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如何看待DevOps

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)碛嘘P(guān)如何看待DevOps,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

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DevOps究竟是什么

DevOps(Development和Operations的組合詞)是一種重視“軟件開發(fā)人員(Dev)”和“IT運(yùn)維技術(shù)人員(Ops)”之間溝通合作的文化、運(yùn)動(dòng)或慣例。透過自動(dòng)化“軟件交付”和“架構(gòu)變更”的流程,來使得構(gòu)建、測(cè)試、發(fā)布軟件能夠更加地快捷、頻繁和可靠。——維基百科

DevOps是一種文化轉(zhuǎn)變,或者說是一個(gè)鼓勵(lì)更好地交流和協(xié)作(即團(tuán)隊(duì)合作)以便于更快地構(gòu)建可靠性更高、質(zhì)量更好的軟件的運(yùn)動(dòng)。——Mike Kavis

Mike Kavis是美國(guó)Cloud Technology Partners公司的副總裁兼首席架構(gòu)師,他也更加詳細(xì)地描述介紹說:DevOps是軟件開發(fā)生命周期(SDLC)從瀑布式到敏捷再到精益的發(fā)展。DevOps超越了敏捷,它的關(guān)注點(diǎn)是從SDLC中移除浪費(fèi)。通常情況下,發(fā)現(xiàn)浪費(fèi)或者瓶頸的形式包括:不一致的環(huán)境,人工的構(gòu)建和部署流程,差的質(zhì)量和測(cè)試實(shí)踐,IT部門之間缺少溝通和理解,頻繁的中斷和失敗的協(xié)定以及那些需要珍貴的資源、花費(fèi)重要的時(shí)間和金錢才能保持系統(tǒng)運(yùn)行的全套問題。

他還看到另一個(gè)重復(fù)浪費(fèi)是:一個(gè)DevOps團(tuán)隊(duì)的第一步通常是決定他們是否應(yīng)該使用Chef或者Puppet(或者是Salt、Ansible等其他任何熱門的東西)。他們甚至還沒有定義自己打算解決的問題,即使他們手頭的工具可以解決它們。這些團(tuán)隊(duì)通常會(huì)緊張地構(gòu)建數(shù)千行腳本,但是這就產(chǎn)生了一個(gè)問題:“我們的職責(zé)是編寫Chef腳本還是通過質(zhì)量更好、更穩(wěn)定的產(chǎn)品更快地進(jìn)入市場(chǎng)?”。在大多數(shù)情況下,這些團(tuán)隊(duì)會(huì)將自己逼入絕境,大量的專有腳本實(shí)際上是增加了系統(tǒng)的浪費(fèi),而隱藏在DevOps運(yùn)動(dòng)之后的驅(qū)動(dòng)力是從系統(tǒng)中移除浪費(fèi),這些團(tuán)隊(duì)并沒有做到這一點(diǎn)。Mike Kavis原文

而目前對(duì) DevOps 有太多的說法和定義,不過它們都有一個(gè)共同的思想:“解決開發(fā)者與運(yùn)維者之間曾經(jīng)不可逾越的鴻溝,增強(qiáng)開發(fā)者與運(yùn)維者之間的溝通和交流”。而我個(gè)人認(rèn)為,DevOps 可以用一個(gè)公式表達(dá):

文化觀念的改變 + 自動(dòng)化工具 = 不斷適應(yīng)快速變化的市場(chǎng)

其核心價(jià)值在于以下兩點(diǎn):

  1. 更快速地交付, 響應(yīng)市場(chǎng)的變化。

  2. 更多地關(guān)注業(yè)務(wù)的改進(jìn)與提升。

當(dāng)理解了什么是DevOps后,那我們?yōu)槭裁葱枰??它給我們又帶來了哪些好處?

為什么需要DevOps

當(dāng)今世界改變的速度已與過去不同,而每當(dāng)經(jīng)歷一個(gè)顛覆性的技術(shù)革命時(shí),都給這個(gè)世界帶來了深刻的變化,大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能、VR/AR和區(qū)塊鏈等新興技術(shù)推動(dòng)著世界不斷變化,如何應(yīng)對(duì)這樣一個(gè)VUCA時(shí)代,讓我們能夠在環(huán)境變化的時(shí)候快速響應(yīng)呢?

如何看待DevOps

V=Volatillity(易變性)是變化的本質(zhì)和動(dòng)力,也是由變化驅(qū)使和催化產(chǎn)生的

U=Uncertainty(不確定性)缺少預(yù)見性,缺乏對(duì)意外的預(yù)期和對(duì)事情的理解和意識(shí)

C=Complexity(復(fù)雜性)企業(yè)為各種力量,各種因素,各種事情所困擾。

A=Ambiguity(模糊性)對(duì)現(xiàn)實(shí)的模糊,是誤解的根源,各種條件和因果關(guān)系的混雜。

接下來我將從“產(chǎn)品迭代”和“技術(shù)革新”兩個(gè)層面分析介紹如何變化的。

產(chǎn)品迭代

我們不管是做互聯(lián)網(wǎng)還是做游戲,其實(shí)最終都是在做產(chǎn)品,做一款用戶喜歡的產(chǎn)品。喬布斯有句非常著名的名言:“消費(fèi)者并不知道自己需要什么,直到我們拿出自己的產(chǎn)品,他們才發(fā)現(xiàn),這是我想要的東西”。所以喬幫主能夠在一開始的時(shí)候就設(shè)計(jì)好了產(chǎn)品最終的效果,然后按照零部件一步步迭代生產(chǎn),其步驟可以用下圖所示:

