可供程序利用的資源(內(nèi)存、CPU時間、網(wǎng)絡(luò)帶寬等)是有限的,優(yōu)化的目的就是讓程序用盡可能少的資源完成預(yù)定的任務(wù)。優(yōu)化通常包含兩方面的內(nèi)容:減小代碼的體積,提高代碼的運行效率。本文討論的主要是如何提高代碼的效率。
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在Java程序中,性能問題的大部分原因并不在于Java語言,而是在于程序本身。養(yǎng)成好的代碼編寫習(xí)慣非常重要,比如正確地、巧妙地運用java.lang.String類和java.util.Vector類,它能夠顯著地提高程序的性能。下面我們就來具體地分析一下這方面的問題。
1、 盡量指定類的final修飾符帶有final修飾符的類是不可派生的。在Java核心API中,有許多應(yīng)用final的例子,例如java.lang.String。為String類指定final防止了人們覆蓋length()方法。另外,如果指定一個類為final,則該類所有的方法都是final。Java編譯器會尋找機會內(nèi)聯(lián)(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現(xiàn)有關(guān))。此舉能夠使性能平均提高50%
。
2、 盡量重用對象。特別是String 對象的使用中,出現(xiàn)字符串連接情況時應(yīng)用StringBuffer 代替。由于系統(tǒng)不僅要花時間生成對象,以后可能還需花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。因此,生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。
3、 盡量使用局部變量,調(diào)用方法時傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態(tài)變量、實例變量等,都在堆(Heap)中創(chuàng)建,速度較慢。另外,依賴于具體的編譯器/JVM,局部變量還可能得到進一步優(yōu)化。請參見《盡可能使用堆棧變量》。
4、 不要重復(fù)初始化變量 默認情況下,調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)時,
Java會把變量初始化成確定的值:所有的對象被設(shè)置成null,整數(shù)變量(byte、short、int、long)設(shè)置成0,float和double變量設(shè)置成0.0,邏輯值設(shè)置成false。當一個類從另一個類派生時,這一點尤其應(yīng)該注意,因為用new關(guān)鍵詞創(chuàng)建一個對象時,構(gòu)造函數(shù)鏈中的所有構(gòu)造函數(shù)都會被自動調(diào)用。
5、 在JAVA + ORACLE 的應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)中,java中內(nèi)嵌的SQL語句盡量使用大寫的形式,以減輕ORACLE解析器的解析負擔。
6、 Java 編程過程中,進行數(shù)據(jù)庫連接、I/O流操作時務(wù)必小心,在使用完畢后,即使關(guān)閉以釋放資源。因為對這些大對象的操作會造成系統(tǒng)大的開銷,稍有不慎,會導(dǎo)致嚴重的后果。
7、 由于JVM的有其自身的GC機制,不需要程序開發(fā)者的過多考慮,從一定程度上減輕了開發(fā)者負擔,但同時也遺漏了隱患,過分的創(chuàng)建對象會消耗系統(tǒng)的大量內(nèi)存,嚴重時會導(dǎo)致內(nèi)存泄露,因此,保證過期對象的及時回收具有重要意義。JVM回收垃圾的條件是:對象不在被引用;然而,JVM的GC并非十分的機智,即使對象滿足了垃圾回收的條件也不一定會被立即回收。所以,建議我們在對象使用完畢,應(yīng)手動置成null。
8、 在使用同步機制時,應(yīng)盡量使用方法同步代替代碼塊同步。
9、 盡量減少對變量的重復(fù)計算
例如:for(int i = 0;i list.size; i ++) {
…
}
應(yīng)替換為:
for(int i = 0,int len = list.size();i len; i ++) {
…
}
10、盡量采用lazy loading 的策略,即在需要的時候才開始創(chuàng)建。
例如: String str = “aaa”;
if(i == 1) {
list.add(str);
}
應(yīng)替換為:
if(i == 1) {
String str = “aaa”;
list.add(str);
}
11、慎用異常
異常對性能不利。拋出異常首先要創(chuàng)建一個新的對象。Throwable接口的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用名為fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法檢查堆棧,收集調(diào)用跟蹤信息。只要有異常被拋出,VM就必須調(diào)整調(diào)用堆棧,因為在處理過程中創(chuàng)建了一個新的對象。異常只能用于錯誤處理,不應(yīng)該用來控制程序流程。
