成都工程動畫小議三維動畫與二維動畫的區(qū)別
二維動畫制作可以說是一種藝術(shù)概念,實質(zhì)真實的世界根本不存在物理上的二維,任何東西都是有厚度的,而不是二維所體現(xiàn)出來的一個“面片”,只是有的厚度視覺看不出來便產(chǎn)生了二維的虛擬概念。
二維動畫制作的制作大多都是在平面的空間中進行,所以仿真度比較差。
二維動畫制作大多數(shù)是只通過"畫"就能完成各個鏡頭、所以“手繪”是他的核心。
三維動畫制作是一個能夠反映真實世界的概念,所以三維能做到擬真度非常高的動畫。
與二維不同的是,因為三維能反映真實世界的場景,所以設(shè)計的東西就會非常繁多和復(fù)雜,包括模型,材質(zhì),燈光,攝像機等等等等。成都工程動畫認(rèn)為三維動畫起初也是需要一個故事原稿、原畫師大致畫出可供參考的二維角色和場景,然后通過三維軟件創(chuàng)建模型,建立好攝像機,為每個需要做動畫的物體做動畫,動畫做好了、接著就可以賦予材質(zhì),打上燈光,最后渲染輸出,以后還要到后期軟件中組接渲染出來的分散鏡頭,做特效等,使之成為連貫的完整的片子。因為這一系列工作包含的流程太多、所以如果一個人去完成會有點吃不消……正式的動畫公司做三維動畫每個流程都會有分工。
三維動畫制作的制作對比二維來說復(fù)雜了太多、不僅需要動畫師有很好的二維功底,還需要你得機器設(shè)備很扛得住,機器差的不用說做三維動畫,如果運行三維軟件都成問題,那就別談動畫了。
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