抖音上的三公子短視頻運營是真的嗎
抖音上的三公子短視頻運營是真的。
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抖音三公子短視頻課程培訓(xùn)怎么樣課程靠譜。
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國風(fēng)題材迎來實力選手,朝夕光年首款自研即將上線回顧今年游戲圈頗為出彩的幾家公司,朝夕光年或有一席之地。
靠著上線成績優(yōu)異的《航海王熱血航線》,上半年朝夕光年既賺到了真金白銀,也在業(yè)內(nèi)打出了聲量。一番操作下,外界難免對其神秘的自研項目愈發(fā)期待。
今年2月,一款名為《代號:花》新游抓住了GameLook的目光。曝光之初,憑借罕見的“書院與智斗”題材、“顏彩描金”國風(fēng)美術(shù)等特征,驚艷了不少玩家,至今已斬獲TapTap近50萬玩家預(yù)約。
彼時GameLook猜測,此番品質(zhì)不似中小團隊風(fēng)格,更接近大廠手筆。果不其然,隨著這款神秘新作宣布更名《花亦山心之月》,其真實身份隨之曝光——正是外界翹首以盼的朝夕光年首個原創(chuàng)自研產(chǎn)品。
按照目前AppStore信息推測,伴隨玩家和同行的高度期待,僅官網(wǎng)預(yù)約就高達180多萬的《花亦山心之月》來勢洶洶,年內(nèi)即將上線。
皇家書院、獨特群像,這個國風(fēng)大作有點不一樣
近年來,古風(fēng)國潮文化愈發(fā)受到年輕人的青睞,一如河南衛(wèi)視的“端午奇妙游”“中秋奇妙夜”節(jié)目便屢屢出圈。這種跨越歷史長河的千年古韻,同樣感染了整個游戲圈。在古風(fēng)、國風(fēng)題材扎堆的手游市場,新游想要走出差異化,首先要面對的便是來自題材的考驗。
好在《花亦山心之月》不同于主流國風(fēng),并未將主舞臺設(shè)置在傳統(tǒng)的朝堂或江湖,反而首次聚焦古代皇家書院。在架空的宣景盛世,作為大景世家子弟的主角將加入“明雍書院”,并在世家與朝堂的紛爭之中周旋。
雖說定格于書院與朝堂交織的世界觀,但游戲前期似乎更偏向于“書院生活”,沒有投入太多筆墨深度描寫大景朝廷內(nèi)的斗爭。而這正是《花亦山心之月》的初衷,即通過游戲讓玩家有重回課堂的體驗。不過從第十章發(fā)展方向來看,劇情也正走出書院的一方小天地,即將介入各大世家與朝堂的紛爭之中,“一皇三黨四大家”的宏大世界觀開始徐徐展開。
的確,游戲內(nèi)“明雍書院”并非傳統(tǒng)意義上的古代書院,更像是在國風(fēng)書院的基礎(chǔ)設(shè)定中,融入了“上課實習(xí)刷學(xué)分”等現(xiàn)代校園元素,既增強玩家的代入感,也提升了內(nèi)容的趣味性。
比如選課橋段,書院學(xué)子會列出最受歡迎的紅榜和怨聲最高的黑榜;當(dāng)陳司業(yè)訓(xùn)話時,主角與舍友白蕊兒則用小紙團偷偷交流;在制香、投壺、瞬記、鑒典等國學(xué)課程中,玩家也需修習(xí)學(xué)分后進行學(xué)位升級種種熟悉的細(xì)節(jié)都讓人夢回讀書時期。
與之相對,稍顯陌生的朝堂謀略線,《花亦山心之月》也沒有直接向玩家灌輸,而是循序漸進地逐步揭示,并通過人物對話的只言片語或劇情推進,讓玩家了解“大概”。比如初入學(xué)院后借助桓_與楚禺的沖突,間接點明背后昭陽公主與宸王派系的敵對關(guān)系。這種草蛇灰線的伏筆設(shè)置,反倒能夠加深玩家印象且代入感更強,并為后續(xù)劇情的世家紛爭提前埋下伏筆。