全世界只有一個(gè)喬布斯,而在我們現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品迭代中卻是這樣的,對(duì)話如下:

用戶:我平時(shí)上下班都是走路,每天都要走五公里,好辛苦,有沒有辦法幫我設(shè)計(jì)個(gè)工具,解決下我的痛點(diǎn)。

我們思考了下,覺得這個(gè)不是很難嘛,可以試下,于是我們討論 -> 設(shè)計(jì) -> 開發(fā) -> 測(cè)試 -> 交付給用戶了一個(gè)滑板。

用戶:這個(gè)滑板不好操控,可以給我加個(gè)扶手嗎?

然后我們按照用戶新的需求,生產(chǎn)了個(gè)滑板車。

用戶:滑板車得滑著走,能不能讓我可以騎著走的。

我們繼續(xù)改進(jìn)產(chǎn)品,生產(chǎn)了個(gè)自行車。

用戶:自行車還得登著走,路程遠(yuǎn)了也很累。

我們又繼續(xù)優(yōu)化,把它變成了電瓶車。

用戶:電瓶車倒是解決了的需求,不過就是不太安全,能再優(yōu)化下產(chǎn)品嗎?

經(jīng)過各種努力我們最后生產(chǎn)出了一輛漂亮的小轎車交付給了用戶,終于讓用戶滿意了。

如何看待DevOps

現(xiàn)實(shí)中的用戶其實(shí)一開始并不知道自己想要什么,但是直到看到了我們的產(chǎn)品,他才知道自己不想要什么。

即讓現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品迭代是如此曲折和反復(fù)的,那我們有沒有辦法快速交付價(jià)值、靈活響應(yīng)變化呢?答案就是DevOps,它是面向業(yè)務(wù)目標(biāo),助力業(yè)務(wù)成功的最佳實(shí)踐。

產(chǎn)品的迭代需要DevOps,那么技術(shù)的革新更加促進(jìn)了DevOps的快速發(fā)展和落地實(shí)施,下面讓我們一起看一下技術(shù)又是如何支持產(chǎn)品的迭代而不斷革新地呢?

技術(shù)革新

在以前的系統(tǒng)中業(yè)務(wù)單一、邏輯簡(jiǎn)單、用戶量少,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的規(guī)模一般在 10~30人。而現(xiàn)在的系統(tǒng)要面對(duì)不同用戶的定制化推薦等,互聯(lián)網(wǎng)連接著人與人、人與物、以及物與物,業(yè)務(wù)也變得越來越復(fù)雜,功能越來越多,如果整個(gè)系統(tǒng)耦合在一起,則必定會(huì)牽一發(fā)而動(dòng)全身,導(dǎo)致系統(tǒng)維護(hù)起來相當(dāng)困難。

因此IT技術(shù)架構(gòu)也隨著系統(tǒng)的復(fù)雜化而不斷地變化革新,從早期所有服務(wù)的All In One發(fā)展到現(xiàn)在的微服務(wù)架構(gòu)、從純手動(dòng)操作到全自動(dòng)化流程、從單臺(tái)物理機(jī)到云平臺(tái),下圖展示了IT技術(shù)革新的變化:

現(xiàn)在DevOps已經(jīng)成為發(fā)展的趨勢(shì)了,那它又是怎么實(shí)現(xiàn)落地的呢?

如何實(shí)現(xiàn)DevOps的落地

知之真切篤實(shí)處即是行,行之明覺精察處即是知 —— 明?王守仁《傳習(xí)錄》

在些我引用了圣賢王陽(yáng)明的一句名言,他提倡“知行合一”,通俗的講就是做事情要理論與實(shí)踐相結(jié)合。我們?cè)趯?shí)現(xiàn)DevOps落地時(shí)也一定要遵循“理論與實(shí)踐相結(jié)合”的方式進(jìn)行,理論就是我們做事的指導(dǎo)思想,而實(shí)踐就是具體做事的方法,接下來我就從我在公司中是如何按照理論與實(shí)踐相結(jié)合來推動(dòng)DevOps落實(shí)地。

落實(shí)DevOps的指導(dǎo)思想

首先我們還是要回到什么是DevOps,如果大家忘記了可以回到之前再溫故一下,包括我總結(jié)的DevOps公式。

其實(shí)DevOps核心思想就是:“快速交付價(jià)值,靈活響應(yīng)變化”。其基本原則如下:

  • 高效的協(xié)作和溝通;

  • 自動(dòng)化流程和工具;

  • 快速敏捷的開發(fā);

  • 持續(xù)交付和部署;

