這篇文章主要介紹了Angular2如何使用組件與指令實(shí)現(xiàn)圖片輪播組件,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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一、創(chuàng)建組件
結(jié)束上文打的尷尬的比方,著眼于一個(gè)待開發(fā)的ng2項(xiàng)目,它有一個(gè)空白的特性頁面,現(xiàn)在需要在上面呈現(xiàn)一個(gè)圖片輪播窗口。
圖片輪播是一個(gè)需要給用戶看見的東西,所以應(yīng)該使用ng2的組件(Component)來實(shí)現(xiàn)它,并且這個(gè)功能較為通用,可以將其獨(dú)立出來方便以后再次使用到。
所以在項(xiàng)目中的共享模塊(SharedModule)下創(chuàng)建這個(gè)組件名為 slide-img.component。
使用ng2提供的組建裝飾器來將這個(gè)TypeScript模塊正式變身成ng2的組件:
@Component({ selector: 'my-slide-img', templateUrl: 'slide-img.component.html', styleUrls: ['slide-img.component.css'], animations: [ trigger('imgMove', [ /** 不顯示 */ state('off', style({'display': 'none', 'z-index': '0', 'transform': 'translateX(0)'})), /** 上一張圖片 */ state('prev', style({'z-index': '1', 'transform': 'translateX(-100%)'})), /** 下一張圖片 */ state('next', style({'z-index': '2', 'transform': 'translateX(100%)'})), /** 當(dāng)前圖片 */ state('on', style({'z-index': '3', 'transform': 'translateX(0)'})), transition('prev=>on', [ animate('0.3s ease-in') ]), transition('next=>on', [ animate('0.3s ease-in') ]), transition('on=>prev', [ animate('0.3s ease-in') ]), transition('on=>next', [ animate('0.3s ease-in') ]) ]) ] }) export class SlideImgComponent { }
其參數(shù)其實(shí)已經(jīng)不能再明確了:
selector就是其使用時(shí)的標(biāo)簽名,
templateUrl即組件關(guān)聯(lián)的界面的模板,
styleUrls即僅在此組件內(nèi)生效的樣式表,
animations定義的是一套ng2動畫規(guī)則。
講講最后的這個(gè)動畫規(guī)則:
ng2的動畫其實(shí)非常簡單,步驟為1.定義觸發(fā)器名,2.定義狀態(tài),3.定義切換樣式,4.將此觸發(fā)器應(yīng)用到具體的標(biāo)簽中,狀態(tài)作為觸發(fā)器的值傳入。
當(dāng)ng2檢測到動畫狀態(tài)的值更改了,就會套用定義的切換樣式,用法思路還算比較明確(當(dāng)然實(shí)際使用時(shí)會有一些尷尬的小問題)
二、實(shí)現(xiàn)組件
既然是輪播圖片組件,要做的事情首先就得是傳入輪播圖片然后顯示出來。
使用過ng1的朋友一定還記得其在定義指令(angular.directive)的時(shí)候是通過scope參數(shù)(或者link)來傳入數(shù)據(jù)的,而ng2中使用的是Input裝飾器,使用的方法如下:
@Input() public imgs: SlideImg[];
使用了此裝飾器的變量imgs將可以在運(yùn)行時(shí)接收其他組件傳入的圖片列表。使用方法如下:
<my-slide-img [imgs]="imgs"></my-slide-img>
關(guān)于這里的方括號“[]”,ng2其實(shí)提供了多種方式來進(jìn)行組件模板中值的傳入,其中這種變量名用方括號包起來的方法就是其中之一,代表是輸入的值,而后面會見到的圓括號來包圍的方式,是代表輸出的值。
傳入了數(shù)據(jù)后,下一步就是要如何來顯示圖片到界面上了,沒錯(cuò)就是ng1中ng-for指令的升級版*ngFor,除了寫法外表面上的差別不大。
關(guān)于輪播圖片邏輯的具體實(shí)現(xiàn)邏輯,筆者使用的方式就是利用ng2動畫的狀態(tài)切換,設(shè)置一個(gè)當(dāng)前圖片索引值current,*ngFor渲染的圖片將其索引與當(dāng)前索引比較,如果是相鄰的圖片則設(shè)為'prev'狀態(tài)與'next'狀態(tài),ng2會為其加上位置屬性為-100%或者100%,如果是當(dāng)前圖片則設(shè)為'on'狀態(tài),ng2會將其的位置屬性設(shè)為0,其余均設(shè)為'off'狀態(tài),ng2會直接將其隱藏,實(shí)現(xiàn)的邏輯很簡單,考慮也不算周全,筆者就不繼續(xù)解釋獻(xiàn)丑了。
