互聯(lián)網(wǎng)帶動(dòng)了各行各業(yè)的發(fā)展,尤其是游戲行業(yè)。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)目前游戲用戶已達(dá)到6.7億。多么龐大的數(shù)字,數(shù)字的背后是行業(yè)的崛起以及不斷的創(chuàng)新及發(fā)展。每一款“游戲”無(wú)論走到世界何處,都有屬于他的愛(ài)好者。游戲行業(yè)的飛速崛起,與其同時(shí)也伴隨著更多的風(fēng)險(xiǎn)。很多游戲用戶選擇了“高防服務(wù)器”。
游戲戲行業(yè)一直是DDoS攻擊的首選目標(biāo),上半年攻擊最多的行業(yè)。游戲產(chǎn)業(yè)之一棋牌行業(yè),必然受到嚴(yán)重的牽連,更需要高防服務(wù)器的保護(hù)來(lái)抗擊流量攻擊大家都知道棋牌行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)很激烈,所以存在同行競(jìng)爭(zhēng)、打擊報(bào)復(fù)、網(wǎng)絡(luò)敲詐等因素、DDoS攻擊是無(wú)法完全消除的,所以游戲客戶端就成了主要受害者,有攻擊的矛,自然就有來(lái)防御的盾首先了解一下棋牌高防中的攻與守棋牌高防服務(wù)器之攻DDOS是游戲服務(wù)器的主要攻擊手段,很多棋牌商聞“D”喪膽,選擇“游戲高防服務(wù)器”成為行業(yè)的不二之選。選擇游戲高防服務(wù)器真的有必要嗎?
本文題目:游戲行業(yè)有必要選擇高防服務(wù)器嗎?
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