  • 不斷學(xué)習(xí)和創(chuàng)新。

如何看待DevOps

然而這些基本原則又是如何與項(xiàng)目研發(fā)息息相關(guān)的呢,也就是它們?cè)谖覀兊拈_發(fā)過程中的各個(gè)環(huán)節(jié)是如何體現(xiàn)的?請(qǐng)看下面一張來自《success with enterprise dev-ops - whitepaper》的介紹圖:

  • 敏捷管理:一支訓(xùn)練有素的敏捷開發(fā)團(tuán)隊(duì)是成功實(shí)施DevOps的關(guān)鍵。

    根據(jù)康威定律:軟件團(tuán)隊(duì)開發(fā)的產(chǎn)品是對(duì)公司組織架構(gòu)的反映。

    所以根據(jù)公司情況調(diào)整組織結(jié)構(gòu)是首要條件,它將直接影響到需求、設(shè)計(jì)和開發(fā)階段的效率、以及溝通的成本。

    關(guān)于團(tuán)隊(duì)的溝通成本在《人月神話》中有個(gè)很好的計(jì)算公式:溝通成本 = n(n-1)/2,其中n為人數(shù),所以溝通成本將隨著組織人員的增加而呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。而小而快的敏捷團(tuán)隊(duì)如何劃分,我將在后面“DevOps的具體實(shí)施方法”一節(jié)中詳細(xì)介紹。

  • 持續(xù)交付部署:實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序的自動(dòng)化構(gòu)建、部署、測(cè)試和發(fā)布。

    通過技術(shù)工具,把傳統(tǒng)的手工操作轉(zhuǎn)變?yōu)樽詣?dòng)化流程,這不僅有利于提高產(chǎn)品開發(fā)、運(yùn)維部署的效率,還將減少人為因素引起的失誤和事故,提早發(fā)現(xiàn)問題并及時(shí)地解決問題,這樣也保證了產(chǎn)品的質(zhì)量。下圖展示了DevOps自動(dòng)化的流程:

    如何看待DevOps

    此圖來自我的新書《分布式服務(wù)架構(gòu):原理、設(shè)計(jì)與實(shí)戰(zhàn)》,書中也有具體介紹持續(xù)交付部署的細(xì)節(jié)內(nèi)容。

  • IT服務(wù)管理:可持續(xù)的、高可用的IT服務(wù)是保障業(yè)務(wù)正常的關(guān)鍵要素,它與業(yè)務(wù)是一個(gè)整體。

    IT服務(wù)管理(ITSM)直接影響產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的整個(gè)生命周期,傳統(tǒng)的IT服務(wù)管理(像ITIL)在生產(chǎn)中做的非常好了,但是它對(duì)于DevOps來說又顯得過于繁瑣,所以有必要為DevOps創(chuàng)建一個(gè)只關(guān)注業(yè)務(wù)持續(xù)性的ITMS,它只需要很少的必要資源來為相應(yīng)的業(yè)務(wù)提供服務(wù),ITMS更多地從業(yè)務(wù)角度考慮了。

    注:白話解釋下什么是IT服務(wù)管理(ITSM),它是傳統(tǒng)的“IT管理”轉(zhuǎn)向?yàn)椤癐T服務(wù)”為主的一種模式,前者可能更關(guān)注具體服務(wù)器管理、網(wǎng)絡(luò)管理和系統(tǒng)軟件安裝部署等工作;而后者更關(guān)注流程的規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化,明確定義各個(gè)流程的目標(biāo)和范圍、成本和效益、運(yùn)營(yíng)步驟、關(guān)鍵成功因素和績(jī)效指標(biāo)、有關(guān)人員的責(zé)權(quán)利,以及各個(gè)流程之間的關(guān)系等,比如建立線上事故解決流程、服務(wù)配置管理流程等; 
    而光有流程還不夠,因?yàn)榱鞒讨饕荌T服務(wù)提供方內(nèi)部使用的,客戶對(duì)他們并不感興趣,所以還需將這些流程按需打包成特定的IT服務(wù),然后提供給客戶使用,比如在云平臺(tái)上購(gòu)買一臺(tái)虛擬云主機(jī)一樣。

  • 精益管理:建立一個(gè)流水線式的IT服務(wù)鏈,打通開發(fā)與運(yùn)維的鴻溝,實(shí)現(xiàn)開發(fā)運(yùn)維一體化的敏捷模式。

    精益生產(chǎn)主要來源于豐田生產(chǎn)方式 (TPS)的生產(chǎn)哲學(xué),它以降低浪費(fèi)、提升整體客戶價(jià)值而聞名,它主要利用優(yōu)化自動(dòng)化流程來提高生產(chǎn)率、降低浪費(fèi)。所以精益生產(chǎn)的精髓是即時(shí)制(JIT)和自動(dòng)化(Jidoka)。

