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golang是否是單進程的?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
golang不是單進程的,而是多線程;golang的線程模型是M P G模型,整體上Go程與內(nèi)核線程是多對多對應(yīng)的,因此首先來講就一定是多線程的。
golang不是單進程的,而是多線程。
Golang有些所謂的M比N模型,M個線程下可以創(chuàng)建N個go routine,一般而言N遠大于M,本質(zhì)上屬于多線程模型,但是協(xié)程的調(diào)度由Go的runtime決定,強調(diào)開發(fā)者應(yīng)該使用channel進行協(xié)程之間的同步。
至于線程,由于語言層面上不開放,你可以理解為其實是多協(xié)程模型,一個線程上可以創(chuàng)建若干個go routine
,一般而言會創(chuàng)建與CPU核心數(shù)相同的線程數(shù),當(dāng)然實際上還是由runtime
決定。
對于goroutine
的調(diào)度,這個其實是一直在發(fā)展變化的,我只說一下GMP模型,goroutine在M個線程上運行,每次執(zhí)行任務(wù)都會去查當(dāng)前P(處理器)上的可執(zhí)行隊列,隊列里面就是可以執(zhí)行的goroutine,一旦當(dāng)前P上沒有可供執(zhí)行的它就會去竊取另一個P的可執(zhí)行隊列中的goroutine。
而goroutine的創(chuàng)建理論上來說只受內(nèi)存限制,一般而言大也就2KB,對于一個線程2MB空間大小理論上來說可以輕易上1000個,當(dāng)然這只是理想情況下,所以O(shè)S線程數(shù)不會隨著goroutine創(chuàng)建個數(shù)增加而增加。線程調(diào)度是對于go來說會比較耗費性能,頻繁切換調(diào)度只會在goroutine之間存在,線程只會保持與cpu數(shù)相同的活躍線程數(shù)。
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