更何況,謀略劇情的后置也方便多數(shù)玩家更快代入游戲,直觀感受整個IP構(gòu)建的特色,即愛與平等、獨立人格的主題等,這同樣表現(xiàn)在主角人設(shè)的塑造上。
研發(fā)團隊曾表示:“整個故事以愛與平等為核心主題,游戲中,扮演沒落世家少主的玩家會從書院走入朝堂,進而邁向龐大的架空世界,而主題表達也會隨著主角的成長漸漸揭示。”
正如官方所說,玩家扮演的花家少主,面對波譎云詭的朝堂陰謀,總能一步步抽絲剝繭地推理、尋找真相。例如第一章劇情中開學(xué)祭禮的考驗,便將主角性格特征展現(xiàn)得淋漓盡致。
從宸王遇刺后冷靜判斷,迅速分析鎖定演武場;到厘清司空澈誤傷小王爺事實后,從無心之失與重罪查處間做出正確決斷,通過了院長“明禮、明心、明志”的考驗,并對“明志以修身,雍和而正道”的院訓(xùn)有了更深的理解,一個獨立判斷、冷靜思考的主角形象頓時立了起來。
重點著墨于個性、能力突出的主角,是游戲顯著區(qū)別于其他二次元卡牌游戲的特征,但這并不意味著放棄對其他角色的刻畫。要知道,形形色色的“人”才是決定架空世界真實感的關(guān)鍵。一以貫之的《花亦山心之月》自然也摒棄了標(biāo)簽式人設(shè),轉(zhuǎn)而往立體化、影視化方向傾斜。
因而游戲選擇以群像式描繪手法,刻畫了一個個性格迥異、各懷秘密的角色。例如,性格大大咧咧但熱愛音樂的季元啟、溫文爾雅卻有些腹黑的文司宥、看似冷淡實則喜歡甜食與小動物的宸王宣望鈞,以及柔婉靦腆的白蕊兒、英氣十足的傲嬌曹小月等等,真正意義上打造了千人千面的師生群像。
值得一提的是,游戲主線劇情看似圍繞朝堂與世家紛爭展開,和角色關(guān)系發(fā)展相對慢熱,但玩家可以在個人傳記和結(jié)緣中看到每名角色藏在主線外的另一面,并和角色建立更深的羈絆。此外從待開放的“世子”路線來看,游戲未來還將開啟男主線。
從0到1,有顏能打的東方“伊頓公學(xué)”
回歸游戲三大特征,其中皇家學(xué)院題材,既是《花亦山心之月》與其他國風(fēng)游戲的最大不同,也是游戲研發(fā)過程中的首要挑戰(zhàn)。
此前提及相關(guān)概念,我們腦海中往往會浮現(xiàn)英國著名貴族學(xué)校“伊頓公學(xué)”形象,對東方皇家學(xué)院反倒沒有清晰的具象化感知。也就是說,如何在視覺上表現(xiàn)一個從未有過的古代皇家書院,是游戲研發(fā)團隊首當(dāng)其沖面臨的困難。
在沒有實例參照的情況下,《花亦山心之月》整體美術(shù)設(shè)計的確經(jīng)歷了一個從0到1的構(gòu)思過程。
盡管一開始就決定”以東方美學(xué)為根基,打造一個充滿浪漫與幻想的世界”,但雅致的書院氛圍與華貴的皇家氣質(zhì),兩個看似矛盾特點如何融合?穩(wěn)重大氣的傳統(tǒng)色調(diào),怎樣表現(xiàn)夢幻青春的校園味道這些問題誰也說不清。
在經(jīng)過反復(fù)嘗試后,研發(fā)團隊最終找到了「顏彩描金」的全新美術(shù)風(fēng)格——一種融合東方傳統(tǒng)色彩與傳統(tǒng)描金技法的獨特視覺表現(xiàn)。
對傳統(tǒng)色彩的運用讓團隊找到了屬于《花亦山心之月》的獨特色彩體系,以雙鹿圖為例,一件官窯瓷器“紫色鈞窯盤”幫助成員們找到了理想中古貴與夢幻結(jié)合的色調(diào)。因此在創(chuàng)作過程中,在輕盈的云彩上使用了最淺的“香爐紫煙色”,最中心的旋渦使用了代表權(quán)威和尊貴的“三公子色”。