12、不要在循環(huán)中使用:
Try {
} catch() {
}
應(yīng)把其放置在最外層。
13、StringBuffer 的使用:
StringBuffer表示了可變的、可寫的字符串。
有三個構(gòu)造方法 :
StringBuffer (); //默認分配16個字符的空間
StringBuffer (int size); //分配size個字符的空間
StringBuffer (String str); //分配16個字符+str.length()個字符空間
你可以通過StringBuffer的構(gòu)造函數(shù)來設(shè)定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升性能。這里提到的構(gòu)造函數(shù)是StringBuffer(int
length),length參數(shù)表示當前的StringBuffer能保持的字符數(shù)量。你也可以使用ensureCapacity(int
minimumcapacity)方法在StringBuffer對象創(chuàng)建之后設(shè)置它的容量。首先我們看看StringBuffer的缺省行為,然后再找出一條更好的提升性能的途徑。
StringBuffer在內(nèi)部維護一個字符數(shù)組,當你使用缺省的構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建StringBuffer對象的時候,因為沒有設(shè)置初始化字符長度,StringBuffer的容量被初始化為16個字符,也就是說缺省容量就是16個字符。當StringBuffer達到最大容量的時候,它會將自身容量增加到當前的2倍再加2,也就是(2*舊值+2)。如果你使用缺省值,初始化之后接著往里面追加字符,在你追加到第16個字符的時候它會將容量增加到34(2*16+2),當追加到34個字符的時候就會將容量增加到70(2*34+2)。無論何事只要StringBuffer到達它的最大容量它就不得不創(chuàng)建一個新的字符數(shù)組然后重新將舊字符和新字符都拷貝一遍――這也太昂貴了點。所以總是給StringBuffer設(shè)置一個合理的初始化容量值是錯不了的,這樣會帶來立竿見影的性能增益。
StringBuffer初始化過程的調(diào)整的作用由此可見一斑。所以,使用一個合適的容量值來初始化StringBuffer永遠都是一個最佳的建議。
14、合理的使用Java類 java.util.Vector。
簡單地說,一個Vector就是一個java.lang.Object實例的數(shù)組。Vector與數(shù)組相似,它的元素可以通過整數(shù)形式的索引訪問。但是,Vector類型的對象在創(chuàng)建之后,對象的大小能夠根據(jù)元素的增加或者刪除而擴展、縮小。請考慮下面這個向Vector加入元素的例子:
Object obj = new Object();
Vector v = new Vector(100000);
for(int I=0;
I100000; I++) { v.add(0,obj); }
除非有絕對充足的理由要求每次都把新元素插入到Vector的前面,否則上面的代碼對性能不利。在默認構(gòu)造函數(shù)中,Vector的初始存儲能力是10個元素,如果新元素加入時存儲能力不足,則以后存儲能力每次加倍。Vector類就象StringBuffer類一樣,每次擴展存儲能力時,所有現(xiàn)有的元素都要復(fù)制到新的存儲空間之中。下面的代碼片段要比前面的例子快幾個數(shù)量級:
Object obj = new Object();
Vector v = new Vector(100000);
for(int I=0; I100000; I++) { v.add(obj); }
同樣的規(guī)則也適用于Vector類的remove()方法。由于Vector中各個元素之間不能含有“空隙”,刪除除最后一個元素之外的任意其他元素都導(dǎo)致被刪除元素之后的元素向前移動。也就是說,從Vector刪除最后一個元素要比刪除第一個元素“開銷”低好幾倍。
假設(shè)要從前面的Vector刪除所有元素,我們可以使用這種代碼:
for(int I=0; I100000; I++)
{
v.remove(0);
}
但是,與下面的代碼相比,前面的代碼要慢幾個數(shù)量級:
for(int I=0; I100000; I++)
{
v.remove(v.size()-1);
}
從Vector類型的對象v刪除所有元素的最好方法是:
v.removeAllElements();
假設(shè)Vector類型的對象v包含字符串“Hello”??紤]下面的代碼,它要從這個Vector中刪除“Hello”字符串:
String s = "Hello";
int i = v.indexOf(s);
