1、燈光或材質(zhì)直接決定了最終渲染的建筑效果圖,所以兩者需要一同兼顧
2、在處理燈光時要明白間接照明和直接照明的關(guān)系與區(qū)別,才能夠確保燈光效果是否完美
3、對于渲染器設(shè)置參數(shù)、材質(zhì)參數(shù)要盡可能地熟悉,什么情況下用什么樣的設(shè)置,要心中有數(shù),比如一些剛?cè)腴T的同學(xué),在測試階段就做產(chǎn)品級渲染,肯定不行的;
4、要多次測試渲染,處理好主次關(guān)系、明暗關(guān)系、冷暖關(guān)系、對比關(guān)系、色調(diào)、飽和度等;
5、學(xué)習(xí)CG最好是使用英文版的軟件,這樣有利于拓展自己的視野,學(xué)習(xí)更多新的軟件,因?yàn)楹芏嗝疃际且恢碌模阍谶@個渲染器里面看到的指令,在那個渲染器內(nèi)也是一樣的詞匯,一看就明白了;
6、打出來的燈光要有衰減,要有色調(diào),即使色調(diào)很微弱也是必須的,大自然沒有純白色的光,就像陽光一樣,早上是偏紅,中午是偏黃,日光燈稍微偏冷色調(diào)等等,這樣的渲染才會真實(shí);
7、要明白色彩的互補(bǔ)關(guān)系,比如燈光,兩個色彩互補(bǔ)的光線混在一起就沒有光了,而兩個色彩互補(bǔ)的物品放在一起會更加醒目;
8、一定要好好掌握和處理陰影,陰影處理的好壞對于渲染的結(jié)果有著很大的影響
9、后期的處理也很關(guān)鍵,建筑渲染后期處理要學(xué)會使用PS軟件;建筑動畫后期處理要學(xué)會使用AE等視頻軟件。
新聞名稱:建筑動畫制作渲染有哪些實(shí)用的方法?
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