這篇文章主要介紹了Android中XML文件的使用方法,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
為白朗等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計制作服務(wù),及白朗網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站設(shè)計、白朗網(wǎng)站設(shè)計,以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會得到認(rèn)可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!Android XML文件使用的示例代碼
一、布局文件:在layout目錄下,使用比較廣泛;
我們可以為應(yīng)用定義兩套或多套布局,例如:可以新建目錄layout_land(代表手機(jī)橫屏布局),layout_port(代表手機(jī)豎屏布局),系統(tǒng)會根據(jù)不同情況自動找到最合適的布局文件,但是在同一界面的兩套不同布局文件的文件名應(yīng)該是相同的,只是放在了兩個不同的目錄下。
二、圖片文件:在drawable目錄下,從2.1版本以后分為三個目錄,
drawable-hdpi里面存放高分辨率的圖片,如WVGA (480×800),FWVGA (480×854)
drawable-mdpi里面存放中等分辨率的圖片,如HVGA (320×480)
drawable-ldpi里面存放低分辨率的圖片,如QVGA (240×320)
系統(tǒng)會根據(jù)機(jī)器的分辨率來分別到這幾個文件夾里面去找對應(yīng)的圖片?! ?/p>
在開發(fā)程序時為了兼容不同平臺不同屏幕,建議各自文件夾根據(jù)需求均存放不同版本圖片。
我們可以將已經(jīng)做好的圖片放到該目錄下,或者通過自定義XML文件來實現(xiàn)想要的圖片,例如我們可以定義shapge_1.xml放到drawable目錄下,內(nèi)容如下:
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval"> <!--android:shape="oval"表示所要繪制的圖形是一個橢圓,默認(rèn)是rectangle,長方形--> <gradient android:startColor="#0055ff88" android:centerColor="#0055ff00" android:centerY="0.75" android:endColor="#00320077" android:angle="270" /> <!--gradient 產(chǎn)生顏色漸變 android:angle 從哪個角度開始變 只有90的整數(shù)倍可以 --> <solid android:color="#ff4100ff"/> <!--solid表示圖形是實心的,填充里面,#ff4100ff為填充顏色--> <stroke android:width="2dp" android:color="#ee31ff5e" android:dashWidth="3dp" android:dashGap="2dp" /> <!-- 描邊 采用那樣的方式將外形輪廓線畫出來,width表示筆的粗細(xì),dashWidth表示小橫線的寬度,dashGap表示小橫線之間的距離--> <padding android:left="7dp" android:top="7dp" android:right="7dp" android:bottom="7dp" /> <!--和CSS中的padding應(yīng)該是一個道理--> <corners android:radius="6dp" /> <!--corners表示是有半徑為5像素的圓角--> </shape>
當(dāng)我們想讓一個控件根據(jù)不同狀態(tài)顯示不同圖片,可以直接在程序中控制,也可以在drawable目錄建立XML文件達(dá)到相同的效果,例如:我們可以在drawable目錄下新建文件button_back.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="false"android:drawable="@drawable/xxx1" /> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/xxx2" /> <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/xxx3" /> <-- 這里還可以加N多效果和動作 只要你用的到 --> <item android:drawable="@drawable/xxx4" /> </selector>
以上XML文件可以實現(xiàn)一個控件(假設(shè)為button),獲取焦點(diǎn),按下按鈕,正常狀態(tài)下顯示不同圖片的效果,只需要在定義控件是引用該文件名即可,例如:
<Button android:id="@+id/Button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/button_add_x"> </Button> <!--android:background="@drawable/button_back"指向button_back.xml文件-->
但是當(dāng)我們的條件不是系統(tǒng)已有的事件類型,例如根據(jù)ImageView根據(jù)一個變量var的值的不同顯示不同的圖片,應(yīng)該怎么辦呢?可以在程序中寫如下代碼
if (條件1) { image.setBackground(R.id.xxx1); } else if (條件2) { image.setBackground(R.id.xxx2); } ...
