成都施工動(dòng)畫制作小議建筑動(dòng)畫渲染技巧
良好的溝通是我們完成任務(wù)的前體,這里主要是強(qiáng)調(diào)的是制作人員與項(xiàng)目經(jīng)理之間的溝通,當(dāng)我們在接受某項(xiàng)任務(wù)時(shí),首先要對整個(gè)項(xiàng)目有個(gè)具體的了解,這是那一類型的項(xiàng)目,影片會(huì)采用哪種表現(xiàn)形式,具體到我們要做得鏡頭又有哪些具體要求,我們的鏡頭最終要表達(dá)何種氣氛,這些問題必須在我們開始工作前準(zhǔn)確掌握。
學(xué)會(huì)協(xié)同合作是我們完成任務(wù)的保障,我們的動(dòng)畫項(xiàng)目往往需要多個(gè)部門,多個(gè)工種協(xié)同方可完成,在項(xiàng)目進(jìn)行中盡可能多的關(guān)注項(xiàng)目組中其他同事的進(jìn)展情況,會(huì)大大降低我們犯錯(cuò)誤的幾率,同時(shí)可以借鑒他人的優(yōu)點(diǎn),為影片的風(fēng)格保持一致打好基礎(chǔ)。
找到一張適合的參考圖,是我們高質(zhì)量、高速度完成渲染工作的保證,這里所說的參考圖,不僅僅是參考畫面效果,它也可以是構(gòu)圖參考,色調(diào)參考,場景參考,記住,現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)比你想象的豐富。
經(jīng)整理的場景會(huì)讓你的操作更加得心應(yīng)手,在場景整理中對物體進(jìn)行打組和定義選擇集,是提高工作效率的必要手段,并且最好用中文名,以便其他人接手,例如:場景中往往將一棟樓定義為一組,幾棟樓就是幾組,這樣便于調(diào)整,同時(shí),我們又將這幾棟樓的玻璃材質(zhì)定義為一個(gè)選擇集,這樣就可以在不對幾個(gè)組有任何操作情況僅對玻璃進(jìn)行各種操作,如燈光、反射的排除。了解更多的max命令和一些建模的技巧,會(huì)開拓我們的制作思路,大大降低我們的制作強(qiáng)度。
成都施工動(dòng)畫制作認(rèn)為在進(jìn)行場景細(xì)化調(diào)整階段,我們的主要精力放在配景,模型及貼圖上,此時(shí)最好不要將燈光打的太過復(fù)雜,復(fù)雜的燈光伴隨著漫長的渲染時(shí)間沒等待的時(shí)間越長,我們的工作效率因此大打折扣。
在燈光調(diào)整階段,最好先用一盞主光2-6來調(diào)整場景的體量和光影,然后再打全局光或輔助燈光。減少渲染調(diào)試的過程中的不必要操作會(huì)為我們節(jié)省大量時(shí)間。要盡可能減少調(diào)整中的渲染次數(shù),切忌不要僅僅因?yàn)橐稽c(diǎn)小調(diào)整就將全部場景渲染一遍,我們可以將多個(gè)元素的全部調(diào)整后集中測試。
對周圍影響不大的單個(gè)元素可選擇性的單獨(dú)調(diào)整測試。在調(diào)試的過程中,我們的調(diào)整側(cè)重點(diǎn)是不同的,此時(shí)我們可以靈活關(guān)掉一些不相關(guān)的渲染選項(xiàng)以加快渲染速度,例如畫面抗鋸齒、反射、體積霧、畫面模糊等。這樣會(huì)為我們節(jié)省大量時(shí)間。當(dāng)渲染效果達(dá)到70-80%左右時(shí),往往是我們花費(fèi)很大精力反復(fù)推敲調(diào)試的階段,此時(shí)我們不妨將這個(gè)過程放到后期軟件中去進(jìn)行,調(diào)整起來直觀、快捷,可以為我們節(jié)約不少時(shí)間。當(dāng)我們調(diào)出滿意得效果后,再返回到max中去加以實(shí)現(xiàn)即可。
熟練使用快捷鍵會(huì)使你的操作速度成倍提高,每個(gè)人都有自己的習(xí)慣,在工作中視圖的刷新也要有快捷鍵,這對刷新有很高的效率。渲染器的合理使用,可以讓我們得作品耳目一新。適合使用的條件,項(xiàng)目制作周期長一些,場景面數(shù)較少,適合時(shí)間段較明顯的場景,場景中最好透明物體的面數(shù)少一些。
設(shè)定的時(shí)間30分鐘較好,最好在操作過程中將自動(dòng)存盤的文件盤壓縮去掉,這樣雖然存的文件會(huì)比較大,但是儲(chǔ)存的速度很快,特別是對大場景的存盤非常有利。但要注意,場景最終完成后備份時(shí),必須將max文件改為壓縮存盤。
對場景的顯示操作,在操作大場景時(shí),可以把面數(shù)較多物體用box方式來顯示以加快場景操作速度。同樣我們可以利用只將選擇物體實(shí)體顯示的方法進(jìn)行操作,可以對單個(gè)物體進(jìn)行直觀快捷的調(diào)整測試。
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