if(I != -1) v.remove(s);
這些代碼看起來沒什么錯誤,但它同樣對性能不利。在這段代碼中,indexOf()方法對v進行順序搜索尋找字符串“Hello”,remove(s)方法也要進行同樣的順序搜索。改進之后的版本是:
String s = "Hello";
int i = v.indexOf(s);
if(I != -1) v.remove(i);
這個版本中我們直接在remove()方法中給出待刪除元素的精確索引位置,從而避免了第二次搜索。一個更好的版本是:
String s = "Hello"; v.remove(s);
最后,我們再來看一個有關(guān)Vector類的代碼片段:
for(int I=0; I++;I v.length)
如果v包含100,000個元素,這個代碼片段將調(diào)用v.size()方法100,000次。雖然size方法是一個簡單的方法,但它仍舊需要一次方法調(diào)用的開銷,至少JVM需要為它配置以及清除堆棧環(huán)境。在這里,for循環(huán)內(nèi)部的代碼不會以任何方式修改Vector類型對象v的大小,因此上面的代碼最好改寫成下面這種形式:
int size = v.size(); for(int I=0; I++;Isize)
雖然這是一個簡單的改動,但它仍舊贏得了性能。畢竟,每一個CPU周期都是寶貴的。
15、當復(fù)制大量數(shù)據(jù)時,使用System.arraycopy()命令。
16、代碼重構(gòu):增強代碼的可讀性。
例如:
public class ShopCart {
private List carts ;
…
public void add (Object item) {
if(carts == null) {
carts = new ArrayList();
}
crts.add(item);
}
public void remove(Object item) {
if(carts. contains(item)) {
carts.remove(item);
}
}
public List getCarts() {
//返回只讀列表
return Collections.unmodifiableList(carts);
}
//不推薦這種方式
//this.getCarts().add(item);
}
17、不用new關(guān)鍵詞創(chuàng)建類的實例
用new關(guān)鍵詞創(chuàng)建類的實例時,構(gòu)造函數(shù)鏈中的所有構(gòu)造函數(shù)都會被自動調(diào)用。但如果一個對象實現(xiàn)了Cloneable接口,我們可以調(diào)用它的clone()方法。clone()方法不會調(diào)用任何類構(gòu)造函數(shù)。
在使用設(shè)計模式(Design Pattern)的場合,如果用Factory模式創(chuàng)建對象,則改用clone()方法創(chuàng)建新的對象實例非常簡單。例如,下面是Factory模式的一個典型實現(xiàn):
public static Credit getNewCredit() {
return new Credit();
}
改進后的代碼使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
return (Credit) BaseCredit.clone();
}
上面的思路對于數(shù)組處理同樣很有用。
18、乘法和除法
考慮下面的代碼:
for (val = 0; val 100000; val +=5) {
alterX = val * 8; myResult = val * 2;
}
用移位操作替代乘法操作可以極大地提高性能。下面是修改后的代碼:
for (val = 0; val 100000; val += 5) {
alterX = val 3; myResult = val 1;
}
修改后的代碼不再做乘以8的操作,而是改用等價的左移3位操作,每左移1位相當于乘以2。相應(yīng)地,右移1位操作相當于除以2。值得一提的是,雖然移位操作速度快,但可能使代碼比較難于理解,所以最好加上一些注釋。
19、在JSP頁面中關(guān)閉無用的會話。
一個常見的誤解是以為session在有客戶端訪問時就被創(chuàng)建,然而事實是直到某server端程序調(diào)用HttpServletRequest.getSession(true)這樣的語句時才被創(chuàng)建,注意如果JSP沒有顯示的使用 %@pagesession="false"% 關(guān)閉session,則JSP文件在編譯成Servlet時將會自動加上這樣一條語句HttpSession
session = HttpServletRequest.getSession(true);這也是JSP中隱含的session對象的來歷。由于session會消耗內(nèi)存資源,因此,如果不打算使用session,應(yīng)該在所有的JSP中關(guān)閉它。