或者可以用另一個簡便的方法實現(xiàn)相同的功能,在res/drawable下建立一個xml文件,內(nèi)容如下
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:maxLevel="9" android:drawable="@drawable/battery_0" /> <item android:maxLevel="39" android:drawable="@drawable/battery_1" /> <item android:maxLevel="69" android:drawable="@drawable/battery_2" /> <item android:maxLevel="89" android:drawable="@drawable/battery_3" /> <item android:maxLevel="100" android:drawable="@drawable/battery_4" /> </level-list>
然后在layout中把imageview的src設(shè)置成已創(chuàng)建好的xml文件 ,程序中變換圖片時,只需要使用 imageview.getDrawable().setLevel(50);
Android會根據(jù)level的值自動選擇對應(yīng)的圖片。手機(jī)顯示剩余電量就是用這個方法來顯示不同圖片的。
三、菜單文件:在menu目錄下,寫代碼時只需在onCreateOptionsMenu方法中用MenuInflater裝載進(jìn)去就OK了。格式如下,
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@+id/enabled_item" android:title="Enabled" android:icon="@drawable/stat_happy" /> <item android:id="@+id/disabled_item" android:title="Disabled" android:enabled="false" android:icon="@drawable/stat_sad" /> <item android:id="@+id/enabled_item_2" android:title="Enabled" android:icon="@drawable/stat_happy" /> <item android:id="@+id/disabled_item_2" android:title="Disabled" android:enabled="false" android:icon="@drawable/stat_sad" /> </menu>
四、resource文件,在values目錄下,之所以稱之為resource文件,是因為values目錄下xml文件都是以resource作為根節(jié)點(diǎn),
1.strings.xml 定義字符串的文件,格式如下:
<resources> <string name="hello">Hello World!</string> <string name="app_name">我的應(yīng)用程序</string> </resources>
2.colors.xml 定義顏色的文件,格式如下:
<resources> <!--定義圖片顏色--> <drawable name="screen_background_black">#ff000000</drawable> <drawable name="translucent_background">#e0000000</drawable> <drawable name="transparent_background">#00000000</drawable> <!--定義文字顏色--> <color name="solid_red">#f00</color> <color name="solid_blue">#0000ff</color> <color name="solid_green">#f0f0</color> <color name="solid_yellow">#ffffff00</color> </resources>
3.arrays.xml 定義數(shù)組的文件,格式如下:
<resources> <string-array name="planets"> <item>Mercury</item> <item>Venus</item> <item>Earth</item> <item>Mars</item> <item>Jupiter</item> <item>Saturn</item> <item>Uranus</item> <item>Neptune</item> <item>Pluto</item> </string-array> <integer-array name="numbers"> <item>100</item> <item>500</item> <item>800</item> </integer-array> </resources>
4.styles.xml 定義樣式的文件,分為兩種用途:
Style:以一個單位的方式用在布局XML單個元素(控件)當(dāng)中。 例如:我們可以為TextView定義一種樣式風(fēng)格,包含文本的字號大小和顏色,然后將其用在TextView特定的實例。
Theme:以一個單位的方式用在應(yīng)用中所有的Activity當(dāng)中或者應(yīng)用中的某個 Activity當(dāng)中。 比如,我們可以定義一個Theme,它為window frame和panel 的前景和背景定義了一組顏色,并 為菜單定義可文字的大小和顏色屬性,可以將這個Theme應(yīng)用在你程序當(dāng)中所有的Activity里。
<resources> <!--Theme,可以用來定義activity的主題--> <style name="Theme.Transparent"> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Translucent</item> <item name="android:windowBackground">@drawable/transparent_background</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="android:colorForeground">#fff</item> </style> <!--Style,可以用來定義某個View元素,這里是ImageView的樣式--> <style name="ImageView120dpi"> <item name="android:src">@drawable/stylogo120dpi</item> <item name="android:layout_width">wrap_content</item> <item name="android:layout_height">wrap_content</item> </style> </resources>
