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canvas如何實現(xiàn)動態(tài)小球重疊的效果-創(chuàng)新互聯(lián)

canvas如何實現(xiàn)動態(tài)小球重疊的效果?這個問題可能是我們?nèi)粘W(xué)習(xí)或工作經(jīng)常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家?guī)淼膮⒖純?nèi)容,讓我們一起來看看吧!

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于宿松企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè)公司,商城網(wǎng)站制作。宿松網(wǎng)站建設(shè)公司,為宿松等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程按需開發(fā),專業(yè)設(shè)計,全程項目跟蹤,成都創(chuàng)新互聯(lián)公司專業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)

靜態(tài)小球

首先,生成隨機半徑、隨機位置的50個靜態(tài)小球

<button id="btn">按鈕</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var H=300,W=500;
btn.onclick = function(){
 getBalls();
}
getBalls();
function getBalls(){
 canvas.height = H;
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 for(var i = 0; i < 50; i++){
 var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
 cxt.fillStyle = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
 var tempW = Math.floor(Math.random()*W);
 var tempH = Math.floor(Math.random()*H);
 var tempR = Math.floor(Math.random()*50);
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(tempW,tempH,tempR,0,Math.PI*2);
 cxt.fill();
 }
 } 
}
</script>

隨機運動

接著,這50個小球做隨機運動,需要配合定時器更新小球的運動狀態(tài)。這時,需要對上面代碼進行改寫

<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存儲畫布寬高
var H=300,W=500;
//存儲小球個數(shù)
var NUM = 50;
//存儲小球
var balls = [];
function getBalls(){
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 for(var i = 0; i < NUM; i++){
 var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
 var tempX = Math.floor(Math.random()*W);
 var tempY = Math.floor(Math.random()*H);
 var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
 var tempBall = {
 x:tempX,
 y:tempY,
 r:tempR,
 stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
 stepY:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
 color:tempColor,
 disX:Math.floor(Math.random() * 3 -1),
 disY:Math.floor(Math.random() * 3 -1)
 };
 balls.push(tempBall);
 }
 } 
}
function updateBalls(){
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 balls[i].stepY += balls[i].disY;
 balls[i].stepX += balls[i].disX;
 balls[i].x += balls[i].stepX;
 balls[i].y += balls[i].stepY; 
 }
}
function renderBalls(){
 //重置畫布高度,達到清空畫布的效果
 canvas.height = H; 
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
 cxt.fillStyle = balls[i].color;
 cxt.closePath();
 cxt.fill(); 
 } 
 }
}
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
 //更新小球運動狀態(tài)
 updateBalls();
 //渲染小球
 renderBalls();
},50);
</script>

碰壁檢測

下面,增加小球的碰壁檢測功能,當小球碰壁時,變?yōu)橄喾捶较?/p>

function bumpTest(ele){
 //左側(cè)
 if(ele.x <= ele.r){
 ele.x = ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //右側(cè)
 if(ele.x >= W - ele.r){
 ele.x = W - ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //上側(cè)
 if(ele.y <= ele.r){
 ele.y = ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
 //下側(cè)
 if(ele.y >= H - ele.r){
 ele.y = H - ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
}
<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存儲畫布寬高
var H=300,W=500;
//存儲小球個數(shù)
var NUM = 30;
//存儲小球
var balls = [];
function getBalls(){
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 for(var i = 0; i < NUM; i++){
 var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
 var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
 var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
 var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);
 
 var tempBall = {
 x:tempX,
 y:tempY,
 r:tempR,
 stepX:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
 stepY:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
 color:tempColor
 };
 balls.push(tempBall);
 }
 } 
}
function updateBalls(){
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 balls[i].x += balls[i].stepX;
 balls[i].y += balls[i].stepY; 
 bumpTest(balls[i]);
 }
}
function bumpTest(ele){
 //左側(cè)
 if(ele.x <= ele.r){
 ele.x = ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //右側(cè)
 if(ele.x >= W - ele.r){
 ele.x = W - ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //上側(cè)
 if(ele.y <= ele.r){
 ele.y = ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
 //下側(cè)
 if(ele.y >= H - ele.r){
 ele.y = H - ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
}
function renderBalls(){
 //重置畫布高度,達到清空畫布的效果
 canvas.height = H; 
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
 cxt.fillStyle = balls[i].color;
 cxt.closePath();
 cxt.fill(); 
 } 
 }
}
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
 //更新小球運動狀態(tài)
 updateBalls();
 //渲染小球
 renderBalls();
},50);
</script>

重疊效果

canvas的合成屬性globalCompositeOperation表示后繪制的圖形怎樣與先繪制的圖形結(jié)合,屬性值是字符串,可能值如下:
source-over(默認):后繪制的圖形位于先繪制的圖形上方
source-in:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分可見,兩者其他部分完全透明
source-out:后繪制的圖形與先繪制的圖形不重疊的部分可見,先繪制的圖形完全透明
source-atop:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分可見,先繪制的圖形不受影響
destination-over:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,只有之前透明像素下的部分才可見
destination-in:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,兩者不重疊的部分完全透明
destination-out:后繪制的圖形擦除與先繪制的圖形重疊的部分
destination-atop:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,在兩者不重疊的地方,先繪制的圖形會變透明
lighter:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊部分的值相加,使該部分變亮
copy:后繪制的圖形完全替代與之重疊的先繪制圖形
xor:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分執(zhí)行"異或"操作

增加小球的重疊效果為'xor',即為最終的效果展示

<button id="btn">變換</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存儲畫布寬高
var H=300,W=500;
//存儲小球個數(shù)
var NUM = 30;
//存儲小球
var balls = [];
function getBalls(){
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 for(var i = 0; i < NUM; i++){
 var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
 var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
 var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
 var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
 var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);
 
 var tempBall = {
 x:tempX,
 y:tempY,
 r:tempR,
 stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
 stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
 color:tempColor
 };
 balls.push(tempBall);
 }
 } 
}
function updateBalls(){
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 balls[i].x += balls[i].stepX;
 balls[i].y += balls[i].stepY; 
 bumpTest(balls[i]);
 }
}
function bumpTest(ele){
 //左側(cè)
 if(ele.x <= ele.r){
 ele.x = ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //右側(cè)
 if(ele.x >= W - ele.r){
 ele.x = W - ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 }
 //上側(cè)
 if(ele.y <= ele.r){
 ele.y = ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
 //下側(cè)
 if(ele.y >= H - ele.r){
 ele.y = H - ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
}
function renderBalls(){
 //重置畫布高度,達到清空畫布的效果
 canvas.height = H; 
 if(canvas.getContext){
 var cxt = canvas.getContext('2d');
 for(var i = 0; i < balls.length; i++){
 cxt.beginPath();
 cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
 cxt.fillStyle = balls[i].color;
 cxt.globalCompositeOperation = 'xor';
 cxt.closePath();
 cxt.fill(); 
 } 
 }
}
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
 //更新小球運動狀態(tài)
 updateBalls();
 //渲染小球
 renderBalls();
},50);
</script>

感謝各位的閱讀!看完上述內(nèi)容,你們對canvas如何實現(xiàn)動態(tài)小球重疊的效果大概了解了嗎?希望文章內(nèi)容對大家有所幫助。如果想了解更多相關(guān)文章內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作公司行業(yè)資訊頻道。

網(wǎng)站題目:canvas如何實現(xiàn)動態(tài)小球重疊的效果-創(chuàng)新互聯(lián)
URL地址:http://jinyejixie.com/article8/jegop.html

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