對于那些無需跟蹤會話狀態(tài)的頁面,關(guān)閉自動創(chuàng)建的會話可以節(jié)省一些資源。使用如下page指令:%@ page session="false"%
20、JDBC與I/O
如果應(yīng)用程序需要訪問一個規(guī)模很大的數(shù)據(jù)集,則應(yīng)當考慮使用塊提取方式。默認情況下,JDBC每次提取32行數(shù)據(jù)。舉例來說,假設(shè)我們要遍歷一個5000行的記錄集,JDBC必須調(diào)用數(shù)據(jù)庫157次才能提取到全部數(shù)據(jù)。如果把塊大小改成512,則調(diào)用數(shù)據(jù)庫的次數(shù)將減少到10次。
[p][/p]21、Servlet與內(nèi)存使用
許多開發(fā)者隨意地把大量信息保存到用戶會話之中。一些時候,保存在會話中的對象沒有及時地被垃圾回收機制回收。從性能上看,典型的癥狀是用戶感到系統(tǒng)周期性地變慢,卻又不能把原因歸于任何一個具體的組件。如果監(jiān)視JVM的堆空間,它的表現(xiàn)是內(nèi)存占用不正常地大起大落。
解決這類內(nèi)存問題主要有二種辦法。第一種辦法是,在所有作用范圍為會話的Bean中實現(xiàn)HttpSessionBindingListener接口。這樣,只要實現(xiàn)valueUnbound()方法,就可以顯式地釋放Bean使用的資源。另外一種辦法就是盡快地把會話作廢。大多數(shù)應(yīng)用服務(wù)器都有設(shè)置會話作廢間隔時間的選項。另外,也可以用編程的方式調(diào)用會話的setMaxInactiveInterval()方法,該方法用來設(shè)定在作廢會話之前,Servlet容器允許的客戶請求的最大間隔時間,以秒計。
22、使用緩沖標記
一些應(yīng)用服務(wù)器加入了面向JSP的緩沖標記功能。例如,BEA的WebLogic Server從6.0版本開始支持這個功能,Open
Symphony工程也同樣支持這個功能。JSP緩沖標記既能夠緩沖頁面片斷,也能夠緩沖整個頁面。當JSP頁面執(zhí)行時,如果目標片斷已經(jīng)在緩沖之中,則生成該片斷的代碼就不用再執(zhí)行。頁面級緩沖捕獲對指定URL的請求,并緩沖整個結(jié)果頁面。對于購物籃、目錄以及門戶網(wǎng)站的主頁來說,這個功能極其有用。對于這類應(yīng)用,頁面級緩沖能夠保存頁面執(zhí)行的結(jié)果,供后繼請求使用。
23、選擇合適的引用機制
在典型的JSP應(yīng)用系統(tǒng)中,頁頭、頁腳部分往往被抽取出來,然后根據(jù)需要引入頁頭、頁腳。當前,在JSP頁面中引入外部資源的方法主要有兩種:include指令,以及include動作。
include指令:例如%@ include file="copyright.html"
%。該指令在編譯時引入指定的資源。在編譯之前,帶有include指令的頁面和指定的資源被合并成一個文件。被引用的外部資源在編譯時就確定,比運行時才確定資源更高效。
include動作:例如jsp:include page="copyright.jsp"
/。該動作引入指定頁面執(zhí)行后生成的結(jié)果。由于它在運行時完成,因此對輸出結(jié)果的控制更加靈活。但時,只有當被引用的內(nèi)容頻繁地改變時,或者在對主頁面的請求沒有出現(xiàn)之前,被引用的頁面無法確定時,使用include動作才合算。
24、及時清除不再需要的會話
為了清除不再活動的會話,許多應(yīng)用服務(wù)器都有默認的會話超時時間,一般為30分鐘。當應(yīng)用服務(wù)器需要保存更多會話時,如果內(nèi)存容量不足,操作系統(tǒng)會把部分內(nèi)存數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到磁盤,應(yīng)用服務(wù)器也可能根據(jù)“最近最頻繁使用”(Most
Recently
Used)算法把部分不活躍的會話轉(zhuǎn)儲到磁盤,甚至可能拋出“內(nèi)存不足”異常。在大規(guī)模系統(tǒng)中,串行化會話的代價是很昂貴的。當會話不再需要時,應(yīng)當及時調(diào)用HttpSession.invalidate()方法清除會話。HttpSession.invalidate()方法通常可以在應(yīng)用的退出頁面調(diào)用。
25、不要將數(shù)組聲明為:public static final 。
26、HashMap的遍歷效率討論
經(jīng)常遇到對HashMap中的key和value值對的遍歷操作,有如下兩種方法:MapString, String[] paraMap = new HashMapString, String[]();
................//第一個循環(huán)
SetString appFieldDefIds = paraMap.keySet();
for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) {
String[] values = paraMap.get(appFieldDefId);
......
