黑客攻擊服務器主要有哪些方式
1、DDoS
它使用UDP報文、TCP報文攻擊游戲服務器的帶寬,這一類攻擊十分暴力,現象就是服務器帶寬異常升高,攻擊流量遠遠大于服務器能承受的最大帶寬,導致服務器造成擁塞,正常玩家的請求到達不了服務器。
2、BotAttack(TCP協(xié)議類CC攻擊)
這種攻擊比DDoS更難防御,黑客通過TCP協(xié)議的漏洞,利用海量真實肉雞向服務器發(fā)起TCP請求,正常服務器能接受的請求數在3000個/秒左右,黑客通過每秒十幾萬的速度向服務器發(fā)起TCP請求,導致服務器TCP隊列滿,CPU升高、內存過載,造成服務器宕機,會嚴重影響客戶的業(yè)務,這種攻擊的流量很小,在真實的業(yè)務流量中隱藏,難以發(fā)現又很難防御。
3、業(yè)務的模擬(深度業(yè)務模擬類CC攻擊)
棋牌類的游戲通信協(xié)議比較簡單,黑客進行協(xié)議破解幾乎沒什么難度,目前我們已經發(fā)現有黑客會針對棋牌客戶的登陸、注冊、房間創(chuàng)建、充值等多種業(yè)務接口進行協(xié)議模擬型的攻擊,這種流量相當于正常業(yè)務流量,比BotAttck模擬程度更高,防御難度更高!
4、其他針對性手段
除了傳統(tǒng)的網絡攻擊,很多棋牌客戶還被有針對性的攻擊,例如:數據庫數據泄漏、微信惡意舉報封域名等非常有針對性的攻擊,出現問題會直接影響業(yè)務的發(fā)展。
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