    JIT(Just In time):JIT用一句話描述就是消耗最少的必要資源,以正確的數(shù)量,生產(chǎn)和運(yùn)送正確的零件。在這種模式下工作,可以最大程度上降低庫(kù)存,防止過早或者過度生產(chǎn)。大多數(shù)公司更傾向用庫(kù)存來避免潛在的停線風(fēng)險(xiǎn),而豐田卻反其道而行之。通過減少庫(kù)存“逼迫”對(duì)生產(chǎn)中產(chǎn)生的問題做及時(shí)且有效的反應(yīng)。當(dāng)然JIT這一模式對(duì)解決問題的能力是相當(dāng)大的考驗(yàn),在能力不足的情況下,會(huì)有相當(dāng)大的斷線風(fēng)險(xiǎn)。

    Jidoka(Build in quality):自動(dòng)化,日語表示為“自働化”,字面含義是自動(dòng)化,日語里表示為“自動(dòng)化”,而在豐田TPS系統(tǒng)里,特意給“動(dòng)”字加上了“人”字旁變成了“働”,換句話說,TPS/精益生產(chǎn)渴望生產(chǎn)的過程控制能像“人”一樣智能,在第一時(shí)間就異常情況下自動(dòng)關(guān)閉。這種自動(dòng)停機(jī)功能可以防止壞件流入下游,防止機(jī)器在錯(cuò)誤的生產(chǎn)狀態(tài)下造成損壞,也可以讓人更好的在當(dāng)前錯(cuò)誤狀態(tài)下進(jìn)行故障分析。當(dāng)設(shè)備能夠做到自動(dòng)分析故障時(shí),就可以將監(jiān)管機(jī)器的“人”真正解放出來,做到對(duì)人力成本的節(jié)省。 
    ——來自知乎

下圖展示了豐田TPS(Toyota Production System)手冊(cè)中的精益小屋:

而精益軟件開發(fā)是精益生產(chǎn)和實(shí)踐在軟件開發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用,總結(jié)為如下七條原則:

  1. 消除浪費(fèi)

  2. 增強(qiáng)學(xué)習(xí)

  3. 盡量延遲決定

  4. 盡快發(fā)布

  5. 下放權(quán)力

  6. 嵌入質(zhì)量

  7. 全局優(yōu)化

精益管理貫穿于整個(gè)DevOps階段,它鼓勵(lì)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題,不斷的優(yōu)化流程,從而達(dá)到持續(xù)交付、快速反饋、降低風(fēng)險(xiǎn)和保障質(zhì)量的目的。接下來讓我們看看DevOps具體的實(shí)現(xiàn)方法。

實(shí)施DevOps的具體方法

  • 建立快速敏捷團(tuán)隊(duì)

    根據(jù)之前介紹的康威定律,我們可以看下目前公司中的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)是怎么的,如下圖所示:

    如何看待DevOps

    我相信這不僅僅是我們公司這樣的結(jié)構(gòu),而是目前大多數(shù)IT互聯(lián)網(wǎng)公司普遍的分層結(jié)構(gòu)吧,它們一般分為七大部門:產(chǎn)品策劃、設(shè)計(jì)美術(shù)、前端工程師、后端工程師、測(cè)試工程師、運(yùn)維&DBA和市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)等。各部門之間天然的形成了溝通障礙墻,相互之間主要以郵件和會(huì)議的形式溝通,效率低下、需求變更困難、很難快速響應(yīng)市場(chǎng)變化和持續(xù)交付高品質(zhì)的產(chǎn)品。

那么如何調(diào)整組織結(jié)構(gòu),建立一個(gè)Scrum團(tuán)隊(duì)呢?(什么是Scrum請(qǐng)參考維基百科)

我們會(huì)按照業(yè)務(wù)功能劃分團(tuán)隊(duì),建立溝通群組,設(shè)置產(chǎn)品負(fù)責(zé)人(一個(gè)策劃人員)、Scrum Master(我們一般選擇測(cè)試人員擔(dān)任,測(cè)試驅(qū)動(dòng)開發(fā)模式)和開發(fā)者團(tuán)隊(duì)(前端工程師、后端工程師、測(cè)試各一名),最后的組織結(jié)構(gòu)和系統(tǒng)架構(gòu)如下圖所示:

一個(gè)高效的敏捷團(tuán)隊(duì)是DevOps能落地的保障,那么自動(dòng)化流程就是保證產(chǎn)品快速交付和持續(xù)部署的有效機(jī)制,接下來為大家介紹我們是如何實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化流程的?

  • 實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化的流程

    直接看圖說話吧,以下為一個(gè)完整DevOps的Pipeline:

    如何看待DevOps

    1. 提交:工程師將代碼在本地測(cè)試后,提交到版本控制系統(tǒng),如 Git代碼倉(cāng)庫(kù)中。

    2. 構(gòu)建:持續(xù)整合系統(tǒng)(如Jenkins CI),在檢測(cè)到版本控制系統(tǒng)更新時(shí),便自動(dòng)從Git代碼倉(cāng)庫(kù)里拉取最新的代碼,進(jìn)行編譯、構(gòu)建。

    3. 單元測(cè)試:Jenkins完成編譯構(gòu)建后,會(huì)自動(dòng)執(zhí)行指定的單元測(cè)試代碼。

    4. 部署到測(cè)試環(huán)境:在完成單元測(cè)試后,Jenkins可以將應(yīng)用程序部署到與生產(chǎn)環(huán)境相近的測(cè)試環(huán)境中進(jìn)行測(cè)試。