}
//第二個循環(huán)
for(EntryString, String[] entry : paraMap.entrySet()){
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
.......
}
第一種實現(xiàn)明顯的效率不如第二種實現(xiàn)。
分析如下 SetString appFieldDefIds = paraMap.keySet(); 是先從HashMap中取得keySet
代碼如下:
public SetK keySet() {
SetK ks = keySet;
return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
}
private class KeySet extends AbstractSetK {
public IteratorK iterator() {
return newKeyIterator();
}
public int size() {
return size;
}
public boolean contains(Object o) {
return containsKey(o);
}
public boolean remove(Object o) {
return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
}
public void clear() {
HashMap.this.clear();
}
}
其實就是返回一個私有類KeySet, 它是從AbstractSet繼承而來,實現(xiàn)了Set接口。
再來看看for/in循環(huán)的語法
for(declaration : expression_r)
statement
在執(zhí)行階段被翻譯成如下各式
for(IteratorE #i = (expression_r).iterator(); #i.hashNext();){
declaration = #i.next();
statement
}
因此在第一個for語句for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) 中調(diào)用了HashMap.keySet().iterator() 而這個方法調(diào)用了newKeyIterator()
IteratorK newKeyIterator() {
return new KeyIterator();
}
private class KeyIterator extends HashIteratorK {
public K next() {
return nextEntry().getKey();
}
}
所以在for中還是調(diào)用了
在第二個循環(huán)for(EntryString, String[] entry : paraMap.entrySet())中使用的Iterator是如下的一個內(nèi)部類
private class EntryIterator extends HashIteratorMap.EntryK,V {
public Map.EntryK,V next() {
return nextEntry();
}
}
此時第一個循環(huán)得到key,第二個循環(huán)得到HashMap的Entry
效率就是從循環(huán)里面體現(xiàn)出來的第二個循環(huán)此致可以直接取key和value值
而第一個循環(huán)還是得再利用HashMap的get(Object key)來取value值
現(xiàn)在看看HashMap的get(Object key)方法
public V get(Object key) {
Object k = maskNull(key);
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length); //Entry[] table
EntryK,V e = table;
while (true) {
if (e == null)
return null;
if (e.hash == hash eq(k, e.key))
return e.value;
e = e.next;
}
}
其實就是再次利用Hash值取出相應(yīng)的Entry做比較得到結(jié)果,所以使用第一中循環(huán)相當于兩次進入HashMap的Entry中
而第二個循環(huán)取得Entry的值之后直接取key和value,效率比第一個循環(huán)高。其實按照Map的概念來看也應(yīng)該是用第二個循環(huán)好一點,它本來就是key和value的值對,將key和value分開操作在這里不是個好選擇。
1在很多場景中Boolean類型是必須的,比如JDBC中boolean類型的set與get都是通過Boolean封裝傳遞的,大部分ORM也是用Boolean來封裝boolean類型的
2、別用new Integer
3、用StringBuffer代替字符串相加
4、過濫使用哈希表
5、盡量避免使用static變量
6、變量只有在用到它的時候才定義和實例化。
