隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,電競(jìng)事業(yè)也跟著發(fā)展起來(lái),目前的電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一大特色行業(yè),電子競(jìng)技游戲在國(guó)際上成立的時(shí)間并不長(zhǎng),但是發(fā)展速度驚人,2003年電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)成為中國(guó)開(kāi)展的地99個(gè)體育項(xiàng)目。電競(jìng)運(yùn)動(dòng)來(lái)源于電子游戲,游戲分為單機(jī)游戲,競(jìng)技游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,電子競(jìng)技游戲又分為對(duì)戰(zhàn)類(lèi)項(xiàng)目和休閑類(lèi)項(xiàng)目,像我們熟知的魔獸,星際爭(zhēng)霸,英雄聯(lián)盟等都是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的對(duì)抗類(lèi)游戲。
新的游戲?qū)τ谄胀ㄈ藖?lái)說(shuō)是很陌生的,大部分人不知道怎么去玩,或者不知道玩游戲的技巧,只有少部分游戲玩家能快速學(xué)會(huì)游戲技巧。于是很多玩游戲厲害的大牛就會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上直播玩游戲,一邊玩游戲,一邊講解,吸引不少游戲愛(ài)好者觀看。觀眾可以打賞主播,主播也可以在玩游戲的同時(shí)獲得收入,不得不說(shuō)是一種兩全其美的方式。游戲直播跟普通的直播一樣,對(duì)服務(wù)器配置和網(wǎng)絡(luò)的要求十分嚴(yán)格,為了能提供流暢高清的游戲直播服務(wù)器,游戲直播平臺(tái)需要在服務(wù)器硬件及帶寬方面找到最合適的產(chǎn)品。那么,如何選擇適合游戲直播的服務(wù)器呢?
游戲直播也是直播的一種,直播通常會(huì)用到流媒體服務(wù)器,流媒體是專(zhuān)門(mén)針對(duì)流媒體文件二設(shè)置的一種服務(wù)器,流媒體服務(wù)器是專(zhuān)門(mén)針對(duì)流媒體文件服務(wù)服務(wù)器,流媒體服務(wù)器將輸入的文件內(nèi)容轉(zhuǎn)化成適合內(nèi)容分發(fā)服務(wù)器進(jìn)行傳輸?shù)牧髅襟w文件,流媒體文件與一般的音視頻文件不同,流媒體文件的傳輸需要更大的緩存和更高的帶寬需求。流媒體服務(wù)器可以實(shí)時(shí)傳輸,邊錄邊播,同時(shí)保證視頻的質(zhì)量和流暢度,一般情況下,只要流媒體服務(wù)器的硬件以及供應(yīng)商提供的帶寬能滿(mǎn)足需求,用戶(hù)就可以享受更高清,更流暢的直播服務(wù)。
由于流媒體應(yīng)用對(duì)服務(wù)器硬件的占用情況比較復(fù)雜,因此,選擇流媒體服務(wù)器需特別關(guān)注以下硬件資源。
一是處理器。如果服務(wù)器的處理能力已可以滿(mǎn)足要求,這時(shí),增加更多的處理器也不能明顯提高服務(wù)器的吞吐量,雖然微軟媒體服務(wù)可以從1路系統(tǒng)擴(kuò)展到8路系統(tǒng),但當(dāng)超過(guò)2顆CPU時(shí),性能的增加幅度逐漸減小,投資回報(bào)比開(kāi)始降低。
二是內(nèi)存。當(dāng)CPU、磁盤(pán)和網(wǎng)絡(luò)I/O都不是系統(tǒng)的瓶頸時(shí),添加足夠的RAM給服務(wù)器,可以增加同時(shí)響應(yīng)客戶(hù)端的數(shù)量,但由于微軟媒體服務(wù)并不使用系統(tǒng)內(nèi)存來(lái)保存文件系統(tǒng)數(shù)據(jù),所以增加更多的內(nèi)存無(wú)法解決因磁盤(pán)I/O問(wèn)題而產(chǎn)生的瓶頸。對(duì)于高可用的媒體服務(wù)器,內(nèi)存配置為1Gb。超過(guò)這個(gè)數(shù)量,投資回報(bào)比開(kāi)始降低;
三是網(wǎng)絡(luò)。為了從每個(gè)服務(wù)器獲得好的效果,網(wǎng)絡(luò)連接應(yīng)該采用專(zhuān)用的交換式以太網(wǎng)段,并考慮使用多網(wǎng)卡,其中一個(gè)網(wǎng)卡專(zhuān)用來(lái)向客戶(hù)端提供流媒體,另一個(gè)網(wǎng)卡專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程管理、監(jiān)視、復(fù)制、從編碼服務(wù)器獲得數(shù)據(jù)流,以及流的分發(fā),使得當(dāng)客戶(hù)網(wǎng)段流量出現(xiàn)飽和時(shí),不會(huì)影響到對(duì)服務(wù)器的遠(yuǎn)程管理;
四是磁盤(pán)、由于磁盤(pán)輸出性能對(duì)于流媒體點(diǎn)播是至關(guān)重要的因素,所以必須優(yōu)化磁盤(pán)的“讀”性能,為此可以采用由高轉(zhuǎn)速、低延遲硬盤(pán)組成的陣列系統(tǒng),增加磁盤(pán)陣列控制器上的緩存,提高控制器訪(fǎng)問(wèn)相同數(shù)據(jù)的性能。
同時(shí),由于流媒體服務(wù)器的負(fù)載比其它應(yīng)用服務(wù)器更大,因此,流媒體服務(wù)器以水平擴(kuò)展模式為設(shè)計(jì)原則,由多臺(tái)服務(wù)器來(lái)分擔(dān)網(wǎng)絡(luò)的負(fù)載,避免當(dāng)僅有一臺(tái)高端服務(wù)器時(shí),因無(wú)法分擔(dān)網(wǎng)絡(luò)負(fù)載而產(chǎn)生瓶頸,消除“單點(diǎn)故障”問(wèn)題,提高系統(tǒng)的整體可靠性。在方案設(shè)計(jì)時(shí),除了考慮計(jì)算流媒體文件的動(dòng)態(tài)大小,以滿(mǎn)足后端存儲(chǔ)適應(yīng)點(diǎn)播的需求,以及考慮數(shù)據(jù)存儲(chǔ)流量對(duì)網(wǎng)絡(luò)性能的影響之外,還要考慮并發(fā)任務(wù)對(duì)系統(tǒng)平臺(tái)的要求。
新聞名稱(chēng):游戲直播需要什么樣的服務(wù)器?
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