    5. 預(yù)生產(chǎn)環(huán)境測(cè)試:在預(yù)生產(chǎn)測(cè)試環(huán)境里,可以進(jìn)行一些最后的自動(dòng)化測(cè)試,例如使用Appium自動(dòng)化測(cè)試工具進(jìn)行測(cè)試,以及與實(shí)際情況類似的一些測(cè)試可由開發(fā)人員或客戶人員手動(dòng)進(jìn)行測(cè)試。

    6. 部署到生產(chǎn)環(huán)境:通過所有測(cè)試后,便可以使用灰度更新將最新的版本部署到實(shí)際生產(chǎn)環(huán)境里。

而實(shí)現(xiàn)DevOps自動(dòng)化流水線所需要哪些技術(shù),它們又是如何配合使用的?帶著這些問題,我將在DevOps的技術(shù)棧一節(jié)中詳細(xì)為大家介紹。接下來讓我們看看DevOps在游戲項(xiàng)目中實(shí)施所遇到的問題吧。

DevOps在游戲項(xiàng)目遇到的問題

問題一:游戲服務(wù)很難實(shí)現(xiàn)無狀態(tài)化

游戲服務(wù)架構(gòu)與互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)差別還是很大的,由于游戲?qū)?shí)時(shí)性要求較高,所以很多游戲服很難使用分布式集中緩存,從而很難現(xiàn)實(shí)游戲服的無狀態(tài)化,所以在互聯(lián)網(wǎng)中成熟的微服務(wù)解決方案就不能直接應(yīng)用到游戲中了,我會(huì)在后面具體介紹游戲與互聯(lián)網(wǎng)的對(duì)比,以及游戲服如何拆分和解耦的。

問題二:人手緊缺

人員緊缺其實(shí)是很多公司的普遍問題,然而我經(jīng)歷過的游戲公司中,一個(gè)手游項(xiàng)目人員配備通常為:前端5-6人、后端3-4人、測(cè)試1-2人和1個(gè)運(yùn)維。所以就很難有專門的人員去負(fù)責(zé)DevOps的自動(dòng)化流程實(shí)現(xiàn)等了,只能抽空加班由自己推動(dòng)落實(shí)。

問題三:跨多部門協(xié)作,前期溝通培訓(xùn)成本高

在轉(zhuǎn)型的過程中,由于之前各部門間溝通協(xié)作隔著道“墻”,人員知識(shí)體系和認(rèn)知不同,所以團(tuán)隊(duì)成員不支持或配合緩慢等。我們可以通過鼓勵(lì)合作責(zé)任共擔(dān)、建立自動(dòng)化流程、推倒部門墻、營(yíng)造DevOps文化獎(jiǎng)勵(lì)積極主動(dòng)轉(zhuǎn)變的行為、改變風(fēng)險(xiǎn)管理方式建立對(duì)失敗的寬容環(huán)境。

問題四:前期投入工作量大而見效少

項(xiàng)目初期人員不足工期又緊的時(shí)候,還要做基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、人員溝通培訓(xùn)等,投入成本高而見效少,很容易讓領(lǐng)導(dǎo)層失去信心。所以DevOps的實(shí)施也需要分階段進(jìn)行,逐步完善流程,以每階段滿足當(dāng)前業(yè)務(wù)需求為基本準(zhǔn)則,這也正是益精軟件的原則。我在工作中一般分為三個(gè)時(shí)期:產(chǎn)品原型期、產(chǎn)品測(cè)試期和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)期。(請(qǐng)結(jié)合前面自動(dòng)化流程一節(jié)中的“DevOps Pipeline”流水線圖看下面三個(gè)時(shí)期的工作)

  • 產(chǎn)品原型期:此時(shí)處于開發(fā)的前期,所以我們一般只需要實(shí)現(xiàn)Git代碼倉(cāng)庫(kù)、Jenkins CI集成和使用FindBugs或SonarQube執(zhí)行靜態(tài)代碼分析等。

  • 產(chǎn)品測(cè)試期:在前面的基礎(chǔ)上繼續(xù)實(shí)現(xiàn)Jenkins集成Gradle實(shí)現(xiàn)自動(dòng)構(gòu)建打包、單元測(cè)試、部署到測(cè)試環(huán)境等流程。

  • 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)期:最后完善流水線,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)部署預(yù)生產(chǎn)環(huán)境和生產(chǎn)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)灰度更新等。

DevOps的思想先進(jìn)、理念完美,是目前為止我覺得最好的解決方案,不過DevOps最終能夠落地,很大程度上還是歸功于它有一整套的技術(shù)和開源工具。接下來讓我們一起看看DevOps想著的技術(shù)棧吧。

技術(shù)棧

本節(jié)內(nèi)容如果展開的話涉及太多,我將概略地為大家介紹下目前常見的一些開源DevOps技術(shù)工具,大家可以根據(jù)自己的需求選擇使用,當(dāng)然也可以使用像VSTS(Visual Studio Team Services)這樣的集成團(tuán)隊(duì)環(huán)境。