最終的輪播圖片組件及其模板文件代碼如下:
<div class="imgs"> <img src="{{img.Url}}" alt="" class="img" *ngFor="let img of imgs;let i=index" (mySwipe)="Change($event)" [@imgMove]="ImgState(i)"> </div> <div class="btn" (click)="Prev()">Prev</div> <div class="btn" (click)="Next()">Next</div>
.imgs{ position: relative;width: 100%;height: 15em; overflow: hidden; } .img{ position: absolute; width: 100%; height: 100%; background: pink; transition: 0.2s; } .btn{ display: inline-block; padding: 1em 2em;font-size: 1em;border-radius: 0.5em; border: 1px solid #ddd;cursor: pointer; margin: 1em;background: #eee;box-shadow: 0.1em 0.1em 0.2em #aaa; } .btn:active{ background: #eee; box-shadow: none; }
import { Component, OnInit, Input, animate, style, transition, trigger, state, HostListener } from '@angular/core'; import { SlideImg } from './slide-img.interface'; @Component({ selector: 'my-slide-img', templateUrl: 'slide-img.component.html', styleUrls: ['slide-img.component.css'], animations: [ trigger('imgMove', [ /** 不顯示 */ state('off', style({'display': 'none', 'z-index': '0', 'transform': 'translateX(0)'})), /** 上一張圖片 */ state('prev', style({'z-index': '1', 'transform': 'translateX(-100%)'})), /** 下一張圖片 */ state('next', style({'z-index': '2', 'transform': 'translateX(100%)'})), /** 當(dāng)前圖片 */ state('on', style({'z-index': '3', 'transform': 'translateX(0)'})), transition('prev=>on', [ animate('0.3s ease-in') ]), transition('next=>on', [ animate('0.3s ease-in') ]), transition('on=>prev', [ animate('0.3s ease-in') ]), transition('on=>next', [ animate('0.3s ease-in') ]) ]) ] }) export class SlideImgComponent { @Input() public imgs: SlideImg[]; public current; constructor() { this.current = 0; } public ImgState(index) { if (this.imgs && this.imgs.length) { if (this.current === 0) { return index === 0 ? 'on' : index === 1 ? 'next' : index === this.imgs.length - 1 ? 'prev' : 'off'; } else if (this.current === this.imgs.length - 1) { return index === this.imgs.length - 1 ? 'on' : index === this.imgs.length - 2 ? 'prev' : index === 0 ? 'next' : 'off'; } switch (index - this.current) { case 0: return 'on'; case 1: return 'next'; case -1: return 'prev'; default: return 'off'; } } else { return 'off'; } } public Next() { this.current = (this.current + 1) % this.imgs.length; } public Prev() { this.current = this.current - 1 < 0 ? this.imgs.length - 1 : this.current - 1; } public Change(e) { if (e === 'left') { this.Next(); } else if (e === 'right') { this.Prev(); } } }
