未來五年,電競行業(yè)復(fù)合年增長率達(dá)21%,到2023年收入將達(dá)到3.92億美元。

電子競技行業(yè)高速增長的背后,是中國這個(gè)全球第一大視頻游戲市場。普華永道中國娛樂及媒體行業(yè)合伙人董朝暉說: “中國是全球電子競技熱潮的中心……中國成功舉辦高規(guī)格活動(dòng)的能力,反映出其核心觀眾群體的不斷壯大?!?/p>

2018年,國內(nèi)視頻游戲用戶數(shù)量達(dá)到6.26億,創(chuàng)造了248億美元的收入。報(bào)告預(yù)計(jì)未來五年這一趨勢還將繼續(xù),復(fù)合年增長率保持7.3%,至2023年收入將達(dá)352億美元。其中,隨著移動(dòng)設(shè)備的普及,PC游戲玩家逐年向移動(dòng)屏幕遷移。預(yù)計(jì)到2023年,中國移動(dòng)游戲收入將超過220億美元。

新京報(bào)記者 陳維城 實(shí)習(xí)生 許諾 編輯 李薇佳 校對(duì) 李世輝

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