其中有些內(nèi)容在我的新書中有詳細(xì)介紹,如代碼倉(cāng)庫(kù)管理、虛擬機(jī)與容器化、持續(xù)集成&持續(xù)部署工具Jenkins、配置管理工具SaltStack。

敏捷管理工具
  • Trello

  • Teambition

  • Worktile

  • Tower

以上工具使用大同小異,選擇一款適合自己團(tuán)隊(duì)的就好。我們公司主要使用的是Teambition,截張效果圖如下:

產(chǎn)品&質(zhì)量管理
  • confluence

  • 禪道

  • Jira

  • Bugzila

其中confluence和禪道主要是產(chǎn)品的需求、定義、依賴和推廣等的全面管理工具;而Jira和Bugzilla是產(chǎn)品的質(zhì)量管理和監(jiān)控能力,包括測(cè)試用例、缺陷跟蹤和質(zhì)量監(jiān)控等。目前我們使用Jira較多。

代碼倉(cāng)庫(kù)管理
  • Git

  • Gitlab

  • Github

Git是一個(gè)開源的分布式版本控制系統(tǒng);Gitlab和Github是用于倉(cāng)庫(kù)管理系統(tǒng)的開源項(xiàng)目,它們使用Git作為代碼管理工具,并在此基礎(chǔ)上搭建起來的web服務(wù)。我們主要使用的是Git和Gitlab。

開發(fā)流程規(guī)范
  • Git Flow

    Git Flow是構(gòu)建在Git之上的一個(gè)組織軟件開發(fā)活動(dòng)的模型,是在Git之上構(gòu)建的一項(xiàng)軟件開發(fā)最佳實(shí)踐。Git Flow是一套使用Git進(jìn)行源代碼管理時(shí)的一套行為規(guī)范和簡(jiǎn)化部分Git操作的工具。Git Flow模型如下圖:

    如何看待DevOps

  • Github Flow

    Github Flow是Git Flow的一個(gè)更簡(jiǎn)單的替換方案,它只有一個(gè)feature分支和一個(gè)master分支,簡(jiǎn)單而干凈。Github Flow模型如下圖:

  • Gitlab Flow

    GitHub Flow認(rèn)為你可以通過合并feature分支直接把代碼部署到線上。Gitlab Flow模型如下圖:

    如何看待DevOps

自動(dòng)化構(gòu)建腳本
  • Gradle

  • Maven

  • SBT

  • ANT

我目前主要使用Gradle和Maven,而Gradle是一個(gè)基于Apache Ant和Apache Maven概念的項(xiàng)目自動(dòng)化構(gòu)建工具。它使用一種基于Groovy的特定領(lǐng)域語言(DSL)來聲明項(xiàng)目設(shè)置,拋棄了基于XML的各種繁瑣配置。面向Java應(yīng)用為主。當(dāng)前其支持的語言限于Java、Groovy、Kotlin和Scala。

虛擬機(jī)與容器化
  • VMware

  • VirtualBox

  • Vagrant

  • Docker

VMware和VirtualBox是最常用的虛擬機(jī),支持非常多的平臺(tái),而Vagrant是構(gòu)建在虛擬化技術(shù)之上的虛擬機(jī)運(yùn)行環(huán)境管理工具。通過Vagrant可以方便實(shí)現(xiàn)的對(duì)虛擬機(jī)的管理,包括建立和刪除虛擬機(jī)、配置虛擬機(jī)運(yùn)行參數(shù)、管理虛擬機(jī)運(yùn)行狀態(tài)、自動(dòng)化配置和安裝開發(fā)環(huán)境必須的各類軟件、打包和分發(fā)虛擬機(jī)運(yùn)行環(huán)境等。

Docker是一個(gè)開源的應(yīng)用容器引擎,它讓開發(fā)者可以打包他們的應(yīng)用以及依賴包到一個(gè)可移植的容器中,然后發(fā)布到任何流行的Linux機(jī)器上,也可以實(shí)現(xiàn)虛擬化。

持續(xù)集成(CI)&持續(xù)部署(CD)
  • Jenkins

  • Hudson

  • Travis CI

  • CircleCI

Jenkins是一個(gè)開源軟件項(xiàng)目,是基于Java開發(fā)的一種持續(xù)集成工具,用于監(jiān)控持續(xù)重復(fù)的工作,旨在提供一個(gè)開放易用的軟件平臺(tái),使軟件的持續(xù)集成變成可能,它的前身為Hudson。

Travis CI 是目前新興的開源持續(xù)集成構(gòu)建項(xiàng)目,它與jenkins很明顯的區(qū)別在于采用yaml格式,簡(jiǎn)潔清新獨(dú)樹一幟。

CircleCI是一個(gè)為web應(yīng)用開發(fā)者提供服務(wù)的持續(xù)集成平臺(tái),主要為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供測(cè)試,持續(xù)集成,以及代碼部署等服務(wù)。

自動(dòng)化測(cè)試
  • Appium

    Appium是一個(gè)移動(dòng)端的自動(dòng)化框架,可用于測(cè)試原生應(yīng)用,移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用和混合型應(yīng)用,且是跨平臺(tái)的??捎糜贗OS和Android以及firefox的操作系統(tǒng)。