先看下是否有內(nèi)存泄露,簡單的方法就是隔一段時間檢查下內(nèi)存,看看是否是持續(xù)上升。
然后看下資源是否可以優(yōu)化,比如你加載的圖片有沒有resize過,盡可能減少資源的內(nèi)存消耗。
游戲卡頓最主要的是FPS幀率太低,把幀率統(tǒng)計輸出來看下。檢查下UI線程里或者OpenGL線程里是否做了I/O操作,這個是造成卡頓的主要原因。把I/O操作全部放入工作線程中,UI線程只做數(shù)據(jù)讀取和渲染。這樣幀率就可以提高了
從理論上來講Java做的系統(tǒng)并不比其他語言開發(fā)出來的系統(tǒng)更占用內(nèi)存,那么為什么卻有這么多理由來證明它確實占內(nèi)存呢?兩個字,陋習(xí)。
1、別用new Boolean()。
在很多場景中Boolean類型是必須的,比如JDBC中boolean類型的set與get都是通過Boolean封裝傳遞的,大部分ORM也是用Boolean來封裝boolean類型的,比如:
以下是引用片段:
ps.setBoolean(“isClosed”,new Boolean(true));
ps.setBoolean(“isClosed”,new Boolean(isClosed));
ps.setBoolean(“isClosed”,new Boolean(i==3));
通常這些系統(tǒng)中構(gòu)造的Boolean實例的個數(shù)是相當多的,所以系統(tǒng)中充滿了大量Boolean實例小對象,這是相當消耗內(nèi)存的。Boolean類實際上只要兩個實例就夠了,一個true的實例,一個false的實例。
Boolean類提供兩了個靜態(tài)變量:
以下是引用片段:
public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
因為valueOf的內(nèi)部實現(xiàn)是:return (b ? TRUE : FALSE);
所以可以節(jié)省大量內(nèi)存。相信如果Java規(guī)范直接把Boolean的構(gòu)造函數(shù)規(guī)定成private,就再也不會出現(xiàn)這種情況了。
2、別用new Integer。
和Boolean類似,java開發(fā)中使用Integer封裝int的場合也非常 多,并且通常用int表示的數(shù)值通常都非常小。SUN SDK中對Integer的實例化進行了優(yōu)化,Integer類緩存了-128到127這256個狀態(tài)的Integer,如果使用 Integer.valueOf(int i),傳入的int范圍正好在此內(nèi),就返回靜態(tài)實例。這樣如果我們使用Integer.valueOf代替new Integer的話也將大大降低內(nèi)存的占用。如果您的系統(tǒng)要在不同的SDK(比如IBM SDK)中使用的話,那么可以自己做了工具類封裝一下,比如IntegerUtils.valueOf(),這樣就可以在任何SDK中都可以使用這種特性。
3、用StringBuffer代替字符串相加。
這個我就不多講了,因為已經(jīng)被 人講過N次了。我只想將一個不是笑話的笑話,我在看國內(nèi)某“著名”java開發(fā)的WEB系統(tǒng)的源碼中,竟然發(fā)現(xiàn)其中大量的使用字符串相加,一個拼裝SQL 語句的方法中竟然最多構(gòu)造了將近100個string實例。無語中!
4、過濫使用哈希表
有一定開發(fā)經(jīng)驗的開發(fā)人員經(jīng)常會使用hash表(hash 表在JDK中的一個實現(xiàn)就是HashMap)來緩存一些數(shù)據(jù),從而提高系統(tǒng)的運行速度。比如使用HashMap緩存一些物料信息、人員信息等基礎(chǔ)資料,這 在提高系統(tǒng)速度的同時也加大了系統(tǒng)的內(nèi)存占用,特別是當緩存的資料比較多的時候。其實我們可以使用操作系統(tǒng)中的緩存的概念來解決這個問題,也就是給被緩存的分配一個一定大小的緩存容器,按照一定的算法淘汰不需要繼續(xù)緩存的對象,這樣一方面會因為進行了對象緩存而提高了系統(tǒng)的運行效率,同時由于緩存容器不是無限制擴大,從而也減少了系統(tǒng)的內(nèi)存占用。現(xiàn)在有很多開源的緩存實現(xiàn)項目,比如ehcache、oscache等,這些項目都實現(xiàn)了FIFO、MRU等常見的緩存算法。
5、避免過深的類層次結(jié)構(gòu)和過深的方法調(diào)用。
因為這兩者都是非常占用內(nèi)存的(特別是方法調(diào)用更是堆棧空間的消耗大戶)。
6、變量只有在用到它的時候才定義和實例化。
7、盡量避免使用static變量,類內(nèi)私有常量可以用final來代替。
8、對頻繁使用的對象采用對象池技術(shù)
9、保證每個IO操作,connection及時關(guān)閉
分享題目:java代碼優(yōu)化內(nèi)存,Java內(nèi)存優(yōu)化
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