除此之外,團隊還將源自景德鎮(zhèn)的傳統(tǒng)技法“瓷上描金”應(yīng)用到游戲中,華貴卻不艷俗。能夠看見,大到背景的宮室樓閣、高山樹石,小到筆墨紙硯、每個串燈紋路、甚至是書院院門的藍(lán)花楹,每一筆金描構(gòu)思都不盡相同:遠(yuǎn)景描境、中景描形、細(xì)節(jié)描精,前中遠(yuǎn)景各有主次變化。這樣特殊的筆法既不能用電腦直接生成,也無法以量產(chǎn)的方式快速復(fù)制,這意味著完成一幅畫稿至少需要多花兩周時間。
具體來看,比如在鹿鳴堂中,從榫卯結(jié)合的建筑、四方聳立的柱子及其紋路、高高垂下的綢緞,到近處的香爐、書桌等,描金技法的加入也為整個場景注入了一絲莊嚴(yán)古貴、而又華麗清新的東方韻味。
這番落到每處細(xì)節(jié)的顏彩描金,將夢幻與華貴兩大特征最直觀地展現(xiàn)在玩家眼前,也是制作組用心打造“皇家書院”的最有力證明。
出于相同的理由,《花亦山心之月》同樣對核心玩法進行了深度定制設(shè)計,盡力貼合游戲的“皇家書院”風(fēng)格。比如核心的戰(zhàn)斗場景就與渾天儀十分相似,同時每位SSR以上角色戰(zhàn)斗時也都配有流暢精美的動畫演出效果,不遜色一流動畫。
除此之外,還有社團、課堂上課、茶點、景域?qū)毜雀魇礁鳂拥娜粘M娣?。既有社團系統(tǒng),類音游玩法的音律課程,也有找不同玩法的鑒寶課程,點觸玩法的制香課程,甚至玩家無所事事還能在宿舍“擼貓”等,設(shè)計相當(dāng)用心。
沉浸式預(yù)熱,提前建立玩家社區(qū)生態(tài)
其實自去年7月起,《花亦山心之月》先后進行了多次測試,至今收獲了大量玩家的關(guān)注。顯眼預(yù)約量背后,固然離不開不俗的游戲品質(zhì),但同樣源自沉浸式預(yù)熱與玩家社區(qū)搭建。正是通過長線運營的一步步引導(dǎo),游戲還未上線就收獲了一批忠實玩家。
從首測開始,《花亦山心之月》就啟動了同人創(chuàng)作活動,以圖文音、劇情接龍、短視頻創(chuàng)作等多元形式,一直堅持至今。
而這種對玩家的引導(dǎo)也是全方位的,一如游戲內(nèi)用心打造的東方盛世,《花亦山心之月》還試圖將世界觀劇情帶入營銷中,打造內(nèi)外一體的沉浸式體驗,讓玩家全面感受“宣景盛世”的魅力。
從最初的測試先導(dǎo)預(yù)熱視頻,到首支預(yù)告《明雍·驚夢》、明雍書院招生PV、故事概念片《明雍·鹿鳴》、劇情PV《萬景之卷》等等,PV內(nèi)容層層遞進。再加上不定期發(fā)布的關(guān)于游戲內(nèi)劇情風(fēng)物、背景設(shè)定的資料,不僅再次強調(diào)了游戲的國風(fēng)特色,也借助深厚的古典文化讓虛構(gòu)設(shè)定變得真實鮮活,逐步在游戲外為玩家搭建真實的書院氛圍。
除此之外,游戲既同吳磊、林景、姜廣濤、楊夢露、蘇尚卿、徐翔等配音演員合作,也與不同領(lǐng)域的KOL聯(lián)動,比如與B站up主囚牛、太音琴社合作演繹游戲音樂,和人文藝術(shù)博主“蓮羊”聯(lián)合解說“顏彩描金”等。不斷加強玩家對游戲的整體認(rèn)知,也為將來破圈提前積攢了人氣。
但得益于游戲頗為繞口的名字,在被玩家戲稱為“花果山”“花什么山”或是“心什么月”后,官方第一時間帶頭玩梗,先行小小出圈了一次。
了解到玩家對游戲名吐槽后,官方發(fā)布了”花亦山心之月版X鬼畜冬梅”的視頻,借用”馬冬梅”梗自嘲;之后還發(fā)布了”花什么山”表情包創(chuàng)作大賽和”名字分享趣事”征集等,讓單純的吐槽變?yōu)榫哂杏螒蛱厣摹皩俟!钡取6@種對用戶反饋的重視,以及堅持進行高頻互動的行為,讓玩家感受到了官方的珍視與陪伴,提前營造出了一個充滿活力的玩家社區(qū)生態(tài)。
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