  • Selenium

    Selenium 測(cè)試直接在瀏覽器中運(yùn)行,就像真實(shí)用戶所做的一樣。Selenium 測(cè)試可以在 Windows、Linux 和 Macintosh上的 Internet Explorer、Mozilla 和 Firefox 中運(yùn)行。

  • Mock測(cè)試

    Mock測(cè)試就是在測(cè)試過程中,對(duì)于某些不容易構(gòu)造或者不容易獲取的對(duì)象,用一個(gè)虛擬的對(duì)象來創(chuàng)建以便測(cè)試的測(cè)試方法。這個(gè)虛擬的對(duì)象就是Mock對(duì)象,Mock對(duì)象就是真實(shí)對(duì)象在調(diào)試期間的代替品。Java中的Mock框架常用的有EasyMock和Mockito等。

  • 消費(fèi)者驅(qū)動(dòng)契約測(cè)試

    契約測(cè)試是一種針對(duì)外部服務(wù)的接口進(jìn)行的測(cè)試,它能夠驗(yàn)證服務(wù)是否滿足消費(fèi)方期待的契約。當(dāng)一些消費(fèi)方通過接口使用某個(gè)組件的提供的行為時(shí),它們之間就產(chǎn)生了契約。這個(gè)契約包含了對(duì)輸入和輸出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的期望,性能以及并發(fā)性。而PACT是目前比較流的消費(fèi)者驅(qū)動(dòng)契約測(cè)試框架。

自動(dòng)化運(yùn)維工具
  • Ansible

  • Puppet

  • Chef

IT運(yùn)維自動(dòng)化是指將IT運(yùn)維中日常的、大量的重復(fù)性工作自動(dòng)化,把過去的手工執(zhí)行轉(zhuǎn)為自動(dòng)化操作。自動(dòng)化是IT運(yùn)維工作的升華,IT運(yùn)維自動(dòng)化不單純是一個(gè)維護(hù)過程,更是一個(gè)管理的提升過程,是IT運(yùn)維的最高層次,也是未來的發(fā)展趨勢(shì)。下圖為常用自動(dòng)化運(yùn)維工具對(duì)比:

監(jiān)控管理工具
  • Zabbix

    Zabbix是一個(gè)基于WEB界面的提供分布式系統(tǒng)監(jiān)視以及網(wǎng)絡(luò)監(jiān)視功能的企業(yè)級(jí)開源解決方案。

  • ELK Stack日志分析系統(tǒng)

    ELK Stack是開源日志處理平臺(tái)解決方案,背后的商業(yè)公司是Elastic。它由日志采集解析工具 Logstash、基于 Lucene 的全文搜索引擎 Elasticsearch、分析可視化平臺(tái) Kibana三部分組成。

  • 云監(jiān)控(如Amazon CloudWatch)

    Amazon CloudWatch 是一項(xiàng)針對(duì) AWS 云資源和在 AWS 上運(yùn)行的應(yīng)用程序進(jìn)行監(jiān)控的服務(wù)。您可以使用 Amazon CloudWatch 收集和跟蹤各項(xiàng)指標(biāo)、收集和監(jiān)控日志文件、設(shè)置警報(bào)以及自動(dòng)應(yīng)對(duì) AWS 資源的更改

游戲架構(gòu)

游戲行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的對(duì)比
  • 項(xiàng)目迭代周期對(duì)比

    互聯(lián)網(wǎng)的迭代模式

    如何看待DevOps

    游戲項(xiàng)目的開發(fā)周期

通過上面的比對(duì),我們可以看出互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目每次的需求迭代可以更敏捷、更快速,因?yàn)樗梢园汛蟮男枨蟛鸱譃槎鄠€(gè)小的具體實(shí)現(xiàn),這樣能保證不斷地持續(xù)交付和部署。

而游戲相比互聯(lián)網(wǎng)的迭代就會(huì)困難些、時(shí)間周期更長(zhǎng)些,因?yàn)橐豢钣螒蚰荛_始交付給用戶,最基礎(chǔ)的功能和玩法都要完備了才能測(cè)試和使用。

  • 請(qǐng)求通信機(jī)制對(duì)比

    如何看待DevOps

互聯(lián)網(wǎng)中一般為請(qǐng)求-響應(yīng)模式,通常情況下每次請(qǐng)求都是同步阻塞方式;而游戲中大多為請(qǐng)求-推送模式,不僅推送自己,還推送給游戲中其他的用戶,游戲中每次請(qǐng)求都為異步非阻塞方式。

小結(jié):互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器和游戲服務(wù)器最大的區(qū)別實(shí)際上就在于“狀態(tài)”,游戲服務(wù)器的狀態(tài)是實(shí)時(shí)快速變化的、可以容忍丟失的、需要大量廣播同步的;而互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的狀態(tài)一般是持久化的、不容忍丟失的、只和特定客戶端相關(guān)的。所以在游戲中實(shí)現(xiàn)DevOps的難度比互聯(lián)網(wǎng)大得多,而互聯(lián)網(wǎng)成熟的實(shí)現(xiàn)方案也不能完全的照搬照抄到游戲中來。接下來我將從游戲構(gòu)架—DevOps實(shí)施的源頭—來分析介紹常見游戲服務(wù)架構(gòu)是什么樣的?

