雕塑方案呈現(xiàn)方式的需求分析。
1)雕塑業(yè)務(wù)的需求分析,呈現(xiàn)雕塑的基本步驟,一般情況下主要多采用手繪形式以及多媒體技術(shù)形式,雕塑實體的制作,在計算機三維技術(shù)發(fā)展成熟之前,人們制作呈現(xiàn)雕塑方案的形式局限性較大,多以二維的手繪表現(xiàn)為主,相對之下,手繪表現(xiàn)存在一定的局限性,當(dāng)然,手繪也存在一定的優(yōu)點。
具體體現(xiàn):優(yōu)點體現(xiàn)在:。
第一,手繪表現(xiàn)周期較短。
第二,手繪表現(xiàn)易修改。
第三,手繪表現(xiàn)制作程序簡捷,能短時間出效果。
缺點體現(xiàn)在:。
第一,不易表現(xiàn)立體,三維及空間感。
第二,難以精準(zhǔn)地表現(xiàn)雕塑的尺寸和比例關(guān)系。
第三,采用手繪無法表現(xiàn)出材質(zhì)感,所以不能通過手繪表現(xiàn)出真實的視覺效果。
第四,采用手繪不易表現(xiàn)雕塑在環(huán)境中的整體效果。
第五,采用手繪不易表現(xiàn)雕塑的細(xì)節(jié)變化,只能表現(xiàn)大體的造型。
隨著計算機三維技術(shù)的不斷發(fā)展成熟,計算機三維技術(shù)已經(jīng)逐漸代替手繪,計算機三維技術(shù)有著手繪無可替代的優(yōu)勢,但同時也存在著一些缺點。
優(yōu)點體現(xiàn)在:。
第一,通過計算機三維技術(shù),可以表現(xiàn)出三維立體的雕塑造型。
第二,通過計算機三維技術(shù),可以精準(zhǔn)地表現(xiàn)雕塑的尺寸和比例關(guān)系。
第三,通過計算機三維技術(shù),可以真實地表現(xiàn)出雕塑的材質(zhì)感。
第四,通過計算機三維技術(shù),可以整體真實地表現(xiàn)出雕塑在環(huán)境中的整體效果,并能以多角度觀察。
2)雕塑項目的功能需求分析,首先,明確雕塑項目的目的是用來做什么,通過它的功能性來組織人員,以達(dá)到資料共享的目的,一般城市雕塑的功能主要從實用性,裝飾性這兩個方面來,從現(xiàn)代科技和城市建設(shè)的進程來看,城市雕塑作為精神文明的提升的標(biāo)準(zhǔn),即使它的發(fā)展速度那么快,也要對其規(guī)范化,合理化。
在雕塑骨架制作過程首先我們要先考慮雕塑主體的動態(tài),以等大人物泥塑為例(如下圖),首先就得把握好人體的基本運動規(guī)律,清楚的了解解剖知識,對人的骨骼有很好的把握,分析人物的比例,動態(tài),重心,看看人物對象的恥骨是否剛好在一半的位置,兩腿是左右分開還是前后分開,重心點是落在一條腿上還是兩腿之間,是前腿還是后腿,是左腿還是右腿,若是一條腿吃力,從頸窩到吃力腿的腳踝是不是在一條絕對垂直的直線上,觀察頭,頸,胸,骨盆,膝蓋,腳踝幾大形體架的高度要比泥塑的高度要低,否則就會出現(xiàn)“露架子”的情況,這些都需要雕塑家在雕塑之前認(rèn)真觀察。
制作過程中先從大的框架著手進行,先用角鐵把人物大的結(jié)構(gòu)焊接出來,然后用鋼筋把較細(xì)的形體焊接出來,比如人物的胳膊與手的形體,更細(xì)的形體用鐵絲焊接,待骨架的大型出來之后,就要考慮骨架與泥之間的連接問題,角鐵,鋼筋與泥之間不容易連接,必須要在骨架上綁制很多木頭制作的十字架,這樣泥就不至于塌下來,這里著重強調(diào)的是一定要注意泥塑的重心問題,一旦重心發(fā)生傾斜,泥塑就很容易倒掉。
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