本篇文章為大家展示了如何在three.js中使用多線程,內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。
專注于為中小企業(yè)提供網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),電腦端+手機(jī)端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)魯山免費(fèi)做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動(dòng)了1000+企業(yè)的穩(wěn)健成長(zhǎng),幫助中小企業(yè)通過網(wǎng)站建設(shè)實(shí)現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)充和轉(zhuǎn)變。在three.js中使用Web Worker經(jīng)常發(fā)生在大量計(jì)算造成CUP阻塞的情況下,我們舉一個(gè)例子,比如說我們制作了1000個(gè)Mesh,
讓他們簡(jiǎn)單的動(dòng)起來,CPU幾乎沒有什么壓力,F(xiàn)PS會(huì)在60左右,但是如果讓這1000個(gè)Mesh的位置都需要大量計(jì)算才能得到,那么FPS就會(huì)很低(和計(jì)算量成負(fù)相關(guān)),下面是一段代碼
for(let i=0; i<num; i++) { let angle = positions[i].y / (1000 / (Math.PI * 10)); positions[i].x = positions[i].x + Math.sin(angle); positions[i].z = positions[i].z + Math.cos(angle); positions[i].y = positions[i].y + 1; //上面就是簡(jiǎn)單的位置變化,下面的代碼模擬復(fù)雜的變化,累加100000次(這是非常占用線程的情況) for(let j=1, total=1; j<=100000; j++) { total += j; } if(positions[i].y > 500) { positions[i].y = positions[i].y - 1000; } } for(var i=0; i<num; i++) { group.children[i].position.set(positions[i].x, positions[i].y, positions[i].z); }
positions是儲(chǔ)存1000個(gè)Mesh位置信息的數(shù)組,group里面儲(chǔ)存了所有的Mesh,每次渲染都更改positions的位置信息,然后給Group的每一個(gè)Mesh設(shè)置新值,這種情況下FPS會(huì)低至7FPS,轉(zhuǎn)動(dòng)場(chǎng)景可以很明顯的感覺到卡頓。接下來我們使用Web Worker處理這個(gè)問題,主線程代碼如下
myWorker = new Worker('/static/js/worker.js'); myWorker.postMessage(positions); myWorker.onmessage = e => { let positions = e.data; for(var i=0; i<num; i++) { group.children[i].position.set(positions[i].x, positions[i].y, positions[i].z); } }
腳本代碼如下
onmessage = function(e) { let num = 1000; let positions = e.data; setInterval(e => { for(let i=0; i<num; i++) { let angle = positions[i].y / (1000 / (Math.PI * 10)); positions[i].x = positions[i].x + Math.sin(angle); positions[i].z = positions[i].z + Math.cos(angle); positions[i].y = positions[i].y + 1; for(let j=1, total=1; j<=100000; j++) { total += j; } if(positions[i].y > 500) { positions[i].y = positions[i].y - 1000; } } postMessage(positions); }, 1000 / 60) };
主要代碼和未使用Web Worker幾乎一樣,只不過是將處理位置的代碼放在新的線程中完成,setInterval定時(shí)器每一次完成位置計(jì)算都會(huì)通過postMessage(positions)將位置信息返回給主線程,主線程通過onmessage接受信息,返回對(duì)象的data屬性就是新的positions。這樣一來FPS可以達(dá)到60左右,轉(zhuǎn)動(dòng)場(chǎng)景感覺的到卡頓。這是十分讓人欣喜的。
前面已經(jīng)說了在每一次位置計(jì)算中做10萬(wàn)次累加,未使用Web Worker的情況下FPS降到了7,下面是更多的數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)僅做對(duì)比,和當(dāng)前使用情況以及配合有關(guān))。
累加次數(shù)(萬(wàn)次) | 使用Web Worker | 未使用Web Worker |
---|---|---|
1 | 60 | 60 |
3 | 60 | 39 |
5 | 60 | 26 |
7 | 60 | 11 |
9 | 60 | 8 |
11 | 60 | 6 |
這里面可以看出,不管是多么大量的計(jì)算,使用Web Worker都不會(huì)影響主線程,但是對(duì)于未使用Web Worker影響是十分嚴(yán)重的,下面展示一下兩種情況下電腦性能的對(duì)比
(未使用Web Worker)
(使用Web Worker)
上述內(nèi)容就是如何在three.js中使用多線程,你們學(xué)到知識(shí)或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識(shí)儲(chǔ)備,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
文章題目:如何在three.js中使用多線程-創(chuàng)新互聯(lián)
本文來源:http://jinyejixie.com/article6/dippig.html
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