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WebGL學(xué)習(xí)教程之Three.js學(xué)習(xí)筆記(第一篇)-創(chuàng)新互聯(lián)

webgl介紹

站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到葉集網(wǎng)站設(shè)計與葉集網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗,讓設(shè)計與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個性化、用戶體驗好的作品,建站類型包括:成都網(wǎng)站設(shè)計、成都網(wǎng)站制作、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、域名注冊雅安服務(wù)器托管、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋葉集地區(qū)。

WebGL是一種3D繪圖協(xié)議,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0結(jié)合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。

WebGL技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)免去了開發(fā)網(wǎng)頁專用渲染插件的麻煩,可被用于創(chuàng)建具有復(fù)雜3D結(jié)構(gòu)的網(wǎng)站頁面,甚至可以用來設(shè)計3D網(wǎng)頁游戲。

 原生的WebGl比較復(fù)雜,主要通過對頂點著色器和片元著色器的操作,來實現(xiàn)渲染,但實現(xiàn)起來比較復(fù)雜,需要一定的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),但更多的是需要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的耐心。

Three.js介紹

Three.js是一個js的開源框架,它把webgl的所有東西都封裝好了,我們不再需要去了解webgl那些比較麻煩的細(xì)節(jié),直接在此框架上進(jìn)行開發(fā),既方便,又快捷,而且很容易就能學(xué)習(xí),相對于原生的webgl花100多行代碼畫幾個三角形,Three.js只需要幾行代碼就能實現(xiàn)更復(fù)雜的3D效果。

下載地址: https://github.com/mrdoob/three.js。

環(huán)境搭建

為了以后的學(xué)習(xí)方便,首先是搭建一個萬能框架,所有的three.js開發(fā)都可以在此框架上進(jìn)行。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Three.js</title>
  <script src="../../../Import/three.js"></script>
  <script src="../../../Import/stats.js"></script>
  <script src="../../../Import/Setting.js"></script>
  <style type="text/css">
    div#canvas-frame {
      border: none;
      cursor: pointer;
      width: 100%;
      height: 850px;
      background-color: #333333;
    }
  </style>
  <script>
    let renderer;
    function initThree() {
      //TODO
    }
    let camera;
    function initCamera() {
      //TODO
    }
    let scene;
    function initScene() {
      //TODO
    }
    let light;
    function initLight() {
      //TODO
    }
    let cube;
    function initObject() {
      //TODO
    }
    //提前定義好的一個功能文件,方便以后的每一個程序調(diào)用
    function initSetting() {
    loadAutoScreen(camera,renderer);//自適應(yīng)屏幕
    loadFullScreen();//網(wǎng)頁全屏播放
    loadStats();//性能檢測插件
    }
    function threeStart() {
      initSetting();
      initThree();
      initCamera();
      initScene();
      initLight();
      initObject();
      animation();
    }
    function animation(){
      renderer.clear();
      renderer.render(scene,camera);
      stats.update();
      requestAnimationFrame(animation);
    }
  </script>
</head>
<body onload="threeStart()">
<div id="canvas-frame"></div>
</body>
</html>

網(wǎng)站欄目:WebGL學(xué)習(xí)教程之Three.js學(xué)習(xí)筆記(第一篇)-創(chuàng)新互聯(lián)
新聞來源:http://jinyejixie.com/article8/gpsop.html

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