個人認(rèn)為,其實不管是Theme還是Style,其實只是應(yīng)用的范圍不同而已,區(qū)分的話應(yīng)該是根據(jù)android:name="xxxx"的xxxx來區(qū)分吧,很明顯是不同的。
5.dimen.xml 定義單位的文件,android中度量單位有以下幾種:
px(象素): 屏幕實際的象素,常說的分辨率1024*768pixels,就是橫向1024px, 縱向768px,不同設(shè)備顯示效果相同。
in(英寸): 屏幕的物理尺寸, 每英寸等于2.54厘米。
mm(毫米): 屏幕的物理尺寸。
pt(點(diǎn)) : 屏幕的物理尺寸。1/72英寸。
dp/dip : 與密度無關(guān)的象素,一種基于屏幕密度的抽象單位。在每英寸160點(diǎn)的顯示器上,1dp = 1px。但dp和px的比例會隨著屏幕密度的變化而改變,不同設(shè)備有不同的顯示效果。
sp : 與刻度無關(guān)的象素,主要用于字體顯示best for textsize,作為和文字相關(guān)大小單位。
<resources> <dimen name="one_pixel">1px</dimen> <dimen name="double_density">2dp</dimen> <dimen name="sixteen_sp">16sp</dimen> </resources>
6.attrs.xml 定義屬性的文件,主要用在自定義的組件中,具體使用方法會在后續(xù)的如何使用自定義組件中詳細(xì)介紹,其格式如下:
<resources> <declare-styleable name="MyView"> <attr name="textColor" format="color" /> <attr name="textSize" format="dimension" /> </declare-styleable> </resources>
五、動畫文件 在anim目錄下,動畫資源分為兩種,
1.實現(xiàn)圖片的translate、scale、rotate、alpha四種變化,還可以設(shè)置動畫的播放特性,稱為Tween動畫。
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="200" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="180" android:duration="2000" /> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromXScale="1.0" android:toXScale="2.0" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="2.0" android:pivotX="150%" android:pivotY="150%" android:duration="2000" /> <alpha android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" /> <rotate ....各個屬性></rotate> <Interpolator >可以使用其子類和屬性定義動畫的運(yùn)行方式,先快后慢,先慢后快等</Interpolator> </set>
2.幀動畫,逐幀播放設(shè)置的資源,稱為Frame動畫。
<animation-list xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” android:oneshot=”true”> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust1″ android:duration=”200″ /> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust2″ android:duration=”200″ /> <item android:drawable=”@drawable/rocket_thrust3″ android:duration=”200″ /> </animation-list>
六、raw目錄下的文件,是直接復(fù)制到設(shè)備中的任意文件。它們無需編譯,添加到你的應(yīng)用程序編譯產(chǎn)生的壓縮文件中。一般為應(yīng)用要用到的音頻或視頻文件等等
要使用這些資源,可以調(diào)用Resources.openRawResource(),參數(shù)是資源的ID,即R.raw.somefilename。
七、xml目錄下的文件,是程序中需要使用的普通xml文件。在運(yùn)行時可以通過調(diào)用Resources.getXML()讀取。
八、assets目錄下的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字節(jié)流的形式讀取文件。
1. 先在Activity里面調(diào)用getAssets()來獲取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法則指定讀取的文件以及訪問模式就能得到輸入流InputStream。
3. 然后就是用已經(jīng)open file 的inputStream讀取文件,讀取完成后記得inputStream.close()。
4.調(diào)用AssetManager.close()關(guān)閉AssetManager?! ?/p>
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Android中XML文件的使用方法”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計公司,關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計公司行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識等著你來學(xué)習(xí)!
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網(wǎng)頁標(biāo)題:Android中XML文件的使用方法-創(chuàng)新互聯(lián)
URL分享:http://jinyejixie.com/article6/piiog.html
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