小編給大家分享一下TE二次開發(fā)中曲面的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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在TE的開發(fā)中,畫面的時候,除了在貼地情況下,面狀對象可以按照地形的方式貼在地上,其他的相對地面和絕對高度,都是一個平面的效果,畫線的時候也面臨同樣的情況,這樣在TE的球面mpt中,按照一個中心點設置面的位置,就會導致有些面或者線的部分在地底下,效果相當不好,而到目前未見更新此處的api。
在cesium的三維中,就可以直接畫曲面或者曲線,參見Cesium系列:加載不規(guī)則形狀出圖,并且可以貼上圖片作為紋理顯示。
如何使用TE的api在地圖上畫一個曲面或者曲線,至少能按照地形的方式顯示出來起伏呢,按照起伏做個三維模型對象,是可以考慮的方式,不過需要數(shù)據(jù)人員制作,這里說一種參照高程數(shù)據(jù)的思路,通過插值的方式,畫多個面代替一個面。
線的畫法就比較簡單了,通過一定的距離,插值中間的數(shù)據(jù),插值越多,線就顯著圓滑,參見TE地圖上畫餅狀圖,點足夠多的時候,都能在地圖上畫出來圓形。
畫面的時候,可以從面中取采樣點,每個點都有相對地表的高度,這個采樣點,可以根據(jù)面狀對象的四至范圍,按照橫向和縱向坐標均勻獲取,密度越高,面跟地形的符合度就越高,不規(guī)則的面狀對象,多余的點,可通過點是否在面中進行數(shù)據(jù)過濾,點過濾完成后,每3個點連接成一個三角形,這個規(guī)則在互聯(lián)網(wǎng)上能搜到對應的算法,三角形連接完成后,就形成了一個類似高程的三角格網(wǎng),將這些三角形在地圖上畫出來,就會形成一個跟高程走勢差不多的面。
這些三角形按照api去掉邊線,填充上顏色,就會顯示的像一個。
三維模型也可以根據(jù)三角格網(wǎng)生成,根據(jù)模型的格式,將上邊的數(shù)據(jù)生成模型,而且模型上還可以填充貼圖。
規(guī)則的多邊形面,有對應的貼圖的文件,根據(jù)多邊形的范圍和圖片的太小,通過數(shù)據(jù)插值,填充上邊三角形中的顏色數(shù)據(jù),形成一個類似的貼圖效果,圖片本身就是顏色組成的。
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