常見游戲服務(wù)架構(gòu)分析–DevOps根源
  • 休息卡牌游戲

  • 這類游戲一般采用http通信模式,它的架構(gòu)和常用的web服務(wù)器架構(gòu)差不多,使用redis集中式緩存保存游戲狀態(tài),這樣就能通過nginx進(jìn)行負(fù)載,游戲服可以支持無限水平擴(kuò)展。

  • 開房間游戲

    如何看待DevOps

    這類型的游戲一般來說服務(wù)器端會(huì)分為兩個(gè)部分:一是大廳服務(wù)器,一是房間服務(wù)器。大廳服務(wù)器是一個(gè)巨大的廣播集群,負(fù)責(zé)不太實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)傳輸和查詢。房間服務(wù)器是一組可以快速租用、退還的小型實(shí)時(shí)廣播服務(wù)進(jìn)程。

    在大廳服務(wù)器中,所有在線的玩家,都按其ID來分布在多個(gè)進(jìn)程中的一個(gè),在玩家之間的查詢、廣播操作時(shí),采用多個(gè)服務(wù)器并行操作,最后匯總結(jié)果的方式來提供。這樣的操作延遲是會(huì)比較高,但是能讓海量的用戶數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到不同的機(jī)器上;而房間服務(wù)器則只負(fù)責(zé)提供具體的游戲廣播功能,一旦玩家組成了群組進(jìn)入,大廳服務(wù)器會(huì)拷貝數(shù)據(jù)到房間服務(wù)器,而房間服務(wù)器就只對(duì)這幾個(gè)玩家負(fù)責(zé)了,游戲結(jié)束則清理掉這些玩家數(shù)據(jù),準(zhǔn)備新的游戲。

  • 分服游戲

    如何看待DevOps

    盡管分服的游戲模型已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了很多年,但是有一些游戲運(yùn)營(yíng)商還是希望能讓盡量多的玩家一起玩,因?yàn)榫W(wǎng)游的人氣越活躍,產(chǎn)生的交互越多,游戲的樂趣也就越多,所以就要求能開發(fā)出滿足大量用戶在線互動(dòng)的游戲服務(wù)器模型——全服全線模型。

    SOA架構(gòu)模式是一個(gè)經(jīng)典的分布式軟件架構(gòu)模式,服務(wù)之間使用RPC運(yùn)程調(diào)用功能,而服務(wù)的注冊(cè)和發(fā)現(xiàn)則使用ZooKeeper這樣的目錄服務(wù)器。這樣游戲服務(wù)就拆分為三層結(jié)構(gòu):最前邊的網(wǎng)關(guān)(gate)服務(wù)器、中間為各游戲服務(wù)器(gameServer),最后邊的數(shù)據(jù)庫(kù)(DB)服務(wù)器。這樣把網(wǎng)絡(luò)功能單獨(dú)提取出來,讓用戶統(tǒng)一去連接一個(gè)網(wǎng)關(guān)服務(wù)器,再由網(wǎng)關(guān)服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)到后端游戲服務(wù)器。而游戲服務(wù)器之間數(shù)據(jù)交換也統(tǒng)一連接到網(wǎng)關(guān)服進(jìn)行交換。所有與DB交互的都連接到DB服務(wù)器來代理處理。

小結(jié):現(xiàn)在游戲服務(wù)器變得越來越大,不同游戲其實(shí)又具有很多相同的功能,所以如何把游戲服務(wù)進(jìn)行拆分解耦,從而實(shí)現(xiàn)游戲的服務(wù)化就變得相當(dāng)重要了,接下來我將進(jìn)一步介紹游戲服務(wù)是如何拆分的?

游戲服務(wù)的解耦–分而治之思想
  • 業(yè)務(wù)層面拆分

  • 從業(yè)務(wù)層面,其實(shí)所有的RPG游戲都具有武將、屬性、背包、任務(wù)和技術(shù)等五大基礎(chǔ)系統(tǒng),而各游戲的差異化大多在不同的玩法系統(tǒng),業(yè)務(wù)系統(tǒng)和活動(dòng)系統(tǒng)也有很多相似的地方。板面的做法和配料

  • 功能層面拆分

    如何看待DevOps

    從功能層面,像登陸系統(tǒng)、客服系統(tǒng)、統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)和監(jiān)控系統(tǒng)我們也都可以做為通用的游戲服務(wù),提供給各游戲項(xiàng)目使用,從而實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)的SAAS平臺(tái)。

  • 多維度架構(gòu)

    多維度架構(gòu)

    一套游戲平臺(tái)面向不同的部門和人員,所以也需要從不同的維度考慮和構(gòu)建,從而盡量滿足大部分人的需求和便利。

上述就是小編為大家分享的如何看待DevOps了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:如何看待DevOps
本文來源:http://jinyejixie.com/article8/gdpeip.html

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