auto sp=Sprite::create();/定義一個空的圖片精靈
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vector<SpriteFrame *>allFrame
for(int i=1;i<7;i++)// i是圖片
{
SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的圖片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));
allFrame.pushBack(sf);
}
//創(chuàng)建動畫
Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);
aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f);
//創(chuàng)建一個動作
Animate * ani=Animate::create(aniplayer);
//讓某個Node執(zhí)行動作
Action *act=RepeatForever::create(ani);
//動作函數
sp->runAction(act);
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新聞名稱:cocos2d-x3.2中的動畫系統-創(chuàng)新互聯
文章來源:http://jinyejixie.com/article8/dpdsip.html
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