其中有兩個(gè)地方為講到,一個(gè)是組件代碼引入了一個(gè)slide-img.interface 模塊,這個(gè)僅僅用來規(guī)范一下輪播圖片的格式,二是在html中還有一個(gè)節(jié)點(diǎn)名為(mySwipe)這就是接下來要講的輸出屬性,目前知道的它的作用是,當(dāng)用戶滑動圖片時(shí),將觸發(fā)此節(jié)點(diǎn)配置的回調(diào)方法,所做的事情就是判斷發(fā)生了左滑事件還是右滑事件,分別觸發(fā)上一張圖或下一張圖的切換。
三、給輪播圖片控件加上手勢效果
輪播圖片在移動端很需要加上手勢滑動的效果,所以接下來要給這個(gè)輪播組件加上一個(gè)指令,用于響應(yīng)用戶的滑動手勢。代碼如下:
import { Directive, Input, HostListener, Output, EventEmitter } from '@angular/core'; @Directive({ selector: '[mySwipe]' }) export class SwipeDirective { @Output() public mySwipe = new EventEmitter<string>(); private touchStartX; private touchStartY; @HostListener('touchstart', ['$event']) public onTouchStart(e) { this.touchStartX = e.changedTouches[0].clientX; this.touchStartY = e.changedTouches[0].clientY; } @HostListener('touchend', ['$event']) public onTouchEnd(e) { let moveX = e.changedTouches[0].clientX - this.touchStartX; let moveY = e.changedTouches[0].clientY - this.touchStartY; if (Math.abs(moveY) < Math.abs(moveX)) { /** * Y軸移動小于X軸 判定為橫向滑動 */ if (moveX > 50) { this.mySwipe.emit('right'); } else if (moveX < -50) { this.mySwipe.emit('left'); } } else if (Math.abs(moveY) > Math.abs(moveX)) { /** * Y軸移動大于X軸 判定為縱向滑動 */ if (moveY > 50) { this.mySwipe.emit('down'); } else if (moveY < -50) { this.mySwipe.emit('up'); } } this.touchStartX = this.touchStartY = -1; } }
指令的聲明甚至簡單過組建的聲明,因?yàn)橹噶畈恍枰蕾囉谀硞€(gè)視圖模板,只需要有個(gè)指令名稱就足夠了。
需要關(guān)心的是指令中定義的輸出屬性:
@Output() public mySwipe = new EventEmitter<string>();
此屬性接收了上文組件中的Change($event)
回調(diào)方法,在此指令中,所做的事情就是監(jiān)聽組件的滑動,收到滑動事件后就觸發(fā)這個(gè)回調(diào),監(jiān)聽使用的是ng2的HostListener裝飾器,用法顯而易見了。
現(xiàn)在運(yùn)行起項(xiàng)目來看看效果吧(比較懶就不截動圖了):
總結(jié)以及題外話:
本文主要使用了ng2幾個(gè)比較基本的功能——輸入屬性(Input裝飾器)、輸出屬性(Outut裝飾器)、HostListener裝飾器、幾個(gè)系統(tǒng)指令(ngFor)、ng2動畫實(shí)現(xiàn)了一個(gè)比較基本的圖片輪播控件。
使用好ng2的組件以及指令能完成很多的事情,其需要學(xué)習(xí)的東西絕不僅限與本文提到的,包括其底層的渲染,也很值得去研究。
最后提一個(gè)尷尬的問題點(diǎn):
其實(shí)最初寫這個(gè)輪播圖片的時(shí)候想過要加上拖動的,也就是圖片會隨手勢的滑動實(shí)時(shí)更新位置。
但后來發(fā)現(xiàn)ng2的動畫有個(gè)尷尬的地方,那就是一定會從初始狀態(tài)按照定義好的轉(zhuǎn)換效果變化到目標(biāo)狀態(tài)。實(shí)時(shí)滑動需要我在滑動過程中就改變圖片的位置,這樣的話在滑動結(jié)束需要切換圖片時(shí),圖片居然強(qiáng)行回到了初始位置然后才開始轉(zhuǎn)換動畫,一時(shí)還想不到繼續(xù)使用ng2動畫來實(shí)現(xiàn)這種實(shí)時(shí)滑動的完美解決辦法,實(shí)在是尷尬。
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Angular2如何使用組件與指令實(shí)現(xiàn)圖片輪播組件”這篇文章對大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識等著你來學(xué)習(xí)!
本文題目:Angular2如何使用組件與指令實(shí)現(xiàn)圖片輪播組件
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